Quelles sont les compétences de Genshin Impact Clolind ? Clolinde est un nouveau personnage d'élément tonnerre cinq étoiles qui sera lancé dans la version 4.7 de Genshin Impact. Elle est l'agent de duel du Tribunal Fontaine. De nombreux amis aiment beaucoup ce personnage, alors suivons l'éditeur pour en savoir plus sur "Original". Dieu" Dieu" 4.7 Introduction aux compétences de Clolinde.
1. Attaque de base · Serment du chasseur d'ombres
1. Attaque de base
Effectuez jusqu'à cinq coups d'épée consécutifs.
2. Coup violent
Dépensez une certaine quantité d'énergie, avancez proprement et utilisez le tromblon pour créer un ventilateur pour supprimer le tir.
3. Lâcher l'attaque
Tomber des airs et impacter la route, attaquer les ennemis sur le chemin de la chute et causer des dégâts de zone lors de l'atterrissage.
4. Attributs détaillés (Lv.10)
2. La lumière mourante touche à sa fin
1. Donnez-vous un contrat de vie basé sur la limite supérieure de votre santé, puis utilisez la compétence des épées et des armes à feu pour esquiver et voler, causant des dégâts à portée des éléments du tonnerre.
2. L'ancienne compétence consistant à utiliser un corps mortel pour résister aux choses inhumaines. On dit que son héritage remonte aux chevaliers de l'eau pure qui ont résisté à l'empire lémurien.
3. Cela dit, tant que vous pouvez trouver un moyen de contrôler la force, il n'est pas totalement impossible de l'utiliser contre des ennemis ordinaires dans un duel.
4. Attributs détaillés (Lv.10)
3. Tour de chasse nocturne
1. Pistolets et pistolets préinstallés, entrez dans l'état de « patrouille de nuit » de combat combiné à l'épée et au pistolet. Dans cette situation, l'attaque de base de Clolind sera convertie en un tir de tromblon "Chasse", et les dégâts causés seront convertis en dégâts élémentaires de tonnerre qui ne peuvent pas être couverts par l'enchantement ; la libération de compétences de combat élémentaires sera convertie en "Pénétration". " : Effectue une attaque soudaine à l'épée, causant des dégâts d'élément de foudre. Les dégâts causés par les méthodes ci-dessus sont considérés comme les dégâts causés par des attaques normales.
2. Chasse
Lorsque le contrat de vie est supérieur ou égal à 100 % de la limite supérieure de santé : effectuer des tirs par balle ;
Lorsque le contrat de vie est inférieur à 100 % de la limite supérieure de santé : lors du tir avec le pistolet, Clolind se verra attribuer un certain contrat de vie basé sur sa limite supérieure de santé, et les munitions seront tirées à travers l'ennemi, provoquant une augmentation dégâts aux ennemis sur le chemin du mal.
3. Toute la nuit
L'effet de cette nuit est déterminé en fonction du pourcentage du contrat d'assurance vie actuel de Clolinde :
Lorsque le contrat de vie est de 0 %, une attaque soudaine à l'épée sera effectuée ;
Lorsque le contrat de vie est inférieur à 100 % de la limite supérieure de santé, Clolind retrouvera sa santé. Le montant de la récupération est basé sur la valeur de son contrat de vie, et la portée et les dégâts causés par la pénétration nocturne seront augmentés ;
Lorsque le contrat de vie est supérieur ou égal à 100% de la limite supérieure de santé, le contrat de nuit sera exécuté pour restaurer une proportion plus élevée de santé de Clolind et augmenter encore la portée et les dégâts de la nuit.
De plus, lorsque Clolind est en état de patrouille nocturne, les effets de guérison en dehors de la nuit ne seront pas efficaces et lui seront plutôt accordés avec un contrat à vie égal à une certaine proportion du montant de la récupération de santé.
4. Force originelle : la sauvagerie
De temps en temps, après que Clolinde's Hunt ait touché un ennemi, une épée flottante sera larguée à l'emplacement de l'ennemi, provoquant des dégâts d'élément de foudre sauvage.
Les choses maléfiques qui se cachent dans les ombres nocturnes ont été éliminées depuis des milliers d'années, mais il y a aussi des ombres dans le cœur des gens qui sont hors de portée de la lumière.
Aujourd'hui encore, elle se souvient encore de l'avertissement laissé par le « chasseur d'or » : les veilleurs de nuit qui allument des bougies doivent toujours être vigilants et ne pas se laisser plonger dans l'obscurité froide.
5. Attributs détaillés (Lv.10)
talent inhérent
1. La flamme vive qui brise la nuit
Une fois que les personnages environnants de l'équipe ont réagi aux éléments de tonnerre déclenchés par l'ennemi, les dégâts de l'élément de tonnerre causés par les attaques normales et la rémanence seront augmentés sur la base de 20 % de la puissance d'attaque de Clolinde. Cet effet dure 15 secondes, peut être cumulé jusqu'à 3 fois et chaque niveau est chronométré séparément. De cette façon, les dégâts causés par les attaques mentionnées ci-dessus de Clolinde peuvent être augmentés jusqu'à 1 800.
2. Gains de la patrouille de nuit
Indique sur la carte la localisation des spécialités de la région de Fontaine environnante.
3. Indemnisation en vertu de l'acte
Si le contrat de vie de Clolind est supérieur ou égal à 100 % de la limite supérieure de santé, lorsque la valeur du contrat de vie augmente ou diminue, le taux de coups critiques de Clolind augmente de 10 %. Cet effet dure 15 secondes et peut être cumulé. à 2 fois, chaque couche est chronométrée séparément.
De plus, le statut de patrouille nocturne de Hunter Night Patrol a été renforcé : pendant la durée, la proportion du montant de récupération de soins converti en Pacte de Vie est augmentée à 100 %.