Comment jouer en tant que novice dans Lord of the Manor ? Lords of the Manor propose une expérience de construction urbaine sans grille, avec une liberté totale de placer et de modifier l'orientation des bâtiments pendant la construction. Le mécanisme de construction est basé sur les méthodes réelles de développement des villes et villages de la période médiévale. C'est un jeu de stratégie long et amusant. Suivez ensuite l'éditeur pour découvrir le guide stratégique "Manor Lord".
1. Ouverture de la carte
Vous pouvez cartographier SL au début. Plus les points de ressources sont répartis, mieux c'est (mais les points de chasse doivent être plus éloignés, ce qui sera expliqué plus tard. Il y a une faible probabilité que la carte). sera généré au milieu. Ne vous inquiétez pas, l'IA s'en occupera dans la difficulté par défaut. Elle ne vous attaquera que lorsque toutes les zones environnantes seront occupées. Il y a au plus 2 points de ressources riches. une carte. Il est préférable de SL vers les riches points de chasse et les fruits riches. La raison en est que ces deux repas affecteront directement l'amélioration ultérieure du fort (bunker).
2. Production de ressources
1. La première chose à considérer pour construire après avoir entré dans le jeu est la base de coupe d'arbres (pour obtenir des ressources en bois, la construction de points de ressources peut sélectionner la plage de travail (annuler la plage de travail pour limiter la portée). La roue peut ajuster la taille de la plage. Faites plus attention aux informations sur le bâtiment dans le coin inférieur gauche de l'écran.
2. Améliorez la base de travailleurs en même temps (mais depuis longtemps, cela montre qu'il y a 5 personnes vivant sans adresse fixe. Ne vous inquiétez pas pour cela. Cela n'affectera pas l'amélioration de l'opinion publique. Ce rouge le message disparaîtra sans raison après environ la quatrième année).
3. Vous pouvez donner la priorité à la mise à niveau. Bref, le coût est bon marché, et la capacité après mise à niveau est énorme. Ensuite, il y a la cour à bois à l'arrière (j'ai oublié le nom précis, celle avec le bois de chauffage, elle a probablement été réparée aux alentours). Peut).
3. Utilisation des devises
Au début, il y a 50 monnaie locale (ce n'est pas le même article que la pièce d'or du monarque, ci-après appelée monnaie). En fait, avant d'améliorer le potager, l'utilisation la plus importante de 50 monnaie est d'acheter du bétail. la vache a 20 ans. Les vaches sont un bétail nécessaire au transport du bois au début, plus il y a de bœufs, plus l'efficacité du transport du bois et de la construction des bâtiments est élevée. Avant que la charrue lourde ne soit sélectionnée au point de compétence, il existe également des endroits comme. scieries (qui produisent des planches de bois) où vous pouvez attacher des bœufs pour travailler, donc La production de planches de bois au début ne peut que suivre, sinon les villageois qui construisent des maisons devront rivaliser avec les villageois de la scierie pour le bétail. Vous pouvez choisir d'ajouter un pieu de vache au début, puis améliorer celui-ci et celui donné au début en une petite étable, de sorte que vous puissiez élever 4 vaches, et l'efficacité augmentera.
4. Construction de forteresse
Lors de la construction d'un fort, vous pouvez agrandir le cadre. Trois types d'icônes seront affichés. Une ligne pointillée au milieu de la maison signifie que l'atelier peut être agrandi. Un signe plus dans la maison signifie que la maison peut être agrandie. agrandi pour accueillir plus de personnes à l'avenir. Le troisième type Ceux séparés par des lignes pleines signifient que plusieurs maisons peuvent être construites. Il est recommandé d'envisager l'agrandissement des maisons au début avec les spécifications de l'atelier.
