Quels sont les équipements électriques légendaires de Diablo 4 ? Il existe de nombreux équipements de puissance légendaires dans Diablo 4. Chaque équipement a des attributs différents, et l'équipement est également divisé en plusieurs types. Suivons donc l'éditeur de Nick pour en savoir plus sur l'équipement légendaire de Diablo 4. Une collection complète d'équipements puissants. .
Le pouvoir de la rage brûlante
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
En rage, vous infligez {#} points de dégâts de feu aux ennemis proches chaque seconde.
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Pouvoir de colère démoniaque
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Après avoir généré 100,0 points de rage, votre prochaine compétence de base engendrera un démon de poussière, causant {#} points de dégâts aux ennemis derrière la cible.
Le pouvoir d'une rage sans fin
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pour chaque point de rage que vous générez lorsque vous êtes en pleine rage, votre prochaine compétence principale augmentera les dégâts de x[1-2]%, jusqu'à un maximum de x[15-30]%.
Le pouvoir des déchirures violentes
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant enragé, vous infligez [20-30] % des dégâts de base appliqués (sous forme de dégâts de saignement supplémentaires) à la cible pendant 5,0 secondes.
Terminez les Plaines des Lamentations dans les Plaines Sèches pour débloquer
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Puissance sismique
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Earth Trample crée une frappe qui fait trembler le sol, infligeant {#} points de dégâts physiques à l'ennemi en 4 secondes. Lorsque vous vous trouvez dans Earthshaking Slam, vous infligez x[5-15]% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir du brise-crâne
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Étourdir un ennemi qui saigne inflige [22-40]% du total des dégâts de saignement sous forme de dégâts physiques.
Le pouvoir des échos des ancêtres
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Coup de chance : lorsque l'Ancêtre est invoqué sur votre barre d'action, lorsque vous utilisez Flying Slash, Flying Stone ou Whirlwind pour causer des dégâts à l'ennemi, il y a jusqu'à [40-50] % de chances d'invoquer un Ancêtre pour lancer le même compétence.
Terminez l'ancienne citerne à Haveze pour débloquer
Le pouvoir du boxeur
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Une fois que l'ennemi a été endommagé par un coup de pied ou une charge, s'il meurt dans les 2,0 secondes suivantes, il explosera, causant {#} points de dégâts aux ennemis environnants.
Terminez le refuge hanté à Havezer pour débloquer
Le pouvoir du démon de la poussière
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Whirlwind laissera un démon de poussière derrière lui, causant {#} points de dégâts aux ennemis environnants.
Le pouvoir de l'intimidation en colère
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Après avoir dépensé 100,0 points de rage, votre prochaine compétence de maîtrise des armes inflige x[82-100]% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir du souhait de mort
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Gagnez {#} épines lorsque vous êtes en colère.
Jouez à l'histoire de Thorgren pour débloquer
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
La puissance du tourbillon terrifiant
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pour chaque seconde pendant laquelle Whirlwind est canalisé, ses chances de coup critique augmenteront de +[3-8]%, jusqu'à un maximum de +[9-24]%.
Terminez le château de Garland Stone à Thorgren pour débloquer
Le pouvoir du fouet à vent
Extraire le pouvoir · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lancez Double Sweep deux fois en 1,5 seconde pour faire apparaître un Dust Devil, infligeant {#} dégâts aux ennemis derrière la cible.
Le pouvoir des boxeurs d’élite
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Chaque fois qu'une compétence principale inflige des dégâts directs à un ennemi, votre prochaine compétence de charge ou de frappe volante inflige x[15-20]% de dégâts supplémentaires, jusqu'à un maximum de x[225-300]%.
Terminez l'asile hérétique au Kejkistan pour débloquer
Le pouvoir du pouvoir ancestral
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Le Marteau des Ancêtres vibre vers l'extérieur, causant [32-50]% de dégâts à l'ennemi.
Terminez les ruines englouties de Thorgren pour débloquer
Pouvoir du brise-terre
Code de l'énergie · Barbare · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Après avoir changé d'arme 10,0 fois, votre prochaine attaque supprimera et augmentera les dégâts de suppression de x[30-50]%.
Terminez l'atelier de Morgan à Havezer pour débloquer
Overpower inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la somme de votre santé actuelle et de votre santé fortifiée.
Pouvoir du maître d'armes
Extraire le pouvoir · Barbare · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Vous gagnez une utilisation supplémentaire de votre compétence de maîtrise des armes.
Coup de chance : utiliser la maîtrise des armes pour endommager un ennemi a jusqu'à [32-50] % de chances d'étourdir la cible pendant 2 secondes.
Le pouvoir des combats imprudents
Code de l'énergie·Barbare·Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Coup de chance : lorsque vous utilisez des compétences de base pour endommager un ennemi, il y a un maximum de [22-40] % de chances de prolonger la durée de la rage d'1 seconde. Si un coup critique se produit, la durée prolongée est doublée.
Terminez le sanctuaire de Hakan au Kejkistan pour débloquer
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
La puissance du tourbillon saisissant
Extraire le pouvoir · Barbare · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Whirlwind attire périodiquement les ennemis à vos côtés.
Le pouvoir de l'anémie
Code de l'énergie·Barbare·Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Coup de chance : infliger des dégâts directs à des ennemis qui saignent a une chance maximale de [20-30] % de les étourdir pendant 2,0 secondes.
Terminez la caserne Co Dragan dans les Broken Peaks pour débloquer
Pouvoir porteur de chance
Extraire le pouvoir · Barbare · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Lorsque tous les bonus de dégâts des armes humanoïdes sont activés, les chances d'un coup chanceux augmentent de x[12-20] %.
Le pouvoir du sang de fer
Code de l'énergie · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Pour chaque ennemi qui saigne à proximité, bénéficiez d'une réduction des dégâts de [2-4]%, jusqu'à [10-20]%.
Terminez les ruines oubliées du Kejkistan pour débloquer
Le pouvoir des Iron Warriors
Code de l'énergie · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Peau d'acier vous confère également Inarrêtable et une réduction des dégâts de [10-20]%.
Terminez les champs de charognes dans les plaines sèches pour débloquer
Lorsqu'ils sont imparables, tous les effets restrictifs de type contrôle seront levés et bloqués.
Le pouvoir de l’engourdissement et de la maussade
Code de l'énergie · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Lorsque la colère est à son maximum, {#} points de renforcement sont attribués pour chaque point de colère généré.
Terminez la forteresse hérétique à Havezer pour débloquer
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Le pouvoir de Bul-Katho
Code de l'énergie · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Flying Slash crée une frappe qui fait trembler le sol, causant {#} points de dégâts physiques en 4 secondes. Lorsque vous vous trouvez dans Earthshaking Slam, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de [5-15]%.
Terminez Aspect de la Lumière à Havezer pour débloquer
Le pouvoir du Berserker inébranlable
Extraire le pouvoir · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts directs en étant enragé, vous avez 35 % de chances de gagner jusqu'à {#} points de Force.
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Le pouvoir de tempérer la grève
Code de l'énergie · Barbare · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Après avoir changé d'arme 6,0 fois, gagnez {#} points de Force.
Terminez les catacombes profanées dans les pics brisés pour débloquer
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Puissance de frénésie de combat
Extraire le pouvoir · Barbare · Autre
Après avoir changé d'arme 10,0 fois, un effet violent sera obtenu, durant [1-2,5] secondes.
