Dans le jeu, de nombreux joueurs ne savent toujours pas comment choisir la combinaison de l'équipe Apocalypse de P5X Takamaki Anzu. L'éditeur a préparé du contenu pertinent pour vous. J'espère que cela pourra vous aider. Venez y jeter un œil avec l'éditeur !
position de capitainemerveilleuse
Dans la position de sortie de branche, l'opération de Mme Xing est très subtile : chaque fois qu'elle réfute avec succès un joueur ennemi, sa propre puissance d'attaque sera augmentée de 8 %, qui peut être accumulée jusqu'à un maximum de 40 %.
Lorsque ces deux joueurs équipent la deuxième combinaison en même temps, l'augmentation des dégâts de feu atteindra un étonnant 10 % ; lorsqu'ils équipent la quatrième combinaison en même temps, la puissance d'attaque sera encore augmentée à 15 % ; Si l'adaptabilité de l'attribut feu du joueur est faible, la puissance d'attaque sera augmentée de 15 % supplémentaires.
En position de survie, la coopération entre M. Luffield et M. Morgana est parfaite. Leur ensemble de compétences leur permet d'augmenter leur puissance d'attaque de 25 % lorsqu'ils utilisent des compétences de guérison.
Lorsqu'ils équipent la deuxième combinaison en même temps, l'effet de guérison sera augmenté de 9 % ; lorsqu'ils équipent la quatrième combinaison en même temps, l'effet de guérison sera augmenté de 23 % lorsqu'ils traitent un voleur fantôme avec une valeur de santé. en dessous de 50%.
Poste auxiliaire Li Yangling
Ses compétences « Conscience » et « Interférence » lui permettent d'augmenter sa propre puissance d'attaque de 9% pour chaque dégât qu'elle inflige à un joueur ennemi dans un état négatif. Cet effet peut durer 1 round et peut être cumulé 3 fois. taux.
Lorsqu'elle équipe la deuxième combinaison en même temps, les dégâts de malédiction seront augmentés de 10 % ; lorsqu'elle équipe la quatrième combinaison en même temps, lorsqu'elle lance des dégâts d'attribut de malédiction sur le joueur ennemi qui est dans un état négatif, le les dégâts seront augmentés de 20%.
Les compétences de M. Kanajun sont également très solides. Ses compétences « Conscience » et « Souveraineté » peuvent augmenter les dégâts de feu de tous les voleurs fantômes de 6 %. Lorsqu'ils provoquent un effet de brûlure, les dégâts de feu seront augmentés de 6 % supplémentaires. Cet effet peut durer 2 tours et peut durer 2 tours. être empilé 3 fois.
Lorsqu'il équipe la deuxième combinaison en même temps, sa santé sera augmentée de 12% ; lorsqu'il équipe la quatrième combinaison en même temps, lorsqu'il utilise des compétences pour attaquer l'ennemi, les dégâts supplémentaires causés à la cible principale seront 8% de sa propre santé.
Les compétences de M. Kiyoshi Kurotani ne doivent pas non plus être sous-estimées. Ses compétences « Acceptation » et « Contestation » lui permettent d'augmenter sa propre puissance d'attaque de 8 % lorsqu'il réussit à réfuter un joueur ennemi, qui peut être accumulée jusqu'à un maximum de 40 %.
Lorsqu'il équipe la deuxième combinaison en même temps, les dégâts de feu seront augmentés de 10 % ; lorsqu'il équipe la quatrième combinaison en même temps, la puissance d'attaque sera augmentée de 15 % si l'adaptabilité de l'attribut de feu du joueur ennemi est élevée. faible, Ensuite, la puissance d'attaque sera augmentée de 15 % supplémentaires.
En position de soutien, les compétences de Miss Kayo Toyama sont également très pratiques. Ses compétences « Croissance » et « Force » peuvent augmenter la limite d'empilement de son effet d'augmentation de la puissance d'attaque à 5 couches.
Lorsqu'elle équipe la deuxième combinaison en même temps, sa puissance d'attaque sera augmentée de 12 % ; lorsqu'elle équipe la quatrième combinaison en même temps, sa puissance d'attaque sera augmentée de 10 % après chaque tour. Cet effet peut être cumulé. 3 fois de second ordre.
Les compétences de Miss Sahara Miyuki sont également tout à fait uniques. Ses compétences "Foi" et "Paix" lui permettent d'augmenter la défense du voleur affecté par le bouclier de 7% à chaque fois qu'elle ajoute un bouclier au voleur. Cet effet peut durer 2 tours et se cumule 3 fois.
Lorsqu'elle équipe la deuxième combinaison en même temps, sa défense sera augmentée de 20 % ; lorsqu'elle équipe la quatrième combinaison en même temps, l'effet du bouclier sera augmenté de 18 %.