Les artefacts de retour de Risk in the Rain déclencheront les effets suivants : Gloire, Vampire, Distorsion, Malice, Verre, Mystère, Sacrifice, Commanderie, Esprit, Origine, Prestige, Conflit, Moment et Aménabilité. L'effet de chaque artefact est différent.
Gloire - engendre toujours des ennemis exceptionnels
Kindred - Chaque niveau n'a qu'un seul type de monstre
Twisted - verrouille aléatoirement une compétence toutes les minutes et réduit le temps de recharge de la compétence
Malice - Provoque une explosion lorsqu'un ennemi meurt
Verre – Inflige 500 % de dégâts mais réduit la santé à 10 %
Mystère - Après chaque activation, une pièce d'équipement différente est générée aléatoirement
Sacrifice - Les coffres au trésor ne sont plus générés et les monstres lâchent des objets après leur mort.
Commandant - ne lâche plus d'objets au hasard
Esprit - Augmente la vitesse de déplacement lorsque le personnage est en mauvaise santé
Origine-Le petit diable envahit la carte toutes les 10 minutes
Prestige - Au moins un sanctuaire de montagne est généré à chaque niveau. Les effets du sanctuaire de montagne seront permanents
Discorde - les monstres peuvent apparaître dans des environnements où ils ne sont pas courants
Moment - Gagnez plusieurs piles lorsque vous ramassez des objets. Tous les articles sont temporaires
Aspect - Un clone temporaire est créé lorsqu'un ennemi meurt.