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Le pouvoir de faire écho à la rage
Code de l'énergie · Barbare · Ressources
anneau
Votre capacité Battlecry génère [2-4] de rage par seconde lorsqu'elle est active.
Terminez les cavernes de vent thermique au Kejkistan pour débloquer
Le pouvoir de l'étape Qingtian
Extraire le pouvoir · Barbare · Ressources
anneau
Chaque fois qu'Air Slash touche un ennemi, son temps de recharge est raccourci de [3-5] secondes, jusqu'à 9 secondes.
Le pouvoir de la rage impitoyable
Code de l'énergie · Barbare · Ressources
anneau
Tuer un ennemi avec une compétence de base restitue [10-20]% de son coût de base en Rage. La compétence ne peut être déclenchée qu'une seule fois par lancement.
Terminez l'Ossuaire sacré dans les Pics Brisés pour débloquer
Le pouvoir du guerrier impitoyable
Code de l'énergie · Barbare · Ressources
anneau
Tous les bonus de dégâts obtenus grâce au passif critique de l'arme humanoïde augmentent le taux de génération de rage de x[20-36]% lorsqu'il est actif.
Terminez les mines de Kalibel à Thorgren pour débloquer
Le pouvoir de la rage violente
Extraire le pouvoir · Barbare · Ressources
anneau
Gagnez [3-6]{/u} points de rage chaque seconde lorsque vous êtes dans l'état violent {u}.
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Le pouvoir du chef intrépide
Extraire le pouvoir · Barbare · Ressources
anneau
Lorsque vous lancez la compétence Cri de guerre, le temps de recharge de la compétence est raccourci de [1-1,9] secondes pour chaque ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 6,0 secondes.
Dissiper le pouvoir
Code de l'énergie · Barbare · Ressources
anneau
Coup de chance : lorsque Cut inflige des dégâts directs à au moins un ennemi qui saigne, vous avez un maximum de [30-50] % de chances de gagner 20,0 de rage.
Terminez Darkwood dans Shattered Peaks pour débloquer
Le pouvoir de la guerre folle du clan Bear
Extraire le pouvoir · Barbare · Ressources
anneau
Tuer un ennemi alors que vous êtes en colère a 40,0 % de chances d'augmenter l'effet de réduction du temps de recharge de vos compétences de combat de [16-32] % pendant 2,0 secondes.
Les dégâts infligés sont augmentés de 25 % en cas de violence, et la vitesse de déplacement est augmentée de 15 %. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes.
Le pouvoir du piétinement durable
Code de l'énergie · Barbare · Mouvement
Amulette[+50%], Bottes
Endommager un ennemi avec un coup de pied ou un Ground Stomp réinitialise le temps de recharge d'Air Slash.
Débloqué après avoir terminé le charnier de Dry Plains
Pouvoir du Danseur de Foudre
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lorsqu'un orage frappe, 3,0 éclairs volants seront générés pour poursuivre les ennemis à portée, causant {#} points de dégâts de foudre.
Le pouvoir du terrible loup
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Grizzly Rage vous transforme désormais en un terrible loup-garou. En vous transformant en loup-garou, vous gagnez un bonus de vitesse de déplacement de +[15-25]% au lieu d'une réduction des dégâts, ainsi qu'un bonus de réduction du coût spirituel de [30-50]%. De plus, tuer des ennemis vous soigne à hauteur de 10,0 % de votre santé maximale.
Le pouvoir de la foule
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Gagnez 1 compagnon supplémentaire. De plus, vos compétences de compagnon infligent x[10-20]% de dégâts supplémentaires.
Le pouvoir de la pierre métamorphe
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Rolling Stone est désormais une compétence de base et consomme 60,0 points de puissance spirituelle, causant [80-100] % de dégâts normaux.
Le pouvoir de la bête perdue
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pendant le sprint, Claw Tear recherchera les ennemis empoisonnés à proximité et leur infligera immédiatement [60-90]% des dégâts de poison.
Le pouvoir de l'orage
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pour chaque seconde que dure l'ouragan, ses dégâts augmentent de x[7-15]%.
Terminez la grotte aveugle à Haveze pour débloquer
Pouvoir broyer les pierres
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les compétences terrestres infligent x[30-40]% de dégâts critiques supplémentaires aux ennemis contrôlés par la foule.
Jouez à l'histoire de Thorgren pour débloquer
Puissance de surcharge
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, il y a une chance maximale de [10-20] % de surcharger la cible avec une charge pendant 3,0 secondes. Tout dégât direct que vous infligez à la cible la fait vibrer, infligeant {#} dégâts supplémentaires aux ennemis proches.
Terminez le sanctuaire du marin à Thorgren pour débloquer
Le pouvoir de l’équilibre naturel
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lancer une compétence Tempête augmente les dégâts critiques infligés par vos compétences Terre de x[30-45]% pendant 4,0 secondes.
Lancer une compétence Terre augmente les chances de coup critique des compétences Tempête de +[8-12]% pendant 4,0 secondes.
Le pouvoir de se transformer en agent de recouvrement
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lorsque vous utilisez les compétences d'ours-garou pour infliger des dégâts à un ennemi empoisonné, [120-150]% des dégâts de poison seront immédiatement infligés et l'effet d'empoisonnement sera consommé.
Terminez le pow-wow de sorcellerie au Kejkistan pour débloquer
Pouvoir de transformation des vibrations
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Earth Spike tire des pointes en ligne droite et a un temps de recharge de [1,5-2,5] secondes.
Le pouvoir de piétiner la terre
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Trample invoque désormais 6,0 piliers de glissement de terrain pendant sa durée, infligeant [70-80]% de dégâts normaux. Le piétinement est désormais également traité comme une capacité de magie naturelle et de terre.
Pouvoir de Stormclaw
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Un coup critique avec Claw Tear causera [20-30]% des dégâts infligés sous forme de dégâts de foudre à la cible et aux ennemis environnants.
Terminez les mines Anika dans Shattered Peaks pour débloquer
Le pouvoir des répliques
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Chaque pointe de terre dans Landslide attaque deux fois, infligeant un bonus de dégâts supplémentaires de [6-12]% par coup.
Le pouvoir du Dire Ursin
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Briser est désormais également considéré comme une capacité terrestre. Une fois Smash lancé, Geological Spikes continuera à infliger {#} dégâts pendant 2,0 secondes.
Terminez Beverly Sakala à Havezer pour débloquer
Le pouvoir de la contre-attaque
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
En fonction de votre valeur de fortification, vos compétences de base infligent jusqu'à x[20-40]% de dégâts supplémentaires.
Terminez Seaside Abyss dans Dry Plains pour débloquer
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Puissance d'onde de choc
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Crush créera une onde de choc qui se propagera vers l'avant, causant [60-100]% de dégâts aux cibles sur le chemin.
Le pouvoir de la tête de loup
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Votre compagnon loup est désormais un compagnon loup-garou. Les compagnons loups-garous infligent +[75-100]% de dégâts supplémentaires et propagent des morsures enragées.
Le pouvoir du hurleur nocturne
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Bloody Roar augmente les chances de coup critique de +[5-10]%. De plus, Bloody Roar affectera également les compagnons et les joueurs à proximité pendant 3,0 secondes.
