Comment puis-je mettre à niveau King Construction seul ? De nombreux joueurs ont récemment demandé cette stratégie. Expliquons-la en détail pour tout le monde.
1. Attaque normale
1. Maîtrise pratique de l'épée
Attaque normale [attribut vent]
Frappez continuellement l'ennemi avec votre épée.
Dégâts du 1er niveau : 180 %/270 % de la puissance de défense
2 niveaux de dégâts : 180%/270% de la puissance de défense
3 niveaux de dégâts : 180%/270% de la puissance de défense
2. Coup de vent rapide
Attaque/casse de base [attribut Vent]
Tranche l'ennemi horizontalement.
Dégâts : 920 %/1 380 % de la puissance de défense
[Défaite : faible]
Quand le dernier coup frappe, [Flottant]
2. Compétences communes
1. Tempête
Compétences normales/pause [Attribut Vent]
Utilisez toutes vos forces pour frapper l'ennemi en continu.
Dégâts : 920%/1380% de défense
Temps de refroidissement : 10 secondes
Consommation de mana : 130/171
[Défaite : faible]
Quand le dernier coup frappe [Knockdown]
2. Impact et progrès
Compétences normales/pause [Attribut Vent]
Approchez-vous rapidement, poignardez puis frappez brusquement l'ennemi.
Dégâts : 920%/1380% de défense
Temps de refroidissement : 10 secondes
Consommation de mana : 130/171
Défaite : Faible
Quand le dernier coup frappe [Knockdown]
3. Compétences particulières
1. L'épée du repentir
Compétences auxiliaires/pause [Attribut Vent]
Après votre apparition, approchez-vous rapidement et frappez brusquement l'ennemi après l'avoir poignardé.
Dégâts : 920%/1891,11% de défense
Temps de refroidissement : 25 secondes
[Répartition : Forte] Dégâts
2. Vous êtes jeune en un instant
La compétence QTE bat [attribut vent]
Rassemblez la puissance du vent pour poignarder l'ennemi avec force.
Dégâts : 920%/1380% de défense
Temps de refroidissement : 20 secondes
Conditions d'utilisation : attaque principale, compétence ultime
[Répartition : Faible] Dégâts
3. Épée du vent
Compétence ultime [Attribut du vent]
Libère une énorme énergie d’épée croisée pour attaquer l’ennemi.
Dégâts : 1950%/2925% de défense
Temps de refroidissement : 45 secondes
Consommation de barre de charge : 100%
Les dégâts brisent la cible dont la barre de valeur est détruite et le montant des dégâts reçus est augmenté de 50 %.