King of Glory Mirror est un tout nouveau héros lancé dans la saison S19. Mirror est né dans une ancienne famille de prêtres et a reçu une formation systématique stricte depuis l'enfance. Par conséquent, Mirror est très tenace et le Mirror dans le jeu est également très puissant. L'éditeur suivant vous dira Apporté le guide miroir du roi de gloire.
Lorsque le corps principal et l'image miroir causent des dégâts à l'ennemi, ils laisseront deux marques différentes sur l'ennemi. Si l'ennemi a deux types de marques en même temps, il déclenchera la fragmentation et recevra des dégâts de décapitation en pourcentage. valeur de santé perdue En même temps, le temps de recharge de Mirror Opening Edge et Rip Sky sera actualisé.
Une fois cet effet déclenché, le miroir perdra temporairement cet effet passif pendant un certain temps, et le temps de perte de l'effet lors du mouvement ultime sera réduit.
La lentille enveloppe le corps et se précipite rapidement, causant des dégâts physiques aux ennemis sur le chemin. En même temps, elle renforce la prochaine attaque de base et cause deux dégâts physiques supplémentaires.
Passif : lorsqu'il n'y a pas d'image miroir sur le terrain, une image miroir sera générée et se précipitera ensemble. Si l'image miroir existe pendant 2 secondes, elle copiera tous les comportements du corps principal sauf le mouvement ultime.
Le miroir provoque des dégâts physiques et des effets de décélération aux ennemis environnants, et restaure une certaine quantité de santé pour chaque cible touchée.
Passif : Lorsqu'il n'y a pas d'image miroir sur le terrain, il générera une image miroir pour attaquer ensemble. Si l'image miroir existe pendant 2 secondes, elle copiera tous les comportements du corps principal sauf le mouvement ultime.
Le corps se transforme en miroir et vole vers l'avant et immobilise les ennemis sur le chemin pendant 1 seconde. Après avoir atteint la distance la plus éloignée, l'espace miroir s'ouvre des deux côtés du miroir. secondes.
Quitter l’espace miroir plus tôt entraînera sa destruction. Après l'avoir réutilisé pendant cette période, le corps principal et l'image miroir se précipiteront l'un vers l'autre. Après l'échange, il y aura un temps de désactivation de 2 secondes. Si des dommages sont causés à l'ennemi, il sera à nouveau immédiatement déverrouillé. .
Une fois le champ miroir formé, 8 fragments de miroir seront générés au bord du champ. Pendant cette période, lorsque le corps principal ou l'image miroir cause des dommages à l'ennemi, le fragment le plus proche volera vers l'ennemi et causera des dégâts de décapitation. égal à un pourcentage de la santé perdue.
Une compétence fait plus de dégâts et a une plus grande capacité à retenir les gens. Utiliser une compétence pour infliger plus de dégâts rapporte plus d'argent.
Lorsque vous poursuivez des personnes avec des combos, en supposant qu'il y ait un tremplin devant vous, frappez simplement le tremplin avec la première compétence, puis activez la deuxième compétence pour accélérer et frappez l'adversaire avec la compétence suivante pour ralentir et sauver l'adversaire.
Ce combo est un combo de poursuite très courant. Après avoir chassé l'ennemi, celui-ci sera exactement au centre du cercle, ce qui rendra plus difficile la fuite de l'adversaire.
Les seules compétences que nous pouvons encore utiliser pour le moment sont une première compétence et deux secondes compétences.
Pour les combos de traversée de tour, activez d'abord le mouvement ultime, dessinez un axe de symétrie, puis utilisez 1a pour infliger des dégâts, 3 pour passer aux compétences d'évasion, puis appuyez sur 2 pour obtenir une marque superposée sur l'image miroir du corps, et alors le passif sera déclenché.
Si vous avez envie d'infliger des dégâts, vous pouvez immédiatement revenir à 1a2 pour infliger des dégâts, puis vous retirer avec le mouvement ultime. Il s'agit de créer une série de rafales.
Il s'agit d'un combo utilisé par Crouching Grass. Tout d'abord, utilisez 1a deux fois pour ralentir et infliger des dégâts. Lorsque vous voyez que l'adversaire est sur le point de courir, utilisez le mouvement ultime pour le sauver et activez immédiatement la deuxième compétence, qui déclenche directement le coup. compétence de rafraîchissement passif.
La raison pour laquelle vous devriez conserver une deuxième compétence pour une utilisation ultérieure est que la deuxième compétence a une plus grande portée et peut garantir que l'image miroir frappe l'adversaire. Après tout, la compétence ultime peut être un peu tordue.
Mutation rouge x10 : attaque physique +20, pénétration physique +36
Blue Stealth x10 : Attaque physique +16, Vitesse de déplacement +10 %
Oeil d'aigle vert x10 : Attaque physique +9, Pénétration physique +64