Concernant le jeu World of Warcraft, les amis doivent avoir accumulé divers problèmes, mais ils ne savent pas où les résoudre. Si vous souhaitez connaître le contenu complet du donjon Fission dans World of Warcraft, vous pouvez le trouver ici auprès de l'éditeur. de Source Code Network. Dans ce cas, ce sera plus détendu lorsque vous jouerez à des jeux !
1. Compétences de BOSS
Compétences P1 Onyxia
1. Décharge
Lance des boules de foudre des deux côtés du corps, causant 19 500 à 20 500 points de dégâts naturels par seconde aux ennemis des deux côtés d'Onyxia toutes les 2 secondes. Les dégâts augmentent avec le nombre de couches de charge de foudre. Vous pouvez vous cacher derrière des piliers ou à distance. suffisamment loin d'Onyxia pour éviter tout dommage.
2. Souffle de flamme d'ombre
Toutes les 0,5 seconde, il inflige 25 000 points de dégâts de Flamme d'Ombre à tous les ennemis dans le cône devant, pendant 1,5 seconde. Le Souffle de Flamme d'Ombre ressuscitera le Guerrier Squelette.
3. Cliver
Inflige 110 % de dégâts en mêlée à la cible actuelle et à l'ennemi le plus proche devant elle.
4. Nettoyer
Lancez une frappe radicale contre tous les ennemis situés à proximité d'Onyxia, leur infligeant entre 15 750 et 20 250 points de dégâts et les étourdissant pendant 2 secondes.
Compétences du guerrier squelette P1
1. Squelettes
Shadow Flame ravive ces squelettes, a 100 d'énergie et réduit l'énergie de 2 points par seconde. Lorsque l'énergie est réduite à 0, ils meurent et créent un tas d'os à l'emplacement actuel.
2. Attaque améliorée
Les attaques de mêlée et à distance accordent au lanceur un buff, augmentant tous les dégâts infligés de 100 % et se cumulant à l'infini.
Compétences néfariennes P1
1. Grêle d'os de dragon
Nefarian lance ce sort 6 fois avant de rentrer sous terre, invoquant à chaque fois un guerrier squelette et infligeant 23987 à 26512 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis proches.
2. Souffle de flamme d'ombre
Toutes les 0,5 seconde, il inflige 25 000 points de dégâts de Flamme d'Ombre à tous les ennemis dans le cône devant, pendant 1,5 seconde. Le Souffle de Flamme d'Ombre ressuscitera le Guerrier Squelette.
3. Cliver
Inflige 110 % de dégâts en mêlée à la cible actuelle et à l'ennemi le plus proche.
4. Nettoyer
Lancez une frappe radicale contre tous les ennemis derrière Nefarian, leur infligeant entre 15 750 et 20 250 points de dégâts et les étourdissant pendant 2 secondes.
Compétences de lave P2
1. Lave
Il subit 5 000 points de dégâts de feu chaque seconde et augmente les dégâts de lave de 2 000 points, qui peuvent être superposés.
Compétences P2 Néfarian
1. Barrage de flammes d’ombre
Inflige 22 500 à 27 500 dégâts de Shadowfire à un ennemi
Compétences Yuanlong colorées P2
1. Impact sur les nouvelles stars
Inflige entre 13 050 et 16 950 points de dégâts de feu à tous les ennemis présents sur les lieux toutes les 2 secondes, dure 30 secondes et peut être interrompu.
Compétences P3 Néfarian
1. Cliver
Inflige 110 % de dégâts en mêlée à la cible actuelle et à l'ennemi le plus proche.
2. Nettoyer
Lancez une frappe radicale contre tous les ennemis derrière Nefarian, leur infligeant entre 15 750 et 20 250 points de dégâts et les étourdissant pendant 2 secondes.
3. Souffle de flamme d'ombre
Toutes les 0,5 seconde, il inflige 25 000 points de dégâts de Flamme d'Ombre à tous les ennemis dans le cône devant, pendant 1,5 seconde. Le Souffle de Flamme d'Ombre ressuscitera le Guerrier Squelette.
3. Étincelle de flamme d’ombre
Invoque une étincelle de flamme d'ombre à un endroit aléatoire sur le terrain et se propage rapidement. Plus le temps est long, plus la propagation est rapide.
4. Flamme d'ombre
Inflige 35 000 points de dégâts de Shadow Flame à tous les ennemis à portée de Shadow Flame et ressuscite également le guerrier squelette.
2. Stratégie de mise à mort
Étape P1
1. Au début, les joueurs sautent sur le terrain depuis la plate-forme en saillie à 12 heures . À ce moment-là, le mage peut lancer le sort de chute lente à la plupart des membres de l’équipe.
2. Tout d'abord, le tank tire Onyxia vers le pilier de 12 heures (soit à gauche, soit à droite, la tête tournée vers le bord du terrain). Les guérisseurs et les rangers sont tous dispersés et se tiennent directement derrière Onyxia. range DPS peut se tenir à 2h. Sur la ligne droite à 11h, 2 soigneurs se tiennent derrière le petit cercle (essayez de vous familiariser avec une position qui ne mange pas d'éclairs ni de balayage de queue), et il y en a 1. guérisseur et sortie de mêlée qui se chevauchent lors du déchargement des compétences. La position est dans le dragon Avancez votre ventre pour éviter la foudre (en même temps, faites attention à la distance et assurez-vous de vous sentir à l'aise pour ne pas vomir quand vous y êtes). Il n'y a pas d'éclair, vous pouvez vous tenir debout librement et vous pouvez ainsi maintenir le cycle de marche.