Terminez la Cité interdite dans Shattered Peaks pour débloquer
Le pouvoir de la nature sauvage
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les capacités de loup-garou sont traitées comme des capacités de tempête, et les capacités d'ursin sont traitées comme des capacités de terre avec l'effet passif clé Colère de la nature.
Le pouvoir du berger
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pour chaque compagnon actif, les dégâts causés par les compétences de base sont augmentés de x[6-8] %.
Terminez le rocher sanguinolent dans les plaines sèches pour débloquer
Le pouvoir de l'oursin furieux
Code énergétique · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
La durée de Grizzly Rage est augmentée de [1-5] secondes. De plus, réussir un coup critique pendant que Grizzly Rage est actif augmente vos dégâts critiques de 10 % pendant toute la durée.
Terminez la porte sans fin dans Havezer pour la déverrouiller
Le pouvoir de la fureur des terres désolées
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Vos compagnons bénéficient des bonus du passif clé Animalistic Rage.
Pouvoir du chercheur de vent
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
La tornade poursuivra jusqu'à [1-3] cibles.
Pouvoir conducteur du forgerune des runes
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Le coup critique provoqué par la compétence Tempête que vous lancez remplira l'air autour de vous d'une charge électrique pendant [1-2] secondes, déclenchant périodiquement des éclairs, causant {#} points de dégâts de foudre aux ennemis à portée. Les coups critiques supplémentaires prolongent la durée de cet effet.
La puissance des puissantes tempêtes
Extraire le pouvoir · Druide · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Le passif clé Earth Force s’applique également à vos capacités Storm.
Le pouvoir du loup gourmand
Codex de l'énergie · Druide · Ressources
anneau
Après avoir utilisé Claw Tear pour détruire l'ennemi, votre prochaine compétence de loup-garou génère x[20-30]% de puissance spirituelle supplémentaire et augmente les dégâts infligés de x[20-30]%.
Terminez les Ruines du Tourment dans les Pics Brisés pour débloquer
puissance de désactivation
Codex de l'énergie · Druide · Ressources
anneau
Lorsque vous êtes touché alors que vous êtes sous forme d'Oursin, vous avez [20-30]% de chances de gagner 1,0 de puissance spirituelle.
Terminez l'Enfer dans les Pics Brisés pour débloquer
Le pouvoir de la brise calme
Codex de l'énergie · Druide · Ressources
anneau
Coup chanceux : Cisaillement du vent a un maximum de [5-10] % de chances de restaurer complètement votre pouvoir spirituel.
Terminez le labyrinthe du rire dans les plaines sèches pour débloquer
Puissance équilibrée
Extraire le pouvoir · Druide · Ressources
anneau
Lorsque Grizzly Fury est activé, votre limite de puissance spirituelle augmente de [30-50] points et votre vitesse de génération de puissance spirituelle augmente de x20 %.
Le pouvoir des sables mouvants
Code de l'énergie·Druide·Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Les dégâts causés par les compétences terrestres ralentissent l'ennemi de [25-50]% pendant 5,0 secondes.
Terminez le repaire sauvage à Thorgren pour débloquer
Le pouvoir du hurlement sombre
Extraire le pouvoir · Druide · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Roar démoralisant est désormais une compétence de loup-garou. De plus, Demoralizing Roar enracinera les ennemis empoisonnés pendant [2-4] secondes.
Puissance balistique
Code de l'énergie·Druide·Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Lorsque vous avez Fortify, niveau de compétence Terre +2.
Terminez Whispering Pines à Thorgren pour débloquer
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Puissance du Windshifter
Code de l'énergie·Druide·Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Pendant que Hurricane est actif, votre niveau de compétence Shapeshift augmente de +2.
Jouez à l'histoire du Kejkistan pour débloquer
Pouvoir symbiotique
Extraire le pouvoir · Druide · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Une fois que le passif Nature's Wrath Key a déclenché une compétence gratuite, le temps de recharge de votre compétence non ultime du type opposé est réduit de [4-8] secondes.
Le pouvoir des pierres de guérison
Code de l'énergie · Druide · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
La durée de Barrière Terrestre est augmentée de 6 secondes. De plus, tuer un ennemi avec une compétence Terre reconstituera {#} points de bouclier pour la barrière de votre Barrière Terre activée.
Terminez les archives scellées dans les plaines sèches pour débloquer
La barrière absorbe une certaine quantité de dégâts de toutes sources.
Le pouvoir du Skinwalker
Code de l'énergie · Druide · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Gagnez {#} points de vie lorsque vous utilisez une compétence de transformation qui modifie votre forme. Si vous êtes en pleine santé, vous gagnez la même quantité de Force.
Terminez Vanishing Echoes au Kejkistan pour débloquer
Le personnage renforcé subit 10% de dégâts en moins. Lorsque la valeur de renforcement obtenue dépasse la durée de vie actuelle, vous serez renforcé.
Le pouvoir de répulsion des tourbillons
Code de l'énergie · Druide · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Whirlwind Armor offre également une réduction des dégâts physiques. De plus, vous appliquerez Whirlwind Armor à tous les alliés proches.
Terminez le coffre-fort effondré au Kejkistan pour le débloquer.
Forte puissance
Code de l'énergie · Druide · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Bénéficiez de [10-15]% de réduction des dégâts lorsque vous vous transformez en loup-garou.
Terminez la caserne Walker à Havezer pour débloquer
Pouvoirs des gardes terrestres
Extraire le pouvoir · Druide · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Pour chaque ennemi que vous contrôlez dans le groupe, votre prochaine barrière terrestre gagnera [15-25]% de valeur bonus, jusqu'à un maximum de 100,0%.
Pouvoir de hâte
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les coups critiques utilisant les capacités de base augmentent votre vitesse d'attaque de +[15-25]% pendant 5,0 secondes.
Le pouvoir du cœur aussi calme que l'eau
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Pour chaque seconde pendant laquelle vous restez immobile, les dégâts infligés augmentent de x[5-10]%, jusqu'à x30,0%.
Jouez à l'histoire de Thorgren pour débloquer
Pouvoir arrogant
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Tant que vous avez une barrière active, vous infligez x[15-25]% de dégâts supplémentaires.
La barrière absorbe une certaine quantité de dégâts de toutes sources.
Le pouvoir de la punition
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les ennemis à distance ont 8,0 % de chances d'être étourdis pendant 2,0 secondes lorsqu'ils vous frappent. Vous infligez x[20-40]% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis.
Terminez la mine abandonnée au Kejkistan pour débloquer
Pouvoir hâtif
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les compétences de base bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque de +[15-30]%.
Terminez la salle funéraire des plaines sèches pour débloquer
Le pouvoir du maître de l'avantage
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Lorsque la compétence est lancée, elle peut provoquer jusqu'à x[10-20]% d'augmentation des dégâts en fonction de la quantité de vos ressources principales disponibles. Le bonus maximum est obtenu lorsque les ressources principales sont pleines.
Terminez l'ancien Stonehenge à Thorgren pour débloquer
Le pouvoir prêt à frapper
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Attaquer un ennemi avec une compétence de base augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale lancée de x[5-10]%, jusqu'à x30,0%.
Terminez Root Gap à Thorgren pour débloquer
Puissance d'éclatement de l'acupuncture
Code énergétique · Toutes classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Les dégâts d'épines infligés ont [20-40]% de chances d'endommager tous les ennemis autour de vous.
