Dans le jeu Sword and Expedition, Lulu est également appelée Rhino et se positionne comme un tank au premier rang. Ses caractéristiques sont une valeur élevée, une valeur pour la santé et une capacité anti-interruption. De plus, les capacités de provocation et de domination physique de Lulu peuvent également protéger l'environnement de survie des coéquipiers, et le rendement des compétences est également très élevé, et la force globale du personnage est également très élevée. Par conséquent, aujourd'hui, l'éditeur vous présentera une introduction aux dernières compétences Sword and Expedition Departure Lulu pour votre référence.
Introduction aux compétences de Lulu dans Sword and Expedition Begins
1. Compétence ultime-Lulu Charge
Refroidissement : 0 seconde, portée : 8 blocs, consommation : 0
Sélectionnez une grille de carte en ligne droite dans la portée pour lancer une charge et repoussez les cibles en cours de route jusqu'au point final. Une fois la charge terminée, elle infligera 240 % de dégâts aux ennemis dans la grille adjacente et les narguera pendant 3 secondes. Lors du casting, le corps est dans un état hégémonique.
Niveau 2 : Dégâts augmentés à ×260 %
Niveau 3 : Durée de la marée augmentée à 4 secondes.
Niveau 4 : Dégâts augmentés à ×280 %.
Niveau 5 : Dégâts augmentés à ×300 %
2. Protection totémique
Refroidissement : 15 secondes, plage : champ entier
La puissance du totem vous ajoute un bouclier qui résiste à 450 % des dégâts pendant 12 secondes, et pour chaque ennemi dans la grille adjacente, la valeur de résistance du bouclier augmente de 30 % supplémentaires. Dans le même temps, l’armure des deux alliés les plus proches sera augmentée de 30 % pendant 7 secondes.
Niveau 2 : Pour chaque ennemi dans les cellules adjacentes, la valeur de résistance du bouclier augmente de 35 % supplémentaires.
Niveau 3 : Pour chaque ennemi dans les cellules adjacentes, la valeur de résistance du bouclier augmente de 40 % supplémentaires.
3. Piétinement de guerre
Temps de recharge : 6 secondes
Lulu piétine le sol, causant ×240 % de dégâts et 1 seconde d'étourdissement aux ennemis proches dans un rayon d'une grille.
Niveau 2 : Dégâts augmentés à ×260 %
Niveau 3 : Chaque fois qu'un ennemi est touché, le temps de recharge restant de cette compétence est réduit d'1 seconde.
Niveau 4 : Dégâts augmentés à ×280 %
4. Spécialisation Héros (Passif)
Portée : 1 carré
Pendant la bataille, la hâte du joueur est augmentée de 9 points, et lorsqu'il y a au moins 2 ennemis adjacents, la hâte du joueur est augmentée de 6 points supplémentaires.
Niveau 2 : Pendant le combat, augmentez votre propre hâte de 12 points, et lorsqu'il y a au moins 2 ennemis adjacents, augmentez votre propre hâte de 8 points supplémentaires.
Niveau 3 : Pendant le combat, augmentez votre propre hâte de 15 points, et lorsqu'il y a au moins 2 ennemis adjacents, augmentez votre propre hâte de 10 points supplémentaires.
5. Frappe de rage tremblante (passif)
Temps de recharge : 13 secondes
Chaque fois que vous recevez 40 % des dégâts de santé maximum, utilisez le totem pour toucher le sol trois fois de suite, infligeant ×150 % de dégâts aux ennemis à moins de 1, 2 et 3 blocs autour de vous et réduisant leur puissance d'attaque de 25. % en continu pendant 6 secondes, le coup final projettera également l'ennemi en l'air. Lors du casting, le corps est dans un état hégémonique.
Niveau 2 : Cette compétence peut être utilisée une fois supplémentaire au début de la bataille et lorsque le premier allié est vaincu.
Niveau 3 : Dégâts augmentés à ×180 %.
Niveau 4 : Dégâts augmentés à ×210 %
6. Le pouvoir de l’éveil
Lorsque le bouclier de la compétence « Protection totémique » existe, le soi récupère 7 % de sa santé par seconde.