Dépensez 15 pièces pour faire pousser des légumes et 25 pièces pour faire pousser des poulaillers. L'éditeur de Daily Composition Network vous recommande de construire 6 forts à grande échelle au début (environ 4 fois la superficie de la maison suffit, tout gros sera un gaspillage). , une gamme complète de légumes, vous constaterez peut-être même que son rendement peut en fait être aussi bon que celui des fruits et de la viande.
5. Église du manoir
Les manoirs et les églises sont particulièrement gourmands en ressources et sont très lents à réparer (en fonction du nombre de vaches qu'il y a). Ne retenez pas des dizaines de planches de bois pour construire les murs de la cour et autres bâtiments décoratifs. . Soixante-dix ou quatre-vingts planches de bois équivalent à une troisième. Cela représente une année entière de production de planches de bois (s'il vous plaît, ne vous moquez pas de moi si vous jouez bien).
6. Sélection de l'emplacement de la ferme
Lorsque vous clôturez des terres agricoles, vous pouvez prêter plus d'attention à l'endroit où la terre est fertile. Plus la terre est verte, plus elle est grasse. Ne soyez pas trop obsédé par la clôture des terres. pareil, car il est difficile d'égaler le niveau de fertilité du sol. Si votre terre est fertile, vous pouvez considérer le point 2 pour les labours lourds et la fertilisation (celui qui peut être utilisé pour rehausser le sol pendant la jachère). voici la moyenne, économisez quelques premiers points de compétence. Il suffit d'encercler environ 2 acres à la fois. Si la zone est trop petite, encerclez 2 autres types : d'abord l'orge > le blé produit de la bière et le blé moud la farine pour faire du pain. La bière peut approvisionner la taverne, mais la demande de pain n'est pas très grande (suivez le guide de l'éditeur sur Daily Composition.com et vous avez maintenant trois dîners).
7. Perception des impôts fonciers
N'oubliez pas de collecter les impôts dès que le manoir est réparé. L'impôt foncier et la taxe sur la dîme sont de 10 %. L'impôt foncier consiste à convertir la monnaie en pièces d'or selon un certain ratio (monnaie locale → pièces d'or du monarque). un excédent de nourriture donné à l'église peut être échangé contre du prestige (si vous économisez suffisamment de prestige, vous pouvez utiliser le prestige pour occuper un nouveau territoire. Les territoires neutres en nécessitent 1 000 et ceux avec des maîtres en nécessitent 2 000).
8. Partez en reconnaissance
Au cours de la deuxième année, un message vous sera diffusé indiquant qu'il y a des voleurs à l'extérieur. Voulez-vous enquêter ? Si vous choisissez oui, il est préférable que les troupes vous attaquent, sinon elles vous attaqueront après 365 jours.
Si vous choisissez "Cela n'a rien à voir avec moi (si cela signifie la même chose, l'éditeur de Daily Composition Network ne se souvient pas du détail)", alors cela n'a vraiment rien à voir avec vous. l'IA se battra avec les bandits jusqu'à ce qu'elle annexe le dernier morceau. Les terres neutres n'envisageront que de vous attaquer. En attendant, vous êtes en sécurité. Même si l'autre partie arrive sur votre territoire, n'ayez pas peur, agissez simplement comme. un ennemi secret.
9. Expansion du territoire
Si vous êtes assez fort pour posséder un deuxième territoire, tant mieux, vous constaterez que les points de compétence précédents ne peuvent pas être utilisés ici et que les ressources précédentes ne peuvent pas être utilisées ici. Vous ne pouvez dépenser que 250 pièces d'or pour construire une base de travailleurs dans le nouveau. territoire pour étendre votre territoire, donc lorsque vous cliquez sur l'arbre de compétences dans la première carte, veillez à ne pas cliquer sur le tunnel minier profond (car si vous sélectionnez le point de ressources riches dans la première carte, il n'y a que de la chasse et fruits, mais pas de minerais riches), le premier bloc. L'arbre de compétences du territoire ne peut pas vous amener sur le deuxième territoire.