Comment traverser le H14 de la balise de miséricorde de la ligne principale des Arknights ? Face au défi de niveau du dernier Beacon of Mercy principal, de nombreux joueurs ne savent toujours pas comment passer le niveau. Quelle composition devons-nous utiliser pour réussir ce dernier événement ? Pour ceux qui ne le savent pas, suivez l'éditeur pour découvrir l'essentiel du chapitre 14 de "Arknights" [Phare de la Miséricorde], le lieu difficile et dangereux H14, et la stratégie AFK pour tous les niveaux.
1. La chanson thème [Lighthouse of Compassion] commence
Descriptif de l'activité
Du 1er mai 2024 à 16h00 au 15 mai à 03h59, le seuil de la chanson thème EP14 [Lighthouse of Mercy] sera abaissé pour une durée limitée. Après avoir effacé la ligne principale 1-10, vous pourrez directement en faire l'expérience. [Phare de la Miséricorde], et vous pouvez obtenir [Aigu] pour une durée limitée Inhibiteur d'infection] (peut être utilisé pour échanger des objets dans l'entrepôt stratégique) et laisser tomber des matériaux augmentant le taux.
Avis
Après 04h00 le 15 mai 2024, les joueurs doivent terminer le scénario principal 13-22 pour débloquer le [Phare de la Miséricorde]. En même temps, la livraison à durée limitée du [Phare de la Miséricorde] prendra fin et sera remplacée. avec une baisse permanente. Pendant l’événement, la progression du joueur et la collecte des récompenses du premier passage dans [Phare de la Miséricorde] ne seront pas réinitialisées.
2. [Phare de la miséricorde] Début de l'activité de fournitures de préparation au combat
Heure de l'événement : 16h00 le 1er mai 2024 - 03h59 le 15 mai
Descriptif de l'activité
Pendant l'événement, les joueurs qui terminent les niveaux de chanson thème et de collecte de ressources et consomment une certaine quantité de santé mentale peuvent recevoir des échantillons de santé mentale d'urgence et des fournitures matérielles de Rhode Island VII en récompense. Fin de la collecte des récompenses : 03h59 le 22 mai 2024
3. Façade cachée
Descriptif de l'activité
Les joueurs peuvent commander les actions de l'équipe, aider l'équipe à réagir aux événements qu'ils rencontrent en prenant des décisions et accomplir des tâches de première ligne pour obtenir des récompenses.
Récompense principale
Avatars d'événements, matériel de développement avancé, pièces Longmen, records de combat, résumés de compétences, etc.
4. Chambre étanche à la poussière
Descriptif de l'activité
Les joueurs peuvent obtenir des récompenses en accomplissant le niveau [Phare de la Miséricorde], les tâches de jeu [Front caché] et débloquer le message spécial dans la [Chambre poussiéreuse].
Récompense principale
6★Opérateur d'événement Roi Démon, Jeton du Roi Démon
5. Entrepôt stratégique
Horaires d'ouverture : 16h00 le 1er mai 2024 - 03h59 le 22 mai
Instructions de rachat
Pendant l'événement, les joueurs peuvent collecter des [Acute Infection Inhibitor] via le niveau [Beacon of Mercy] et consommer des [Acute Infection Inhibitor] pour les échanger contre des objets dans l'entrepôt stratégique.
Récompense principale
[Dortoir de style dirigeable] Meubles (pièce), bon de recherche, message secret de l'opérateur 5★ et son jeton, pierre relique de promotion du roi de la mode, matériaux de développement de modules, matériaux de développement avancés, pièces de monnaie Longmen, archives de combat, pièces de meubles, etc.
6. [Phare de la Compassion] Commémoration d'ouverture - L'événement "Fight Again Incentive" commence
Heure de l'événement : 16h00 le 1er mai 2024 - 03h59 le 15 mai
Descriptif de l'activité
Pendant l'événement, pour les niveaux non terminés du [Phare de la Miséricorde] dans n'importe quel environnement de combat, la consommation totale de santé mentale sera remboursée si le défi échoue, sauf pour le niveau du [Phare de la Miséricorde] pendant l'événement, après la mise à jour de la version à 16h00 ; le 1er mai, la chanson thème (dans le mode raid incluant Desperate Combat), l'histoire secondaire (y compris les reconstitutions), les intermèdes et les niveaux de passe spéciaux, seul 1 point de santé mentale sera déduit après l'échec du défi.