Dans le jeu Azur Lane, les joueurs peuvent utiliser différentes combinaisons de vaisseaux pour guider différents niveaux. S'ils disposent du bon équipement, la bataille deviendra plus facile. Alors, quels vaisseaux ont conservé leur valeur depuis le lancement du serveur jusqu'à aujourd'hui ? Jetons un coup d'œil à l'introduction des navires les plus précieux d'Azur Lane.
Licorne : La plus précieuse de ce jeu est sans aucun doute la nourrice Depuis le lancement du serveur jusqu'à aujourd'hui, parmi toutes les nourrices à proprement parler, les seules qui sont dépassées en termes de force sont Ming Miao et celle-là. avec une rareté trop faible Plusieurs, et le reste, tant qu'ils peuvent fournir une bonne quantité de lait et avoir une certaine capacité de production, ont des évaluations de résistance élevée, et parmi eux, Unicorn est le meilleur parmi les typiques, surtout après le. transformation, les performances de résistance sont encore meilleures. Cela ne fait aucun doute.
Jin Gaola : Celle-ci est également un poids lourd. En tant que fille de navire à la peau dorée, elle a été considérée comme la plus faible, inutile et la plus facile à construire lors de l'ouverture d'un donjon. Elle a été persécutée pendant longtemps, mais après la transformation, elle a été persécutée. améliorée avec succès, elle est devenue une ship girl colorée, la force s'est complètement améliorée, et ce qui est plus intéressant, c'est que parce qu'il s'agit d'une ship girl spécialisée dans la défense aérienne, elle est très exigeante sur le plan environnemental dans les cartes qui nécessitent plus de défense aérienne. la force est naturellement sans égal, tandis que la force sans les exigences de défense aérienne est fondamentalement la même. Il n'y a plus de sentiment d'existence, mais après avoir comparé la transformation de Zhanwei et Xili, et à en juger par la situation actuelle où cette personne n'est pas trouvée, Jin Gaola est bien meilleur.
Helena a changé : à proprement parler, Haima est celle qui a la meilleure valeur. Il n'y a aucune raison. Tout comme un kidnappeur, sa capacité à augmenter les dégâts est trop fiable et polyvalente. Bilan est en effet un dommage à ce jour. jeu auxiliaire croissant. Dans ce domaine de la conception, la préservation de la valeur a été très bien faite et le taux d'élimination est extrêmement lent.