3. Dans le même temps, Onyxia invoquera également le Guerrier Squelette. Ici, une stratégie de contrôle et sans contact est adoptée, avec 2 druides enchevêtrés/peur du démoniste (effet de positionnement des glyphes [facultatif])/chaîne de glace du chevalier de la mort/exorcisme du paladin. . Technique/Étourdissement du groupe Holy Wrath/Compétences de contrôle entièrement ouvertes/pour garantir que le guerrier squelette n'attaque pas ou ne touche pas ses coéquipiers jusqu'à ce qu'il disparaisse dans 50 secondes.
4. En même temps, lorsque le dragon noir atterrit, tirez-le vers la position indiquée sur l'image, en gardant la distance maximale d'Onyxia (se rapprocher entraînera une accélération des deux attaques BOSS).
5. Lorsqu'Onyxia atteint 20 % de santé (veuillez déterminer la santé restante en fonction du DPS de l'équipe et du réservoir d'énergie d'Onyxia), tout le monde se tournera vers Nefarian et passera de la mêlée à la sortie. Après la position, activez le DPS extrême assoiffé de sang (héroïque). sortie pour réduire autant que possible le volume sanguin de Nefarian. Dans le même temps, Onyxia déclenchera un tonnerre et des éclairs AOE plein champ, ce qui réduira probablement le sang d'environ 2 à 3 W. À ce moment-là, la pression de traitement est élevée.
6. Lorsque le réservoir de stockage d'énergie d'Onyxia est presque plein (parce que le DPS du réservoir dans CTM ne peut pas être sous-estimé, il ne reste généralement que 5 à 10 % de santé à ce moment), redonnez la puissance de feu à Onyxia et tuez-la. Dans le même temps, Nefarian commencera la deuxième étape. Tout le monde court sous les piliers correspondants, utilise la sortie à distance pour frapper Nefarian en l'air en position d'attente, puis attend que la lave monte.
Étape P2
1. Au début, le terrain commence à s'effondrer (ou le magma monte ?). L'étape de montée sur les piliers est très difficile et nécessite un long temps d'entraînement. Lorsque les joueurs montent sur les piliers, ils doivent être interrompus avant la montée. Le Yuanlong coloré lance AOE, sinon il sera très facile de réduire le nombre de joueurs (pour 10 personnes). On dit que même s'il manque une personne, l'attrition signifie la destruction de l'équipe).
2. Après avoir atteint le pilier, tous les DPS émettent puissamment le Colorful Yuanlong et interrompent le guidage AOE du Colorful Yuanlong toutes les 25 à 30 secondes, en adoptant toujours la tactique consistant à réduire le volume sanguin de Nefarian. Après avoir tué le Yuanlong coloré à 2 endroits, gardez un Yuanlong coloré avec 5% de santé (généralement, la position à 4 personnes est tuée en premier, tant que tout autre Yuanlong coloré est conservé), et le personnel fixe continuera à interrompre mais n'attaquera pas. , puis le professionnel à distance sort Nefarian dans les airs, et soigne en même temps pour revenir au bleu selon l'occasion.
3. Après un certain temps, il sera obligé d'entrer dans la troisième étape. Nefarian atterrira, tuera le Yuanlong avec 5% de santé, puis retournera sur le terrain pour entrer dans la troisième étape. À l'heure actuelle, le volume de santé de Nefarian est d'environ 50 %.
Étape P3
1. Au début de la troisième phase, Nefarian a atterri. La suggestion est de tirer le char Nefarian jusqu'au bord du terrain. Au début, il n'y a pas beaucoup de pression sur le traitement. Tous les DPS devraient se concentrer sur la production de 50 % du volume sanguin doit être allumé dans les 200 à 250 secondes. À ce moment-là, Nefarian libérera des étincelles de flammes d'ombre à des endroits aléatoires. champ. Ceci est dû au fait que son point d'atterrissage est un cercle partant du centre et s'étendant jusqu'à une certaine portée (> portée demi-champ).
2. Les dégâts causés par les étincelles sont très importants et le fait de les toucher entraînerait presque la mort. Les exigences en matière de positionnement du char et de dégâts de mouvement sont très élevées. Cela nécessite également la capacité de chacun à juger l'itinéraire à l'avance, par exemple en prédisant comment se déplacer ensuite s'il y a des étincelles dans la direction actuelle du mouvement.
3. Plus les étincelles s'accumulent selon les personnes en contact, plus cela sera rapide (selon la description dans le chapitre compétence). Plus la bataille de la troisième étape dure longtemps, plus les étincelles se propagent rapidement et plus vite Nefarian la lance. En fin de compte, presque tout l'endroit est en feu et un faux pas entraînera la mort. Dans les étapes ultérieures, quel que soit le traitement de mêlée à longue portée, veuillez suivre le groupe de chars pour vous déplacer ensemble.
4. Parce que les étincelles se propagent de manière aléatoire sur le terrain, c'est-à-dire qu'il est difficile de contrôler la mort des monstres (ils finiront par ressusciter et le terrain sera plein de feu). Le guerrier squelette a demandé au chevalier Tan de le contrôler. , et l'a rassemblé avec les feuilles de Xiong Tanla, donc le temps pour P3 est également une exigence obligatoire, donc plus vous pouvez comprimer la santé du BOSS dans les deux premières étapes, mieux c'est.