Je crois que tous les joueurs de Sister Drum Game sauront qu'en fait, le problème de l'illustration du deuxième chapitre de Sister Drum 2 du jeu Sister Drum a dérangé de nombreux joueurs. Cette fois, l'éditeur de Source Code Network laissera tout le monde le faire. connaissez l'illustration du deuxième chapitre de la solution Sister Drum 2.
1. Après avoir ouvert le deuxième chapitre, le joueur sera téléporté devant la maison et la clé se trouvera sur la pile de bois à côté.
2. Cette clé peut ouvrir la serrure de la porte. Observez le couplet pour obtenir le mot de passe 1252. Utilisez la clé pour ouvrir la serrure de la porte et entrer dans la maison.
3. Utilisez le secret que vous venez d'obtenir pour ouvrir la boîte en bois et obtenir les pinces coupantes, qui peuvent être utilisées pour ouvrir le fil sur la porte de la cuisine.
4. Un mini-jeu d'empilage de gobelets sera déclenché ici. Il suffit aux joueurs de placer tous les gobelets à l'extrême droite pour obtenir le fil.
5. Entrez dans la maison et cliquez sur le tabouret, déplacez le tabouret vers le poêle et placez le fil sur le tube de bambou sur l'étagère pour obtenir la tasse à vin.
6. Cliquez sur la louche à eau sur la cuisinière, prélevez une cuillerée d'eau du réservoir d'eau et mettez-la dans le pot pour obtenir le mot de passe du verrou de l'armoire.
7. Utilisez le mot de passe obtenu pour ouvrir l'armoire. À l'intérieur se trouve un pot de vin. Après l'avoir ouvert, utilisez le pic à vin pour verser le vin.
8. Prenez le couteau de cuisine à côté, puis, en fonction des rayures sur la plaque de couleur, vous pouvez ouvrir le mécanisme métallique du meuble pour obtenir des gâteaux de riz.
9. Ensuite, allez chez le dieu et mettez le vin sur la confession, puis mettez les galettes de riz dessus pour obtenir l'élément fusible.
10. Utilisez ensuite un couteau de cuisine pour ouvrir le ruban adhésif du boîtier électrique et mettez le fusible que vous venez d'obtenir pour connecter l'alimentation.
11. Une fois que le lampadaire à côté s'est allumé, vous pouvez vérifier la table en pierre, ouvrir la porte de la maison diverse, puis entrer.
12. Observez l'aileron de requin suspendu pour obtenir le mot de passe 7564 et ouvrez le verrou à poisson pour insérer le bouton étoile à l'intérieur.
13. Regardez ensuite le portrait dans la cuisine et cliquez sur le texte sur le tambour pour obtenir des indices sur la maison principale.
14. Les indices pertinents sont les directions du soleil, de la lune et des étoiles. Cliquez sur la surface du tambour selon cette direction pour obtenir les dés.
15. Placez les dés dans la boîte en bois et observez les traits du visage de la marionnette pour trouver des indices. Tournez les mots afin d'obtenir les accessoires coulissants.
16. Selon les flèches sur la boîte en bois, vous pouvez obtenir le flacon pulvérisateur d'eau, et selon l'évolution de l'intrigue, vous pouvez obtenir l'enveloppe.
17. Utilisez le flacon pulvérisateur d’eau pour restaurer la peinture, puis placez l’accessoire de sac en cuir sous le siège.
18. Après avoir terminé, dialoguez avec le personnage. Une fois le dialogue terminé, le contenu de l'intrigue du chapitre 2 peut être complété.