• Farrell est membre du camp Star Spiers. Avec son arme unique mi-drapeau mi-faux, il se spécialise dans la gestion de l'arrière-garde ennemie et est doué pour couper et briser les formations.
• LV1 : Inflige 95% de dégâts à une seule cible, a 50% de chances de marquer le drapeau en frappant, doit marquer en esquivant ;
• LV2 : Augmentation de 110% de dégâts, LV3 : Dégâts +25% sur les cibles avec des drapeaux, LV4 : Inflige 130% de dégâts aux unités, et amélioré en Drapeau Révolutionnaire.
• LV1 : Augmente la puissance d'attaque d'un coéquipier aléatoire de 15% pendant 1 tour.
• LV2 : Augmentation à 20%, LV3 : Augmentation à 25%, LV4 : Offre un bonus de puissance d'attaque de 25% pendant 2 tours.
• LV1 : +5% dégâts sur la personne marquée, LV2 : +10%, LV3 : +15% dégâts drapeau, LV4 : +20% dégâts finaux.
• LV1 : 115% de dégâts à tous les membres de la dernière ligne, 80% de dégâts supplémentaires.
• LV2 : Dégâts de base +15%, LV3 : 70% de dégâts supplémentaires à 3 personnes avec une certaine probabilité, LV4 : Dégâts supplémentaires +75%.
• LV1 : 60% de dégâts sur toutes les lignes arrière et marquage du drapeau révolutionnaire.
• LV2 : augmenté à 75%, LV3 : 90% de dégâts, marquant l'étendard de la révolution, portant un coup fatal aux alignements qui s'appuient sur la dernière ligne.
Résumé : En tant que puissant personnage SSR, la conception des compétences de Farrell combine intelligemment le rendement sur une seule cible et les gains d'équipe, en particulier son attaque continue sur la rangée arrière et le mécanisme de drapeau, ce qui le rend extrêmement puissant face à des alignements spécifiques à haute valeur stratégique. Maîtriser Farrell donnera sans aucun doute à votre équipe un avantage décisif.