Les questions cette fois font également partie des questions que se posent de nombreux amis. En fait, il n'est pas difficile de répondre à ces questions sur Let's Go et McFen Dragon Wanted. Si vous ne connaissez vraiment pas les méthodes spécifiques, vous pouvez y venir. cet article pour voir les stratégies spécifiques. Je pense que tout le monde le saura après l'avoir lu.
Guide de réalisation :
1. Face à une forte résistance à la pression dans la rangée arrière, en tant qu'épéiste, vous pouvez envisager de renoncer à la compétence Berserker.
2. Au lieu de cela, utilisez une compétence avec un effet de provocation pour supporter la pression des dégâts de rebond afin d'assurer la stabilité de la ligne de front de l'équipe.
3. Pour l'étape "Magic Seal Casting" (y compris les trois étapes du soleil rouge, de la lune bleue et de Vénus), s'il n'y a pas de coup critique dans une certaine zone.
4. Veuillez ajuster la position dans cette zone à temps pour améliorer l'efficacité globale de la sortie.
5. Pour les rôles de service, nous vous recommandons de choisir de posséder à la fois des compétences de guérison à cible unique et de groupe.
6. Afin de basculer de manière flexible en fonction de la situation réelle pendant la bataille et de fournir un soutien plus complet aux coéquipiers.
7. Lors du premier tour du True Flame Realm Seal Dragon Challenge au niveau 1-80, nous vous recommandons de prêter attention aux points suivants :
True Flame : tant que la première rangée peut résister à suffisamment de pression, les joueurs d'épéiste n'ont pas besoin de posséder des compétences de berserker pour éviter un gaspillage inutile de ressources.
Eclipse : Dans le lien "Eclipse", chaque membre de l'équipe doit se déplacer selon la zone correspondante affichée au-dessus de sa tête pour éviter des dégâts supplémentaires.
Comparé à Obsidian Seal Dragon, ce niveau accorde plus d'attention à la capacité de travail en équipe. Par conséquent, en tant que personnage serviteur, il vous suffit de continuer à utiliser toutes vos compétences de guérison tout au long du jeu sans avoir à en faire trop.