Guide du parc d'attractions Lost Island Prequel Seaside, Lost Island Prequel Seaside Amusement Park est un jeu très intéressant. Vous pouvez trouver des indices à travers l'intrigue pour résoudre les énigmes un par un. Le jeu a un riche ensemble de niveaux. Guide préquelle de Lost Island sur le parc d'attractions en bord de mer.
La première partie du guide pour terminer le premier jeu
Entrez dans le jeu et cliquez sur le couteau du bureau pour ouvrir l'enveloppe
Entrez dans le restaurant, vérifiez le compteur électrique sur le mur, récupérez la clé, avancez, vous pouvez voir la boîte sur la table dans le magasin, insérez la clé, récupérez le ruban adhésif, retournez au restaurant, utilisez le ruban adhésif pour réparer le mètre.
À ce moment-là, les lumières à l'extérieur du restaurant se sont allumées. Rappelez-vous les règles et allumez la radio selon les instructions. Après cela, les rideaux se sont ouverts et le serveur a sorti un verre de jus vert.
Il a donné le jus vert à l'homme en vert à côté de lui. Après avoir bu une gorgée, il a commencé à couper des saucisses et à vérifier la table.
Évidemment, cela provoque une série de chiffres. À la sortie du restaurant (pensez à retirer le couteau sur la table).
Prenez le chemin jusqu'à l'entrée du cinéma, récupérez le mécanisme d'horlogerie à côté du petit garçon, retournez à la cabane d'origine, entrez le mot de passe selon les instructions et entrez dans la maison.
Il y a une boîte à mot de passe sur la table qui ne peut pas être ouverte temporairement. Allez au deuxième étage, récupérez l'ampoule sur le lit, placez le mécanisme d'horlogerie sur la tête de l'homme en blanc, cliquez sur le mécanisme d'horlogerie et sur le motif de l'ampoule. apparaîtra.
Après cela, allez à l'entrée de la gare, vérifiez le mur, utilisez un couteau pour ouvrir l'affiche et récupérez le billet de ferry. La boîte à côté peut être ouverte avec le fil métallique obtenu sur la table à manger pour obtenir un étrange triangle. (qui sera utilisé plus tard).
Retournez au restaurant et dans la pièce la plus intérieure, récupérez la coquille bleue, la bouteille et le film.
Retournez au cinéma et cliquez sur les couleurs des ampoules correspondant à la chambre de l'Homme Mécanique. La porte du cinéma s'ouvrira et vous pourrez entrer dans le cinéma.
Ensuite, donnez le ticket de bateau à la vigneronne et le passage s'ouvrira.
La porte intérieure du théâtre est un jeu laser. Après avoir terminé le jeu, vous entrez dans la salle de projection, chargez le film, regardez le film pour obtenir des conseils et obtenez des pièces d'or (n'oubliez pas les numéros de siège de deux bons amis, qui sera utilisé plus tard).
Retournez à la cabine d'origine, suivez les instructions pour ouvrir la boîte, récupérez le levier et donnez le levier à l'enfant à l'extérieur du théâtre pour ouvrir le passage du parc d'attractions.
Obtenez le poisson-pierre devant le parc d'attractions. Il y a une invite au sol indiquant que Xiaohong veut une coquille bleue. Utilisez la coquille pour échanger les pièces d'or dans la main de Xiaohong et avancez.
Récupérez le puzzle d'oiseau au-dessus du phare, retournez à la galerie, utilisez le puzzle d'oiseau pour ouvrir la porte, suivez les instructions dans la chambre de l'homme à l'ampoule, complétez la fresque murale au premier étage, obtenez le modèle triangulaire et enregistrez le mot de passe du d'autres tableaux peuvent l'être.
Montez ensuite au deuxième étage et placez le poisson pierre sur la table pour récupérer le marteau.
Venez ensuite voir Beach Boy Xiaohong, utilisez le marteau pour briser la statue et récupérer le ballon.
Venez ensuite au phare et entrez le numéro de siège d'Orion. Il y a un homme en costume tenant un sablier. Mettez la balle dans l'appareil à côté pour obtenir le sablier.
Présentez-vous à l'entrée du parc d'attractions, cliquez sur la porte, et après avoir installé le badge, un mot de passe apparaîtra. C'est effectivement un peu compliqué.
Tout d'abord, nous retournons au magasin, insérons l'ampoule, et l'horloge en dessous se fond dans une heure, quitte le magasin, arrive à la gare, clique sur l'horloge de la maison, règle l'heure à 06h55, et la porte de la gare s'ouvre.
Le badge est manquant ici. Vous pouvez l'obtenir sur la peinture sur le mur du théâtre. Cliquez sur le motif sur la maison pour obtenir des indices.
Selon les invites, nous devons trouver quatre motifs avec des chiffres. Après avoir trouvé les motifs, nous constatons que les yeux dans les motifs sont orientés dans des directions différentes. Nous les associons aux boutons à côté du badge de la porte du terrain de jeu pour ouvrir la porte.
Après être entré dans le parc d'attractions, vous pouvez trouver un interrupteur cheval de Troie à côté du carrousel. Nous devons peindre le journal du responsable de la gare selon les instructions de la galerie et placer le cheval de Troie dans l'interrupteur.
À ce moment-là, le cheval de Troie démarre et la lumière au-dessus représente une série de chiffres. Après l'avoir enregistré, éloignez le cheval de Troie, continuez à marcher vers la gauche et arrivez à une scène de feu d'artifice. Après avoir terminé le mini-jeu sur la scène de feu d'artifice. , ouvrez le bouton et attendez que le compte à rebours revienne à zéro. Des feux d'artifice sont tirés, auquel cas une pieuvre apparaît et laisse tomber un fragment triangulaire.
Continuez à visiter le parc d'attractions, cliquez sur la Grande Ourse au bord de la rivière et un bateau de pêche apparaîtra. Récupérez les pièces du puzzle sur le bateau de pêche. Devant la tour de lancement de fusée, utilisez une pelle pour extraire la pierre bleue. Cliquez sur la porte de la tour de lancement et un mot de passe apparaîtra. Selon le petit mot initial, utilisez les invites sur la photo de la maison pour déverrouiller le code et entrez dans la tour. Le trou dans le mur nécessite deux pierres et un aimant pour le remplir.
Retournez à l'épicerie et échangez les deux pièces d'or que vous avez en main contre de la nourriture pour poissons et de la nourriture pour oiseaux. Versez la nourriture pour poissons dans la baignoire du restaurant pour obtenir l'aimant et les deux pierres dans le trou du mur. de la tour de fusée. Un mot de passe apparaîtra.
A ce moment, il faut saisir le numéro 43612 correspondant au carrousel précédent et ouvrir la trappe. Il y a un tableau devant le parc d'attractions indiquant qu'il faut quatre objets au sol, un cheval de bois, un sablier, un triangulaire. cadre et une pomme.
Enfin, viens à la gare, donne à manger à l'oiseau, récupère le volant, va au cinéma, mets le volant dessus, récupère le nuage, mets le nuage dans une bouteille, apporte-le au chef du restaurant, récupère le dernier élément - une pomme, et mettez le nuage dans une bouteille. Quatre éléments et pièces de puzzle sont placés dans la fusée. Après une lecture de type rembobinage, le jeu se termine.