De nombreux joueurs ont rencontré des problèmes dans le jeu, ce qui a considérablement retardé la progression du jeu. Parmi les nombreux problèmes, celui qui trouble le plus les joueurs est la compétence Cataclysme d'Al'Akir dans World of Warcraft. Si vous souhaitez accélérer la progression du jeu, alors vous ne devez pas manquer ce guide présenté par l'éditeur de Source Code.com. Ne parlons pas trop et continuons.
1. La première étape
1. Tempête de verglas
Un petit blizzard apparaît sur le terrain, se déplaçant de manière aléatoire et créant de la glace sur son passage. Les cibles sur la glace subiront 15 000 points de dégâts toutes les 0,5 secondes.
Explication : Tant que le blizzard persistera, la glace restera.
2. Choc statique
Interrompt tous les lancements de sorts (sans empêcher le lancement des sorts de ce système) et inflige 1000 points de dégâts naturels au lanceur pendant 5 secondes.
Description : Le mécanisme de déclenchement de cette compétence est inconnu, mais il ne constitue pas une grande menace.
3. Choc électrique
Guidez la première cible haineuse qui n'est pas à portée de mêlée, causant des dégâts naturels qui augmentent avec le temps.
Description : Après avoir été renversé de la plate-forme, il était pratiquement mort avant de revenir. La première cible d'aggro s'arrêtera automatiquement lorsqu'elle reviendra en mêlée.
4. Le vent violent éclate
Inflige 28 275 à 31 725 dégâts à toutes les cibles sur la plate-forme et les repousse. 5 secondes pour lancer.
5. Coup de foudre
Utilisés une fois toutes les 30 secondes, les dégâts naturels AOE en forme de cône dans des directions aléatoires causeront 19 000 à 21 000 points de dégâts naturels à la cible multipliés par le nombre total de personnes affectées par l'AOE.
Remarque : Le cône est très large, l’équipe doit donc être très largement répartie.
6. Réseau de cyclones
Créez une rangée de 6 ouragans tournant autour de la plate-forme. Les personnes prises dedans subiront un total de 40 000 points de dégâts naturels et seront emportées par l'ouragan sur une certaine distance.
Remarque : La largeur de 7 ouragans correspond au rayon de combat de la plate-forme, il n'y a donc que 1/7 d'espace pour vous cacher à chaque fois.
2. La deuxième étape
Lorsque le volume sanguin du boss descend en dessous de 80 %, il entre dans la deuxième étape. Par rapport à la première étape, il n'y a plus de [Tempête de glace], [Explosion de vent] et [Frappe de foudre].
1. Pluies acides
Pendant toute la durée de la deuxième étape, chaque couche de 500 points de dégâts naturels par seconde sera infligée à tous les membres de l'équipe, avec une couche empilée toutes les 15 secondes, et il n'y a pas de limite supérieure d'empilement.
Remarque : La largeur de 7 ouragans correspond au rayon de combat de la plate-forme, il n'y a donc que 1/7 d'espace pour vous cacher à chaque fois.
2. Invoquez l'esprit de la tempête
Invoquez un elfe des tempêtes. L'elfe des tempêtes a environ 300 000 points de vie et possède une aura permanente qui cause 2 375 à 2 625 points de dégâts naturels par seconde à toutes nos unités à moins de 10 mètres.
3. Redonner
Après la mort de l'Elfe des Tempêtes, les dégâts d'Al'Akir seront augmentés de 10%. Cet effet est cumulable et dure 20 secondes.
3. La troisième étape
Lorsque le volume sanguin du boss descend en dessous de 30 %, il entre dans la troisième étape, à ce moment-là, la plate-forme s'effondre et tout le monde reçoit un buff qui augmente sa vitesse de vol de 300 %, et ils volent dans les airs pour se battre. Les compétences du patron à ce stade sont :
1. Chaîne de foudre
Des éclairs en chaîne sont lancés fréquemment, causant 14 250 à 15 750 points de dégâts naturels à la cible et sautant vers d'autres cibles proches. Les dégâts augmentent de 30 % à chaque saut.
2. Paratonnerre
Lance un débuff sur une cible aléatoire, l'amenant à causer 4 750 à 5 250 points de dégâts naturels par seconde aux cibles amies dans un rayon de 10 mètres de la portée horizontale et dans un rayon de 5 mètres de la portée verticale après 5 secondes. Dure 5 secondes
3. Nuage d'orage
Invoque des nuages d'orage dans la plage horizontale d'une cible aléatoire, causant 47 500 à 52 500 points de dégâts de nature par seconde à toutes les cibles dans cette plage horizontale. Les nuages orageux durent 30 secondes.
4. Le vent violent éclate
Repousse toutes les cibles, leur infligeant 38 000 à 42 000 points de dégâts de Nature. Identique à P1, mais fait plus de dégâts.