Jouez à l'histoire du Kejkistan pour débloquer
Pouvoir de châtiment
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Vos chances de infliger un coup critique à un ennemi blessé sont augmentées de x[10-20]%. Tant que vous êtes en bonne santé, vous gagnez x[20-40]% de bonus de durée de contrôle des foules.
Le pouvoir de l'exploiteur
Extraire la puissance · Toutes les classes · Universel
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
La durée de votre contrôle des foules est augmentée de +20,0 %. Tant qu'un ennemi est imparable, les dégâts que vous lui infligez sont augmentés de x[20-50]%.
Lorsqu'ils sont imparables, tous les effets restrictifs de type contrôle seront levés et bloqués.
Le pouvoir de l’adversité partagée
Code de l'énergie · Toutes professions · Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Coup chanceux : lorsque vous touchez un ennemi contrôlé par un groupe, l'effet de contrôle de groupe a une chance maximale de [30-50] % de se propager à un autre ennemi non affecté.
Terminez Annihilation dans Havezer pour débloquer
Pouvoir d'évasion
Code de l'énergie · Toutes professions · Général
Amulette[+50%], Bottes, Coffre, Gants, Casque, Main secondaire
Être blessé alors que la foule est contrôlée vous accordera Inarrêtable pendant 4,0 secondes. Cet effet a un temps de recharge de [20-40] secondes.
Terminez la porte Kadra dans Shattered Peaks pour débloquer
Un personnage est blessé lorsque sa santé est inférieure à 35 %.
Lorsqu'ils sont imparables, tous les effets restrictifs de type contrôle seront levés et bloqués.
Puissance de la lumière des étoiles
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Ressources
anneau
Pour chaque tranche de 25,0 % de votre vie guérie, vous gagnez [10-20] points de votre ressource principale.
Le pouvoir de l'éclipse lunaire
Code de l'énergie · Toutes classes · Ressources
anneau
Lorsque vous contrôlez un ennemi, restaurez [1-4] points de votre ressource principale.
Terminez Warrior's End dans Dry Plains pour débloquer
Pouvoir d'absorption
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Ressources
anneau
Vous disposez d'un bonus de +8,0 % pour esquiver les chances contre les ennemis affectés par les effets de dégâts sur la durée. Lorsque vous esquivez, vous gagnez [5-10] de votre ressource principale.
Le pouvoir du courage
Code de l'énergie · Toutes classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Les compétences de base accordent une réduction des dégâts de 20,0 % pendant [2-6] secondes.
Terminez Black Canyon dans Dry Plains pour débloquer
Pouvoir du protecteur
Code de l'énergie · Toutes classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Infliger des dégâts à des ennemis d'élite vous confère une barrière qui absorbe jusqu'à {#} points de dégâts pendant 10,0 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.
Terminez les archives perdues dans Shattered Peaks pour débloquer
La barrière absorbe une certaine quantité de dégâts de toutes sources.
pouvoir protecteur
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Être touché alors que vous n'êtes pas en bonne santé invoquera une bulle magique autour de vous pendant [3-5] secondes. Lorsqu'il se tient dans cette bulle magique, le joueur est immunisé contre toutes les attaques. Cela ne peut prendre effet qu’une fois toutes les 90,0 secondes.
Un personnage est en bonne santé lorsque sa santé est supérieure à 80 %.
Les personnages immunisés ne subissent pas de dégâts et tous les effets restrictifs de type contrôle sont levés et bloqués.
Le pouvoir de la désobéissance
Code de l'énergie · Toutes classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Lorsque vous infligez n'importe quelle forme de dégâts, vous gagnez un bonus d'armure de x[0,25-0,5]% pendant 4,0 secondes, cumulable jusqu'à x[25-50]%.
Terminez la salle du Fléau au Kejkistan pour débloquer
Entouré du pouvoir des sages
Extraire le pouvoir · Toutes les classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Chaque ennemi proche peut restaurer {#} points de vie par seconde, jusqu'à un maximum de 50 points de vie par seconde.
Dévier la puissance de la barrière
Code de l'énergie · Toutes classes · Défense
Amulette[+50%], Coffre, Casque, Pantalon, Main secondaire
Lorsqu'une barrière est active, il y a [7-13]% de chances d'ignorer les dégâts directs des ennemis éloignés.
Terminez la forteresse perdue à Havezer pour débloquer
La barrière absorbe une certaine quantité de dégâts de toutes sources.
La puissance de Windraider
Code de l'énergie · Toutes classes · Mobile
Amulette[+50%], Bottes
Causer un coup critique confère un bonus de vitesse de déplacement de +[8-16]% pendant 1,0 seconde, jusqu'à 6 secondes.
Terminez les ruines de Shifta au Kejkistan pour débloquer
Puissance du marcheur fantôme
Code de l'énergie · Toutes classes · Mobile
Amulette[+50%], Bottes
Tant qu'Imstoppable et pendant 4,0 secondes après la fin de l'effet, vous gagnez +[10-25]% de vitesse de déplacement et pouvez vous déplacer librement entre les ennemis.
Jouez à l'histoire de Thorgren pour débloquer
Pouvoir de l'Ombre Ultime
Extraire le pouvoir · Nécromancien · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Bonestorm et Bloodtide sont également des compétences sombres, infligeant des dégâts d'ombre et bénéficiant d'effets supplémentaires :
- Les ennemis affectés par Bone Storm subissent {#} points de dégâts en 2,0 secondes.
- Bloodtide profane le sol qu'elle traverse, infligeant {#} dégâts d'Ombre pendant 4,0 secondes.
Le pouvoir des morts fous
Extraire le pouvoir · Nécromancien · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Chaque fois que vos serviteurs invoqués infligent des dégâts à un ennemi, ils bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque de +[10-14]% pendant 3,0 secondes, jusqu'à un maximum de +[30-42]%.
Puissance divisée
Code de l'énergie · Nécromancien · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
L'attaque principale de Bone Spear rend vulnérables les ennemis derrière le premier ennemi touché pendant [1,5-2,5] secondes. Les fragments d'os de la Lance Osseuse infligent [50-100]% de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables et les pénètrent également.
Jouez à l'histoire de Dry Plains pour débloquer
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20 % de dégâts supplémentaires.
Le pouvoir des ténèbres
Code de l'énergie · Nécromancien · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
Bone Prison crée une flaque de fléau, infligeant [50-100]% de dégâts supplémentaires sur 6,0 secondes.
Terminez les cavernes Frostscar à Havezer pour débloquer
Puissance de décroissance
Extraire le pouvoir · Nécromancien · Attaque
Talisman [+50%], Gants, Bague, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Main secondaire
La désintégration peut être enchaînée jusqu'à 2,0 cibles supplémentaires. Lors de la décomposition de former des cadavres, il y a une chance [30-60]% de former des cadavres aux pieds de toutes les cibles affectées.
Autonomiser la moissonneuse
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les coups critiques provoqués par la réduction des élastiques ont une chance [10-20]% de créer une piscine de brûlure aux pieds de la cible, causant des dégâts de bonus [20-60]%. Cet effet ne peut déclencher qu'une fois toutes les 3,0 secondes.
Complétez l'abîme inondé à Thorgren pour déverrouiller
Le pouvoir de Bloodseeker
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Pour chaque ennemi empalé, les dégâts infligés par la lance sanguine à sa cible principale sont augmentés de x [15-25]%.
