1. Reculez et avancez en flash
- 1.1 Back Jump : Améliore la mobilité et constitue une compétence d'esquive essentielle dans le brossage de carte et le PK.
- 1.2 Forward Dodge : Éviter rapidement les attaques ennemies est crucial pour le positionnement.
- 1.3 Leap/High Jump : L'apprentissage de niveau 1 peut améliorer l'effet visuel, mais le côté pratique varie d'une personne à l'autre.
- 1.4 Indomptable : Résistez aux coups lors du lancement de compétences, adaptées pour améliorer la capacité de survie pendant le PK.
• Paramètres de base :
- 3 Esprits : Niveau complet, améliore les compétences de base des sorts et des attaques spirituelles.
- 1 Feu : Réduction de défense, fréquence d'utilisation élevée, niveau complet.
- 2 tirs : 5 points d'avance, dégâts considérables, niveau complet.
- 3 tirs : bons dégâts, 5 points d'avance, niveau complet.
- 1 Glace : 5 points devant, bons dégâts, peut être entièrement nivelé si les conditions le permettent.
- 2 Ice : En raison du long swing avant, je choisis de garder 1 point, ou de l'ajuster selon mes préférences personnelles.
- 1 tonnerre/2 tonnerre : 5 points devant, 1 point sur 3 tonnerre, la priorité est donnée à assurer la sortie de l'élément tonnerre.
- Coup ultime niveau 50 : 1 point, les autres petites compétences ne sont pas ajoutées, économisant des points de compétence.
1. Q : Les compétences de saut arrière et de flash avant de la fée sont-elles importantes ?
R : Très important. Ils sont la clé du positionnement et de l'esquive. Ils sont très pratiques que ce soit pour le brushing ou le PK.
2. Q : La persévérance est-elle utile uniquement en PK ?
R : Oui, il peut fournir une protection physique lors du lancement de compétences et réduire les risques d'être touché.
3. Q : Dois-je utiliser toutes les compétences de glace pour actualiser la carte ?
R : Pas nécessairement. Si vous estimez que le mouvement vers l'avant des compétences sur glace est trop long et affecte le rendement, vous pouvez choisir de réserver certains points pour d'autres éléments.