Comment jouer à Forest Kingdom Wizard ? Le magicien a deux ensembles de directions de talent (sortie à grande portée, télécommande d'équipe), qui conviennent aux joueurs avec différents scénarios de combat et différents passe-temps ; le magicien est la profession la plus appropriée pour nettoyer les foules dans une gamme de développement. processus, en plus de la puissance de combat. De plus, la puissance d'attaque et l'intelligence sont les attributs préférés. Suivez ensuite l'éditeur pour en savoir plus sur le guide de gameplay du guide magique dans "Forest Kingdom".
Lecture recommandée par l'éditeur : Guide de sélection de carrière dans "Forest Kingdom"
1. Positionnement de carrière magique + recommandations de sélection
Le magicien est une profession d'exportation de sorts à longue portée. Son cœur est les dégâts de groupe et le contrôle de groupe. Son rôle dans l'équipe est le contrôle et l'exportation. Il a une forte capacité à éliminer les monstres et peut également utiliser des compétences de contrôle pour contrôler les adversaires.
Les magiciens se concentrent généralement sur le contrôle des exportations. Les guerriers qui aiment le jeu de cerf-volant peuvent essayer ce métier.
Caractéristiques du métier de magie
2. Faction de compétence de base magique + méthode combo
Il existe 5 compétences importantes en magie. Selon les caractéristiques des compétences, elles peuvent être divisées en 2 directions de compétences de base, cibles dérivées et directions de contrôle. Les guerriers peuvent activer les branches correspondantes en attribuant des points de compétence. Le plan suivant est uniquement à titre de référence pour les guerriers. . Vous pouvez appuyer sur Effectuer les ajustements selon vos préférences personnelles.
[Option 1] Orientation d'exportation
(1) Positionnement du programme
Le plan d'exportation est adapté au scénario d'exportation principal. Dans les scénarios de la version du groupe PVE (tels que : intrigue de jeu, tour Archigu, test du guerrier, essai Shura, fissure d'équipement, etc.), le guerrier doit jouer le rôle clé d'exportation, donc lors de l'ajout de compétences, vous devez disposer de capacités de sortie plus améliorées.
Gameplay de test de guerrier
(2) Plans d'ajout de points recommandés
Plan d'ajout de points de compétence
La priorité sera donnée à l'ajout de points aux compétences ultérieures :
Sur la base des plans d'ajout de points pertinents, les priorités pour l'ajout de points à chaque branche de compétences sont : Eaux précipitées > Blocage des requins blancs > Zone de pêche de récolte > Suivi de la bombe de pluie > Hauts et bas magiques (version avancée)
(3) Supporter les modes opératoires
L'objectif principal de ce plan est d'améliorer l'exportation. Pendant le fonctionnement, vous pouvez libérer les compétences dans l'ordre suivant : Magic Ups and Downs d'abord (augmenter les dégâts, buff de coup critique), puis libérer Water Rush (immobiliser l'adversaire pour éviter le chaos). , puis relâchez Harvest Fishing Ground (dégâts de groupe) Si l'adversaire est laissé, activez le buff de précision), puis relâchez White Shark Block (dégâts élevés, chantez pendant 1 seconde), et enfin lancez la bombe de pluie de suivi (en continu pendant 1,5 secondes, 2 bombes supplémentaires peuvent être touchées en cas de fluctuations magiques).
Conseils : pendant la période de buff des hauts et des bas magiques, vous pouvez appliquer de manière croisée les compétences de l'esprit du chat et profiter des buffs !
Démonstration du plan de compétences magiques
Affichage de l'effet magique des hauts et des bas
【Option 2】Direction de contrôle
(1) Positionnement du programme
Le plan de contrôle est plus adapté aux scénarios de résistance en ligne (exportation d'opérations à distance). Le guide magique peut bien contrôler l'adversaire et laisser les compagnons exploiter pleinement leurs atouts. Des compétences de contrôle bien positionnées peuvent réduire considérablement la pression sur les gardes de bouclier et les docteurs spirituels. Dans le gameplay PVP/GVG (résistance du joueur/résistance d'équipe, tel que : Valley Coliseum, Glory League), le guide magique du flux de contrôle joue un rôle de confinement important.
Jeu d'équipe dans l'Abyss Arena
(2) Plans d'ajout de points recommandés
Plan d'ajout de points de compétence
La priorité sera donnée à l'ajout de points aux compétences ultérieures :
Dans le cadre des plans d'ajout de points pertinents, la priorité pour l'ajout de points à chaque branche de compétences est : bombe-ballon> accélération magique> bombe de pluie bloquante> pêche à réduction de vitesse> déchirure du requin blanc
PS : le niveau de compétence affecte la précision des effets négatifs. Par conséquent, dans le plan de contrôle, l'ajout de points magiques n'est pas axé sur l'exportation. Il est recommandé de donner la priorité aux compétences avec des effets de contrôle.
L'effet de contrôle montre
(3) Supporter les modes opératoires
L'objectif principal de ce plan est d'améliorer le contrôle et d'aider les compagnons à guérir. Les compétences doivent être libérées en fonction de la situation spécifique de la guerre. Pour les combos, les compétences peuvent être libérées dans l'ordre suivant :
La magie accélère l'initiative (augmente la popularité, le buff des sorts maléfiques, les sorts maléfiques peuvent réduire les chances de l'adversaire de résister au statut négatif), puis place une pêche au ralenti (un seul adversaire à portée est ralenti de 80 %, plusieurs adversaires sont ralentis) ; de 40%), puis en fonction de la réduction de vitesse. Le nombre d'adversaires dans la pêcherie dépend des compétences suivantes. S'il y a plusieurs adversaires, utilisez White Shark Tear (infligeant instantanément des dégâts de groupe et éliminant une vague d'adversaires) ; s'il y a un seul adversaire, utilisez Puffer Bomb (causant 2 dégâts élevés et un effet d'immobilisation supplémentaire) ; La bombe de pluie bloquante est une réduction instantanée de vitesse unique (dure 2 secondes, 70 %) et peut être utilisée en croix.