Touche complète de miséricorde dans les pics cassés pour déverrouiller
Le pouvoir du sang assoiffé
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque la lance sanguine frappe un ennemi qui a été percé, il y a une chance [10-20]% de lancer une lance sanguine chez les ennemis à proximité.
Pouvoir imbibé de sang
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
La brume sanguine laisse un sentier qui dure 4,0 secondes et provoque des points de dégâts d'ombre {#} chaque seconde aux ennemis dedans. Votre vitesse de déplacement n'est plus ralenti pendant que la brume sanguine est active.
La puissance de la malédiction
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Selon la distance parcourue, l'esprit osseux inflige jusqu'à x [15-25]% des dommages augmentés.
Complétez le repaire à Thorgren pour déverrouiller
Le pouvoir d'explosion des os
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque une partie de la cage osseuse est détruite ou que sa durée expire, elle provoquera des points de dégâts {#} autour de lui.
Terminez le chemin de la vigueur dans les plaines sèches pour déverrouiller
Le pouvoir du commandant inflexible
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Bien que l'armée des morts soit active, la vitesse d'attaque de vos serviteurs est augmentée de + [70-100]% et les dégâts subis sont réduits de 90%.
Déverrouillé en terminant le sanctuaire sans visage à Hasezer
Le pouvoir de la maîtrise de la lignée
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous lancez des vrilles de décès, vous gagnez + [10-20]% de chances de frappe critique pendant 6,0 secondes. Vous traitez x [30-60]% de dégâts critiques supplémentaires aux ennemis endommagés par les vrilles de la mort.
Complétez la grotte tombée au Kejkistan pour déverrouiller
La puissance des éperons dentaires
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
La clé passive de l'essence osseuse augmente également les dommages critiques de votre compétence de votre os de + 1,0% pour chaque point d'essence que vous avez (50,0 points et plus), jusqu'à une augmentation maximale de + [30-40]%.
Énergie éolienne forte
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Bone Storm consomme jusqu'à 8 cadavres et prolonge sa durée jusqu'à [4-8] secondes.
Bright Power
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Après l'effet passif de la clés de la décroissance de l'ombre, 10,0 dégâts à un ennemi, les dégâts que vous infligez augmentent par x [50-120]% pendant 6,0 secondes.
Terminez la compréhension d'Arkhan dans Heezer pour déverrouiller
Le pouvoir de la torture
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Vos dégâts d'ombre infligés aux ennemis touchés par l'agilité et la jeune fille de fer sont augmentés de x [30-40]%.
Terminez les grottes d'Ulduar dans le Kejkistan pour déverrouiller
Le pouvoir de la décomposition
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Chaque fois que la clé de l'ombre se flétrit passive entraîne des dommages à un ennemi, les dégâts du prochain flétrissement de l'ombre sont augmentés de x [20-40]% pendant 10,0 secondes, jusqu'à 5,0 fois.
pouvoir sanglant
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
La surtension de sang Nova explosera à nouveau après un court délai, et les dommages causés seront réduits de X [60-70]%.
Terminez la fin de Frost par des pics brisés pour déverrouiller
Marée
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Blood Tide lance deux vagues supplémentaires, chacune provoquant des dégâts x [50-60]% en moins que le précédent.
Le pouvoir de Rathma est nommé
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Chaque fois que votre compétence sanguine provoque une maîtrise, vous gagnez + [20-50]% de vitesse d'attaque pendant 4,0 secondes.
Overpower inflige des dommages supplémentaires en fonction de la somme de votre santé actuelle et de votre santé fortifiée.
Le pouvoir de la mort précoce
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque l'effet de guérison dépasse 100,0% de la limite supérieure de la santé, chaque point de pourcentage augmente les dommages de suppression causés par votre prochaine attaque de suppression de + 0,5%, jusqu'à [20-60]%.
Overpower inflige des dommages supplémentaires en fonction de la somme de votre santé actuelle et de votre santé fortifiée.
Sacrifice le pouvoir
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Votre bonus de sacrifice est augmenté de [15-25]%.
Terminez les ruines d'Eridu à Havezer pour débloquer
La puissance des cadavres contrôlant
Code énergétique · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Vos squelettes infligent des dégâts ont augmenté en vie, jusqu'à [20-30]% après 10,0 secondes.
Jouez l'histoire de Thorgren pour déverrouiller
Corpse Energy Power
Extraire puissance · Necromancer · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
La consommation d'un cadavre augmente les dommages de votre prochaine compétence de base par x [5-10]%, jusqu'à x [25-50]%.
Le pouvoir de la brume sanguine explosive
Extraire puissance · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
La brume sanguine déclenchera des explosions perverses sur les cadavres environnants. Lorsque la brume sanguine fait exploser un cadavre, son temps de refroidissement est raccourci de [0,2-0,5] secondes.
Le pouvoir du vide
Extraire puissance · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Lorsqu'une zone profanée et profanée est créée, elle y tire des ennemis à proximité.
Le pouvoir de Frostbringer
Extraire puissance · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Toutes les 10,0 secondes, votre mage squelette de gel projette un blizzard, traitant {#} de dégâts de gel sur 6,0 secondes et des ennemis de gel en permanence de 8%.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Puissance visqueuse
Extraire puissance · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Votre nombre maximal de mages squelettes est augmenté de 2.
La puissance du phlébotomiste
Extraire puissance · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Votre nombre maximal de guerriers squelettes augmente de 2.
Puissance de la torture
Code énergétique · Necromancer · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Les ennemis touchés par votre jeune fille d'Iron ont un [15-25]% de chances d'être assommée inconsciente pendant 1,0 seconde lorsqu'il inflige des dégâts directs.
Complétez le tunnel abandonné au Kejkistan pour déverrouiller
Puissance de viande hachée
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
Gagnez [10-20] des points d'âme lors de l'utilisation de décomposition pour générer des cadavres.
Nostrava complet en pics brisés pour déverrouiller
Le pouvoir de la torture
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
L'utilisation de la compétence osseuse pour provoquer un coup critique augmente votre vitesse de récupération de l'âme par x [20-30]% pour [affix. "Affix Value 0"] secondes.
Asile noir complet dans des pics brisés pour déverrouiller
Le pouvoir de la chair nue et du sang
Extraction de puissance · Necromancer · Ressources
anneau
Lucky Hit: Lorsque vous utilisez la compétence White Bones pour frapper un ennemi vulnérable, il y a un maximum de 10,0% de chances de générer [30-50] points d'essence.
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Puissance rapide
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
Health Orb réduit le temps de recharge de votre capacité ultime de [0,5-1] secondes.
Complétez le fer Keep in Haveze pour déverrouiller
Le pouvoir de la montée du sang
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
Lorsque la valeur de la santé est pleine, la balle de vie donne [10-20] points d'âme.
Street de trahison complète dans les plaines sèches pour déverrouiller
puissance robuste
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
Votre marionnette a une chance [1-4]% de réduire son temps de recharge restant de 2,0 secondes, et la marionnette a une chance [0,5-2]% de parier un cadavre lorsqu'il endommage un ennemi avec une attaque de base.
Complétez les Dolmens forworn au Kejkistan pour déverrouiller
Pouvoir de requiem
Codex énergétique · Necromancer · Ressources
anneau
Vous gagnez [3-5] des points spirituels maximaux pour chaque serviteur actif.
