Un jeu bac à sable avec un cycle économique interne. Les rats y seront divisés en classes en fonction du montant de la propriété et de la satisfaction des besoins. La constitution peut être utilisée pour ajuster les prix, mais les prix internes ne fluctueront pas naturellement. Les toiles d’araignées peuvent être utilisées comme collecteurs de rosée et l’argile peut être utilisée comme pots de fleurs pour transplanter des plantes sauvages. Les chemins de fer et les ascenseurs peuvent augmenter considérablement la vitesse de déplacement.
Cela devient un jeu de bac à sable à circulation interne économique , dans lequel les joueurs peuvent construire leur propre système économique dans le jeu.
Les souris dans le jeu diviseront les classes en fonction du nombre de propriétés et de la satisfaction des besoins. Les joueurs doivent ajuster les politiques économiques en fonction des besoins des différentes classes.
Les acteurs peuvent utiliser la Constitution pour ajuster les prix, mais les prix internes ne fluctuent pas naturellement, ce qui oblige les acteurs à mettre en œuvre une planification et une réglementation raisonnables.
De plus, les joueurs peuvent également utiliser des toiles d'araignées pour fabriquer des collecteurs de rosée, et de l'argile pour fabriquer des pots de fleurs afin de transplanter des plantes sauvages. Ce sont autant de moyens d'améliorer l'efficacité économique.
En outre, les joueurs peuvent également construire des voies ferrées et des ascenseurs pour augmenter considérablement la vitesse de déplacement, ce qui contribuera à accélérer la circulation des ressources et des marchandises, améliorant ainsi les avantages économiques.
Grâce à l'utilisation raisonnable de ces mécanismes, les acteurs peuvent établir un système économique complet pour parvenir à une utilisation maximale des ressources et à un développement économique stable.