Le Golem Warlord est un boss mondial à 40 endurance apparu dans la version 4.6. En tant que boss final de la nouvelle mission mondiale, son apparence et son style de combat reflètent pleinement le thème de la musique. Bien que le boss ait de nombreuses compétences, ce n'est pas difficile. se battre. Relativement détendu.
Seigneur de guerre Golem
Montrez votre pouvoir
Première compétence du boss, le boss écrase la base et saute en direction du joueur. Lorsqu'il atterrit, cela provoquera une AOE à moyenne portée dans les environs. N'oubliez pas de rester à l'écart du boss lorsque vous démarrez cette compétence.
Réduction des frais
Le boss accumule des flammes dans l'épée dans sa main gauche, après un court laps de temps, il charge vers le joueur et le frappe en avant. Le mouvement vers l'avant de cette compétence est très évident et la portée d'attaque est petite. Vous pouvez esquiver directement vers la main gauche du bouclier et l'éviter facilement.
marteau étagé
Le boss reste immobile, provoquant un prototype d'AOE à petite échelle autour de lui, puis lève son bouclier pour frapper le joueur. Le coup provoquera un prototype d'AOE à petite échelle et produira trois explosions radiales en direction du joueur.
Trois coupes consécutives
Le boss charge la lame et attaque trois fois en direction du joueur. Les deux dernières attaques peuvent se transformer en pas et en martelage. Il est recommandé d'aller directement derrière le boss, bien que le jugement des dégâts sur le devant du boss soit relativement. gros, les dégâts en seconde période Il n'y a pas de jugement d'attaque sur la partie du corps du cheval, continuez simplement à faire le tour du dos.
De grosses cordes comme une forte pluie
Le boss invoque trois vagues de notes de musique au-dessus de sa tête. Une fois que toutes les notes sont apparues, il exécutera trois AOE circulaires consécutives qui s'étendent vers l'extérieur. Cette gamme de compétences couvre toute la gamme de mêlée, il est donc recommandé de simplement se distancer.
Des petites cordes comme des murmures
Le boss tire les ficelles et tire continuellement quatre notes sur le joueur. Les trois premières petites notes ont de faibles effets de dégâts et de suivi. La dernière grande note a de meilleurs dégâts et effets de suivi. Il est recommandé d'attendre. Il s'approche et se penche pour esquiver.
onde sonore
Le boss accumule des flammes sur la lame. Après une courte période, il déclenchera trois auras d'épée flamboyantes en forme d'éventail sur le joueur. Il est recommandé de se déplacer ou de s'éloigner pour se cacher au milieu des auras d'épée.
Fort impact sonore
Le boss saute au centre du terrain et commence à charger. Pendant la période de charge, il effectuera trois AOE circulaires s'étendant autour de lui. Une fois la charge terminée, le boss apparaîtra. saute haut et effectue une attaque en direction du joueur.
battre l'accent
Le boss invoque un métronome devant lui et le charge une fois la charge terminée, il tirera sur les ficelles pour faire exploser le métronome, provoquant un prototype d'AOE à moyenne portée dans les environs. Le métronome peut être brisé, une fois brisé, cela réduira considérablement la valeur du bouclier du boss et provoquera un étourdissement.