Jouez l'histoire de Thorgren pour déverrouiller
Pouvoir de tempête de bouclier
Extrait de puissance · Necromancer · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Chaque fois que la tempête osseuse cause des dommages à un ennemi, vous gagnerez une barrière égale à [2-5]% de votre durée de vie de base, de 10,0 secondes.
La barrière absorbe une certaine quantité de dommages de toutes les sources.
Le pouvoir des os durcis
Extrait de puissance · Necromancer · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Lorsque vous avez 7,0 serviteurs ou plus, la réduction des dommages de vos serviteurs est augmentée de [15-20]%.
Le pouvoir de l'embaumeur
Extrait de puissance · Necromancer · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
La consommation d'un cadavre a une chance [20-30]% de générer un orbe de santé.
Pouvoir de rebond
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Rapid Fire a une chance [30-45]% de rebondir vers une autre cible.
Imitez le pouvoir de la perfusion
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Votre clone d'ombre imitera également l'effet de perfusion appliqué à vos capacités.
Casser une compétence de perfusion augmente les dégâts infligés par votre clone d'ombre actif par x [8-16]% pendant 5,0 secondes.
Power de coup de cascade
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Le tir pénétrant endommageant un ennemi divisera 2 flèches supplémentaires des deux côtés. Les flèches divisées traitent [10-25]% des dégâts de base du tir pénétrant et ne se séparera pas.
Complétez la barrière de la foi en Heezer pour déverrouiller
La puissance qui entoure la lame
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les coups de couteau avec des couteaux tranchants causent des dommages aux ennemis dans un cercle autour de vous et provoquent une augmentation des dégâts augmentés.
Complétez la carrière abandonnée dans des pics brisés pour déverrouiller
Puissance de l'ombre explosive
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque les ombres de Shadow Veil sont supprimées, déclenchez une explosion autour de vous, infligeant des dégâts d'ombre {#}.
Complète la lamentation des anciens dans les plaines sèches pour se déverrouiller
Le pouvoir de surprise
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous utilisez Dodge ou Shadow Step, vous déposez une chaîne de grenades étourdies qui explosent, infligeant des dégâts physiques à l'ennemi et en les étonnant pendant 0,5 seconde.
Le pouvoir de Trickster
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Caltrops laissera également tomber une chaîne de grenades assourdissantes explosives, infligeant un total de dommages physiques {#} à l'ennemi et les étonnant pendant 0,5 seconde.
Complétez le bastion de la foi dans les plaines sèches pour déverrouiller
Le pouvoir de la perfusion instable
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous lancez une compétence de perfusion, déclenchez une explosion de perfusion autour de vous, en traitant des points de dégâts {#} du même type et en appliquant le même type d'effet de perfusion.
Jouez l'histoire des plaines sèches pour déverrouiller
Le pouvoir de la danseuse de lame
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
La lame qui tourne vous revient et vous entoure pendant une courte période. Sur la base de la distance que la lame renvoie, les dommages causés par l'entourage de la lame peuvent être jusqu'à [20-30]% des dégâts retournés.
Jouez l'histoire de Thorgren pour déverrouiller
Le pouvoir de l'alchimiste empoisonné
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Blow: Utiliser la compétence de perfusion d'ombre pour endommager un ennemi empoisonné a jusqu'à 75% de chances de créer une explosion de poison, infligeant des points de toxicomanie {#} à la cible et aux ennemis environnants dans les 5,0 secondes.
La puissance de l'alchimiste de glace
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Blow: Utiliser la compétence de perfusion d'ombre pour causer des dommages aux ennemis glacés ou surgelés a un maximum de 75,0% de chances de libérer une explosion, provoquant des points de gel {#} de gel à la cible et aux ennemis environnants, les faisant souffrir de gel de 15,0 %.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Puissance de coupe d'ombre
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous lancez Dash, un clone d'ombre sera engendré à votre emplacement qui jettera également un tableau de bord, traitant [25-35]% des dégâts de base.
Complétez la grotte sinueuse à Thorgren pour déverrouiller
Le pouvoir de la tempête de flèche
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Shot: Votre compétence tireur d'élite a un maximum de 10,0% de chances de pleuvoir des flèches à l'emplacement de l'ennemi, provoquant des points de dégâts physiques {#} en 3,0 secondes. Vous pouvez avoir jusqu'à 5.0 flèches actives actives en même temps.
Complétez les terriers hurlants à Thorgren pour déverrouiller
La puissance du poison éclate
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Hit: Lorsque la compétence de perfusion de poison frappe de manière critique, il y a un maximum de 10,0% de chances de générer une piscine de poison, provoquant des points de dégâts de poison {#} en 3,0 secondes. Pendant que dans la piscine de poison, votre compétence de perfusion de poison n'a pas de temps de temps de recharge ou de limite au nombre de fois où il peut être utilisé.
La puissance de la volée et du crack
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les flèches tirées au hasard ont un [15-25]% de chances de se diviser en 2 flèches lorsqu'ils rebondissent.
Complétez la grotte des ombres à Heezer pour déverrouiller
Le pouvoir du receveur explosif
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Hit: causer des dégâts directs aux ennemis affectés par vos compétences en piège a un maximum de chances de les rendre vulnérables pendant 3,0 secondes.
Jouez dans l'histoire des pics brisés pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir vengeur
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lucky Hit: Il y a un maximum [30-50]% de chances d'augmenter la chance de coup critique de + 3,0% lors de la mise en ennemi dans un état vulnérable, d'une durée de 3,0 secondes, jusqu'à + 9%.
Compléter Inferno dans le Kejkistan pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Le pouvoir des spéculateurs
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous cassez la furtivité, vous déposez une chaîne de grenades d'étourdissement qui explosent autour de vous, infligeant un total de dommages physiques {#} aux ennemis et les étonnant pendant 0,5 seconde.
Jouez dans l'histoire du Kejkistan pour déverrouiller
Le pouvoir de la corrosion
Code énergétique · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Vos compétences en perfusion sont plus efficaces contre les ennemis vulnérables par X [20-40]%.
Jouez dans l'histoire du Kejkistan pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
La puissance du lien
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
L'utilisation d'une compétence d'agilité réduit le temps de recharge de votre prochaine compétence de tromperie de 20%. L'utilisation d'une compétence de tromperie augmente les dommages de votre prochaine compétence d'agilité par x [10-30]%.
La puissance de l'infiltrateur
Extraire la puissance · Ranger · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Poison Trap ne casse plus la furtivité et ne déclenche pas le temps de recharge ou le temps de déploiement pendant que vous êtes furtivement. Après avoir quitté la furtivité, tous les pièges à poison seront activés et chaque piège placé fera que le temps de recharge du piège du poison soit [5-8] secondes.
Flash-Freeze Power
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Chaque fois que vous esquivez une attaque d'un ennemi gelé ou gelé, vous gagnez une barrière qui absorbe les points de dégâts {#} pendant 5,0 secondes, jusqu'à un maximum de points de dégâts {#}.
La barrière absorbe une certaine quantité de dommages de toutes les sources.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Puissance de la cape d'ombre
Code énergétique · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Gagnez une couche libre d'ombre de rideaux d'ombre toutes les 3,0 secondes tout en restant immobile. Chaque pile d'ombre de rideaux d'ombre vous donne [2-4]% de réduction des dégâts.
