La déduction Sandbox est un jeu de niveau très enrichissant dans "World Origin". Il y a quatre niveaux au total. Vous entrez dans l'âge du bronze, l'âge du fer, l'âge des armes à feu et l'ère industrielle pour ouvrir de nouveaux niveaux. une fois par jour et tous les niveaux partagent le même nombre de fois.
Introduction au mécanisme de la table de sable
La déduction de la table de sable est un système de drapeau de bataille au tour par tour. Les joueurs peuvent déplacer une grille à chaque tour. Les grilles ont des ressources différentes :
1. Ressources terrestres conventionnelles, telles que les pièces d’argent, les céréales et le minerai de fer.
2. Ennemis (obligatoire), battez-les pour obtenir des pièces d'or, des valeurs technologiques, des pièces d'argent, des ressources de recrutement gratuites, etc.
3. L'intrigue "?" n'a pas de récompense en ressources, mais peut donner des buffs aléatoires à l'équipe du joueur pour augmenter sa puissance de combat.
Il convient de noter que la déduction sandbox a un nombre limité de tours et que toutes les ressources cartographiques ne peuvent pas être obtenues, il doit donc y avoir des choix.
Enfin, vous pouvez passer le niveau en battant le BOSS final en un tour.
Ce qui suit est un guide étape par étape pour la déduction du bac à sable de « L'ère des armes à feu ».
Exigences de niveau :
Note d'équipe recommandée : 1 200
Limite de tours de niveau : 18 tours
Recommandation d'itinéraire (prend 16 tours)
Bien que la limite de rounds de niveau recommandée dans Age of Firearms ait été modifiée à 18 rounds, la carte n'est pas beaucoup plus grande, ce qui nous permet d'obtenir la plupart des ressources cartographiques supplémentaires tout en prenant tous les BUFF (? intrigues). Comme le montre l'image, vous pouvez obtenir tous les points technologiques même après avoir dépensé 16 tours. Seules les ressources supplémentaires sur la droite ne peuvent pas être obtenues.
Cependant, bien que la difficulté d'Age of Firearms soit relativement modérée, une équipe avec une note de 1200+ (comme moi) aura encore une petite chance de se renverser lorsqu'elle aura un BUFF complet, et elle pourra gagner en défiant encore quelques fois.
De plus, si le score de l'équipe est suffisamment élevé, il devrait être possible d'ignorer le terrain BUFF et de donner la priorité aux ressources. Cependant, la puissance de combat spécifique n'est pas facile à estimer. Les amis doivent envisager de défier en fonction de leurs propres circonstances.