Démonstration du plan de compétences magiques
3. Méthodes d'entraînement magique
(1) Objectifs de formation
Parmi les attributs cinq dimensions d'un magicien, la « sagesse » est le plus important, déterminant directement le niveau des attaques de sorts et des coups critiques. Pour le sort magique principal qui répond au positionnement en ligne, les deux attributs d'attaque magique et de coup critique sont les plus importants, suivis des sorts maléfiques et de la résistance aux coups critiques.
Par conséquent, dans le processus d'amélioration de la puissance de combat, les principaux attributs requis en cinq dimensions que le magicien doit obtenir sont : l'intelligence. Les autres attributs de base qui doivent être obtenus sont hiérarchisés comme suit : attaque > coup critique > mauvais sort > résistance aux coups critiques. > volume sanguin > Défense > Vitesse > Pop > Souhaits.
(2) Donner des suggestions de formation
①Recherche d'entrée d'équipement
L'entrée d'équipement se compose de trois parties, des attributs de base, des attributs supplémentaires et un langage d'arbre porte-bonheur :
1) Les attributs de base sont fixes et la valeur augmente avec le niveau d'équipement (or> violet> bleu) et le niveau d'équipement.
2) Des attributs supplémentaires peuvent être transférés via l'héritage d'attributs. Tout d'abord, choisissez une entrée dorée avec une puissance de combat élevée. Si la qualité d'entrée est similaire, il est recommandé : Intelligence = Attaque magique = Coup critique > Précision > Résistance aux coups critiques > HP. > Défense > Blocage > Réduction des dégâts du boss/élite > Dégâts du boss/élite augmentés > Durée de vie du match > Dégâts infligés aux joueurs augmentés/diminués.
3) La langue de l'arbre porte-bonheur peut être modifiée grâce à l'échange de langue d'arbre, et les chances de produire de l'équipement en or sont déterminées en identifiant la langue de l'arbre. Tout d'abord, choisissez la langue de l'arbre avec un score de puissance de combat plus élevé. Lorsque les scores de puissance de combat sont similaires, il est recommandé : Intelligence = Offense > Coup critique > Volume sanguin > Vitesse > Souhaits > Pop > Réparation des sorts.
Composition des attributs de l'équipement
② Composition de base recommandée pour la bataille principale Mao Ling
Quels esprits de chat seront utilisés au début ? Donnez la priorité : niveau d'esprit du chat (rouge>or>violet)>indice d'évolution de l'esprit du chat>attribut d'intelligence élevée (100 % de la valeur de l'attribut principal du chat de combat est en outre attribué au personnage)> effets de compétences supplémentaires (simple burst), assistance, contrôle des debuffs, etc.), les rappels spéciaux sont :
1) Lors de l'alimentation et de la mise à jour, le système guidera par défaut la mise à jour des esprits de chat déjà combattus, et 100 % des matériaux de mise en forme peuvent être restitués via la fonction de réinitialisation ;
2) L'esprit du chat de niveau rouge peut obtenir l'effet de chaîne avec une étoile, tandis que le chat doré/chat violet doit être amélioré à deux étoiles avant de pouvoir obtenir l'effet de chaîne, et le chat bleu ne peut pas obtenir l'effet de chaîne ;
3) Parmi les trois esprits félins en combat, le premier ne peut pas activer l'effet de chaîne de la compétence. Il est recommandé de placer l'esprit félin avec une puissance de combat élevée/et la capacité d'activer l'effet de compétence en chaîne dans le deuxième et le troisième. postes;
Composition de la programmation de Mao Ling
4) Combattez davantage d'Archigupta pour ouvrir la position de combat coopératif, mettez à jour la position de combat principale pour pouvoir combattre un grand nombre d'esprits félins de niveau supérieur et améliorez les attributs du personnage (30 % des attributs des esprits félins coopératifs seront transformé et amélioré en personnage).
Position de combat de l'association des esprits de chat
③Recommandation de carte
Quelles cartes se trouvent sur quelles cartes au début ? Donnez la priorité : à la puissance de combat ultime de la carte (affectée par le niveau de la carte et le nombre d'étoiles de la carte) > jeu de cartes (lorsque les extrêmes sont similaires, essayez de rassembler 2/3/4 cartes) Effet) > Exigences réelles des attributs de combat (Magic sélectionne d'abord les bénédictions d'attributs offensifs), les cadeaux d'événement et les cartes générées à partir de fragments n'oubliez pas également de sélectionner d'abord les cartes avec les bénédictions de frappe offensive/critique (telles que Nighthawk, Deer Spirit Warrior) attendez).
Les cartes recommandées qui répondent aux exigences des attributs magiques au début sont les suivantes :
Voici également un ensemble de plans de cartes qui sont fondamentalement faciles à restaurer pour votre référence :
Référence du forfait carte
Ce qui précède sont les plans de formation du guide magique recommandés pour les guerriers cette fois. Bien que le guide magique soit essentiellement introduit après le milieu du jeu, son impact sur le jeu global et le « champ de bataille » est particulièrement important.