Terminez les ruines de ghoa dans Hasze à déverrouiller
Pouvoir extrêmement perfide
Code énergétique · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Utilisez des compétences d'agilité pour causer des dommages directs aux ennemis stupéfaits pour obtenir un effet furtif, qui dure 4,0 secondes. Le lancement d'une attaque pour briser l'effet furtif vous donne un bonus de réduction [15-45]% à la durée des effets limitées par le contrôle, de 4,0 secondes.
Jouez l'histoire de Thorgren pour déverrouiller
Les ennemis stupéfaits ne peuvent pas attaquer ou utiliser les capacités, mais peuvent toujours se déplacer.
Le pouvoir de l'offre cruelle
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Chaque fois que l'explosion générée par la clé de persécution passive endommage un ennemi, il restaurera les points {#} de votre vie, jusqu'à un maximum de points de vie {#}.
Le pouvoir du maître d'évacuation
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Après avoir subi des dégâts des ennemis à proximité, vous lancez une grenade de fumée et esquivez les attaques suivantes [2-7] pendant 10,0 secondes. Cet effet ne peut prendre effet qu'une fois toutes les 100,0 secondes.
Énergie Volez la puissance
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Chaque niveau de l'effet passif clé de Pursuit vous permet de gagner des points de vie {#} par seconde.
Le pouvoir du menteur
Code énergétique · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Les dégâts qui vous ont été infligés par les ennemis contrôlés par la foule sont réduits par [15-25]%. Lorsqu'un ennemi contrôlé en groupe vous cause des dégâts directs, votre vitesse de mouvement augmente de + 15,0% pendant 2,0 secondes.
Breffe complète de Luban à Thorgren pour déverrouiller
Le pouvoir de siphonner l'essence de la vie
Code énergétique · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Lucky Strike: Les dommages aux ennemis vulnérables utilisant des compétences de base ont jusqu'à un [10-20]% de chances de laisser tomber une potion de guérison.
Terminer la gorge du Léviathan à Heezer pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Puissance de l'ombre
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Lucky Hit: des tubes critiques utilisant la compétence Marksman ont jusqu'à un [30-50]% de chances d'accorder une ombre gratuite de rideau d'ombre.
Le pouvoir du crépuscule mortel
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Gagnez de la furtivité pendant 4,0 secondes lors de l'évasion d'un ennemi affecté par la perfusion d'ombre. Le lancement d'une attaque pour briser la furtivité vous accordera un bonus de mise à mort [1-5]% à votre santé maximale, de 4,0 secondes.
Le pouvoir de la menace erratique
Extrait de puissance · Ranger · Défense
Amulette [+ 50%], poitrine, casque, pantalon, désactivé
Lorsque vous avez deux effets passifs de combat de mêlée clé en même temps, si vous êtes frappé par un ennemi proche, votre chance de Dodge augmentera de + [1-5]%. La réussite de Dodge réinitialise ce bonus.
Évoquant le pouvoir
Code énergétique · Ranger · Ressources
anneau
Utilisez des compétences de base pour endommager les ennemis d'élite et générer [3-7] points d'énergie.
Complétez la chapelle cramoisi dans les pics brisés pour déverrouiller
Pouvoir haineux
Code énergétique · Ranger · Ressources
anneau
Tuer un ennemi vulnérable augmente votre taux de régénération énergétique par x [50-70]% pendant 4,0 secondes.
Terminez la ville à dérive dans les plaines sèches pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
La puissance de l'énergie qui éclate
Code énergétique · Ranger · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Votre compétence de grenade compte comme une compétence piège. Chaque fois que vous posez un piège ou jetez une grenade, vous gagnez + [10-18]% de vitesse de déplacement pendant 3,0 secondes.
Complétez la cabane abandonnée dans des pics brisés pour déverrouiller
Le pouvoir de la fumée rapide
Extraire puissance · Ranger · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Vous jetez automatiquement une grenade de fumée après le sprint. Chaque fois qu'un ennemi est stupéfait de cette manière, le temps de recharge de Dash sera raccourci de [0,25-0,35] secondes, jusqu'à [0,75-1.05] secondes.
Les ennemis stupéfaits ne peuvent pas attaquer ou utiliser les capacités, mais peuvent toujours se déplacer.
La puissance du Strangler
Extraire puissance · Ranger · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Lucky Blow: infliger des dégâts directs aux ennemis vulnérables a jusqu'à un [25-45]% de chances de les étourdir pendant 2,0 secondes.
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Les ennemis stupéfaits ne peuvent pas attaquer ou utiliser les capacités, mais peuvent toujours se déplacer.
Le pouvoir de la glace toxique
Extraire puissance · Ranger · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Les ennemis givrants continueront de souffrir de 20% de gelures chaque seconde lorsqu'ils sont empoisonnés par la perfusion de toxines. Les dégâts de poison que vous infligent aux ennemis gelés sont augmentés de x [10-25]%.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Puissance de gel
Extraire puissance · Ranger · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Après avoir été frappé par votre compétence de grenade, un ennemi gelé a une chance d'être congelé immédiatement pendant 2,0 secondes, égal à la double de votre chance de coup critique. Vos dégâts critiques contre les ennemis congelés sont augmentés de x [10-25]%.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Marauder pourrait
Extraction de puissance · Ranger · Mouvement
Amulette [+ 50%], bottes
Shadow Step a une utilisation supplémentaire. Tuer un ennemi à pas d'ombre remboursera une utilisation, et les dégâts de l'étape d'ombre seront augmentés de x [1-6]% pendant 2,0 secondes, jusqu'à un maximum de x [5-30]%.
Le pouvoir des souvenirs gelés
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Avalanche Key Passive fonctionne désormais pour 1,0 casts supplémentaires.
Le pouvoir de l'énergie abondante
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les étincelles explosives ont une chance [20-30]% d'être livrée à un ennemi supplémentaire.
Puissance de rupture de glace
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Si un ennemi meurt en gel, les dégâts causés par l'explosion provoqués par la clés de la glace passive sont augmentés de x [30-40]%.
La puissance des trois malédictions
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les dommages critiques de Meteor aux cibles sains sont augmentés de x [35-50]%.
Jouez dans l'histoire de Haszer pour déverrouiller
Un personnage est dans un état sain lorsque sa santé est supérieure à 80%.
Pouvoir d’adhérence statique
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Chargez des bombes que vous lancez a une chance [15-25]% d'être attirée par les ennemis, et leur durée est prolongée de 300,0%.
Terminez les Cavernes de la Désolation à Thorgren pour débloquer
La puissance de l'orbite de gel
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Une fois que la boule de gel a atteint sa destination, elle restera en place et explosera 2,0 fois supplémentaire, causant des dégâts [20-30]%.
Puissance de serpent
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Vous pouvez avoir 1,0 hydras supplémentaire, mais la durée des hydras est réduite de [20-30]%.
Le pouvoir de détruire le ciel et la terre
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Alors que la flamme infernale dure, un flux de météores tombera, provoquant des points de dégâts {#} lorsqu'ils touchent le sol. Votre météore enracinera l'ennemi pendant 3 secondes.
Le pouvoir de l'incinération
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lors de la canalisation de l'incinération, vos dommages à la brûlure sont augmentés de x [20-30]%.
