Dans le jeu Lord of the Manor, en raison de l'imperfection actuelle de la version EA, il existe également de nombreux pièges de version dans le jeu. Certains amis ne savent peut-être pas quels sont les pièges dans la version de Lord of the Manor. vous apporte un article sur Lord of the Manor Introduction aux pièges de la version, si vous êtes intéressé, venez y jeter un oeil !
Le début optimal est un minerai de fer riche + des baies riches . Les riches mines de pierre ne servent à rien et il n’y a aucun profit à vendre les pierres. L'argile riche peut vendre des tuiles, mais seulement des tuiles. Le fer riche peut être utilisé pour fabriquer diverses armes et armures, et il peut être vendu pour un usage personnel et gagner beaucoup d'argent. Les proies riches ne suffisent pas à être mangées, mais la production de peau est importante. Les terres riches peuvent être utilisées pour cultiver du lin et de l’orge sans les importer, tandis que le blé peut être cultivé pratiquement n’importe où. Les baies riches sont très comestibles à un stade ultérieur, s'il y a plus de monde, les baies seront doublées, ce qui évite vraiment bien des ennuis.
Vient ensuite le premier piège : ne pas améliorer le camp des ouvriers. Dans un premier temps, nous devrions rapidement étendre la population à une dizaine de foyers et supprimer tous les affaiblissements dès que possible. Le camp des travailleurs n'est qu'un objet en rondins et peut être construit très rapidement. Après avoir construit le camp, sauvegardez-le et chargez-le, et le débuff des sans-abri disparaîtra. Ensuite, les dépôts de céréales, les entrepôts, les camps forestiers, les camps forestiers et les cabanes de collecte ont été construits, puis le fort a été construit sur le marché. Sans le débuff des sans-abri, votre popularité augmentera très rapidement, et votre population augmentera également très rapidement.
Lorsque le village est développé, il est nécessaire d'améliorer la forteresse de deuxième niveau et de construire divers ateliers. Il y a un autre piège ici : l'atelier d'arcs en bois, qui est définitivement une grande fosse . La version actuelle des arcs et des flèches est trop faible, c'est pourquoi des arcs en bois sont fabriqués et vendus. Les archers sur le champ de bataille sont faciles à cibler, il est donc préférable d'utiliser des archers mercenaires, qui ne se sentiront pas mal s'ils meurent. De plus, le tailleur est aussi une arnaque , car il n'a que trois recettes : deux lin pour confectionner une armure souple, teinture + lin pour confectionner des vêtements, et teinture + laine pour confectionner une cape. Alors que la forteresse vient d'être élevée au deuxième niveau, le tailleur n'a ni matière première ni travail à faire. Les plus utiles sont le forgeron, le charpentier et le cordonnier. Le forgeron et le charpentier peuvent fabriquer des armes et des boucliers pour produire des miliciens, et le cordonnier peut fabriquer des chaussures en cuir pour répondre à la demande du marché. Toute production excédentaire qu’ils produisent peut être vendue. La brasserie sort en dernière position.
Il est préférable d'utiliser un fort avec une cour et une famille pour améliorer l'atelier . S'il s'agit d'un fort avec une cour et deux maisons, les deux seront engagées dans le même travail. Dans le système commercial actuel, un seul artisan peut vaincre le marché mondial et il n’est pas nécessaire d’avoir recours à des artisans supplémentaires.
De plus, lorsque vous commencez à construire un manoir à cette époque, vous devez savoir qu'il y aura deux familles vivant dans le manoir, ce qui ajoutera une certaine charge à l'approvisionnement en nourriture et en carburant. Eux et tous les ateliers d'artisans travaillent à plein temps et ne peuvent pas trouver d'autres emplois, ils doivent donc assurer une bonne source de nourriture .
Après avoir constitué deux équipes de soldats et économisé quatre à cinq cents dollars dans le trésor, il était temps d'envisager de s'emparer du territoire. Le processus de conquête d’un territoire est le suivant : revendiquer d’abord, puis combattre. Le processus déclaré a une barre de progression. Lorsqu'un ennemi revendique un terrain, recrutez d'abord des mercenaires, puis des milices, puis attirez-les vers la zone située entre vous et le terrain. Si vous déclarez la guerre alors que la progression déclarée est presque terminée, vous pouvez vérifier la zone de combat et y établir une formation avant l'ennemi. Si vous répondez immédiatement, vous vous battrez précipitamment. Il y a un piège ici. Vous devez placer votre armée près de la zone de combat avant de commencer la bataille, sinon, une fois la bataille terminée, l'ennemi ne la considérera pas comme un échec, mais recrutera une autre équipe de soldats et vous laissera combattre. deux fois.
Il est préférable que votre trésorerie puisse supporter 60 jours de dépenses de mercenaire. Parce que l'armée des écuyers n'a d'efficacité au combat que lorsqu'elle est à grande échelle, ce qui coûte beaucoup d'argent, donc lorsque vous êtes pauvre, vous donnez la priorité aux mercenaires. Il suffit de les dissoudre après la bataille et de les embaucher à nouveau la prochaine fois que la bataille commence. .
Essayez de ne pas occuper de terrain vide lorsque vous occupez un terrain , car cela vous coûtera 1 000 points de réputation. Si vous déclarez la guerre alors que l'ennemi l'occupe, vous ne dépenserez pas de réputation . Utilisez simplement toute votre réputation pour vous emparer du territoire ennemi (2k requis). Lorsque votre réputation atteint 1 000 ou plus, elle deviendra un nombre arrondi, tel que 1,1 000. La valeur spécifique peut être consultée en cliquant sur le portrait de l'ennemi dans l'interface diplomatique. J'ai été trompé par cet arrondi une fois, et l'équipe a été élevée, et j'ai découvert que la réputation n'était pas suffisante, et j'ai dû attendre un mois pour donner la dîme.
Si vous souhaitez attaquer l'ennemi, recrutez d'abord une équipe et des mercenaires, rassemblez-les sur les terres ennemies, puis dépensez 2 000 points de réputation pour revendiquer le droit. Mettre en place votre formation avant l’ennemi peut vous donner un énorme avantage.
Au final, l'argent a atteint plus de 2 000 personnes, une équipe de préposés a été pleinement constituée et il était temps d'envisager la création d'une succursale. Je pense que la sous-base a trois fonctions : exporter certains produits pour contrôler les prix du marché, ce qui permet à la base principale d'acheter plus facilement des marchandises ; la base principale utilise la station d'emballage pour obtenir des ressources rares, qui peuvent également renvoyer certains matériaux et ; il construit un manoir pour produire une équipe de nouveaux serviteurs.
Au début de ce jeu, vous avez besoin d'argent pour développer vos troupes, et plus tard, vous avez besoin de réputation pour créer des revendications. Ne soyez pas pressé d'ouvrir une succursale. Vous devez toujours faire attention aux prix commerciaux, modifier la chaîne de production et cultiver à la main. Si vous êtes fatigué, la base de succursale ne fera qu'augmenter votre fardeau.
Donc ce qui précède concerne les pièges de la version Lord of the Manor. Je me demande si cela peut aider mes amis ? Le jeu est actuellement toujours dans la version EA, et il y a encore de nombreuses imperfections, après avoir évité ces pièges, l'expérience de jeu. Il sera également beaucoup amélioré. Mes amis, ouvrez le jeu et essayez-le !