Complétez le contrôle de la lumière dans les pics brisés pour déverrouiller
Le pouvoir du feu antique
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Bien que les deux bonus du Cruel Key passif d'ESSU soient actifs, votre vitesse d'attaque est augmentée de [40-50]%.
La puissance du feu dévorant
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsqu'un ennemi subit des dégâts au fil du temps qui dépasse sa santé totale, les dégâts brûlants que vous leur faites sont augmentés de x [30-40]%.
Le pouvoir des étoiles brisées
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les météores tombent autour du sort de météorite, provoquant des dommages causés par les points de feu {#} lors de l'impact. Vos météores brûlent également des ennemis qu'ils frappent, traitant {#} des points de brûlure sur 6,0 secondes.
Puissance glaciaire
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous lancez Blizzard, il engendrera périodiquement des pointes de glace qui explosent, traitant des points de dégâts {#}. Vos pointes de glace infligent de x 25% des dégâts accrus aux ennemis gelés.
La puissance de la queue de gel
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque l'armure de glace est activée, vous quittez des pointes de glace qui explosent dans votre sillage, infligeant des points de dégâts {#}. Votre glace augmente les ennemis de gel de 10%.
Les ennemis gelés se déplacent plus lentement. Le gel d'un ennemi le gèle à plusieurs reprises.
Le pouvoir de pénétrer la glace
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Les fragments de glace pénètrent [4-3] fois, et pour chaque coup ennemi suivant, les dégâts causés sont réduits de [20-25]%.
Complétez la fosse des morts dans les pics cassés pour déverrouiller
Le pouvoir de mordre la glace
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque vous congelez un ennemi, il y a une chance [25-35]% de les rendre vulnérables pendant 3,0 secondes.
Jouez l'histoire des plaines sèches pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Puissance des ondes de tempête
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Bien que vous ayez une barrière, vos dégâts aux ennemis vulnérables sont augmentés de x [11-20]%.
Blackstone complète Keep in Dry Plains pour déverrouiller
Les ennemis dans un état vulnérable subissent 20% de dégâts supplémentaires.
La barrière absorbe une certaine quantité de dommages de toutes les sources.
La puissance de la toundra de gel
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque le gel profond est activé, des pointes de glace explosives se forment dans la plage, provoquant des points {#} de dégâts de gel. Le rayon d'explosion de vos pointes de glace est augmenté de 50%.
La puissance du courant super électrique
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Le courant instable a une chance [10-20]% de lancer une compétence de charge électrique supplémentaire.
Pouvoir gravitationnel
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Ball Lightning vous entoure, mais ses dégâts sont réduits par [10-20]%.
Le pouvoir de Mage Lord
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Pour chaque ennemi proche, la réduction des dégâts de la clé de contrôle du tonnerre de Weir est augmentée de [20-30]%, jusqu'à [60-90]%.
La puissance de division de l'énergie
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lightning Spear a une chance [11-20]% de proposer une lance de foudre supplémentaire lorsque vous la lancez.
HEKMA BROCHÉ COMPLÈTE dans le Kejkistan pour déverrouiller
La puissance du câble incassable
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Chain Lightning a une chance [25-35]% d'être livré 2,0 fois supplémentaire.
Pouvoir stabilisant
Extraire puissance · Attaque de l'assistant ·
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Bien que le courant instable ne soit pas actif, votre compétence de charge électrique a une chance [5-10]% de déclencher une distribution gratuite.
Puissance élémentaliste
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Lorsque la compétence de noyau ou de contrôle est coulée lorsque la valeur de mana n'est pas inférieure à 100,0 points, le chance critique est augmenté de + [20-40]%.
Compléter les grottes pâles dans les plaines sèches pour déverrouiller
Le pouvoir de contrôle
Code énergétique · Attaquant · Attaque
Talisman [+ 50%], gants, anneau, arme à une main, arme à deux mains [+ 100%], décalé
Vos dégâts contre les ennemis enracinés, stupéfaits ou surgelés sont augmentés de x [25-35]%.
Complétez la bibliothèque submergée au Kejkistan pour déverrouiller
Le pouvoir des cendres de liaison
Extraction de puissance · Assistant · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Fire Shield vous permet de passer par des ennemis sans entrave. Les ennemis marchant dans le bouclier de feu pendant qu'il sont actifs peuvent être enracinés pendant [2-3] secondes.
Le pouvoir de brûler des membres
Code énergétique · Assistant · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Après la fin de l'immobilisation, l'ennemi est ralenti par [25-35]% pendant 4,0 secondes.
Termier en terre dans Heezer pour déverrouiller
Le pouvoir de bonne chance
Extraction de puissance · Assistant · Général
Amulette [+ 50%], bottes, poitrine, gants, casque, désactivé
Bien que vous ayez une barrière active, votre chance de frappe chanceuse est augmentée de + [10-20]%.
La barrière absorbe une certaine quantité de dommages de toutes les sources.
Le pouvoir du gardien de neige
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
在你自己的暴风雪中时, 你受到的伤害降低[10-15]%。
进行哈维泽的剧情以解锁
冰霜闪击威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
冰霜新星获得额外一层使用次数, 但每有一层, 冷却时间延长[30-40]%。
冰雪帷幕威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
施放寒冰甲使你变得不可阻挡, 持续[2-3] 秒。
在索格伦中完成萨拉特的巢穴以解锁
不可阻挡时会解除并阻止所有控制类限制效果。
裹覆威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
当深度冻结激活时, 你每秒恢复[10-20]% 你的生命与法力上限。
坚定之威能
能量法典· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
承受直接伤害有[2-6]% 几率重置你的一个防御技能的冷却时间。
在凯基斯坦中完成Putrid Aquifier以解锁
永生威能
萃取威能· 巫师· 防御
护符[+50%], 胸部, 头盔, 裤子, 副手
被群控或易伤的敌人对你造成的伤害降低[20-25]%。
易伤状态下的敌人受到的伤害提高20%。
带电威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
收集爆裂电花也会使你的移动速度提高+[10-15]%, 持续4.0 秒。
在索格伦中完成马杜克斯哨所以解锁
拾起爆裂电花会周期性对附近敌人造成伤害。
火焰行者的威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
接触到你的火墙时给予你+[15-25]% 移动速度加成, 持续4.0 秒。
在破碎群峰中完成邪教徒避难所以解锁
跃动导体之威能
能量法典· 巫师· 移动
护符[+50%], 靴子
使用传送术后获得[20-25]% 移动速度加成, 持续3.0 秒。
在干燥平原中完成科姆多神殿以解锁
纵火威能
能量法典· 巫师· 资源
anneau
幸运一击: 燃烧伤害有最多[5-10]% 几率恢复10.0 点法力。
在凯基斯坦中完成圣徒之墓以解锁
充能威能
能量法典· 巫师· 资源
anneau
连锁闪电每次从你身上弹开, 获得[4-6] 点法力。
在破碎群峰中完成冰川极点以解锁
奇才的威能
能量法典· 巫师· 资源
anneau
使用有冷却时间的技能可以恢复[15-25] 点法力。
在哈维泽中完成女巫水域以解锁
专注之威能
萃取威能· 巫师· 资源
anneau
你在前3.0 秒内未受到伤害, 你的法力回复速度提高x[10-20]%。
效率之威能
能量法典· 巫师· 资源
anneau
施放基础技能使你下一个核心技能的法力消耗减少[10-20]%。
在索格伦中完成多姆海纳地道以解锁