Bonjour, cher administrateur, je vous ai apporté l'affichage des compétences du nouveau modificateur de niveau S Anyao Verdandi est un personnage de sortie d'attribut de lumière de mêlée. La clé est la séquence de temps. L'épée apparaît en réponse à la volonté de la fille. condensant chaque fragment du passé et ouvrant la voie à l’avenir.
Lors de la conception, nous avons intégré les combos rafraîchissants de Chaoyue Verdandi et la contre-attaque défensive de Oldsworn Verdandi dans le mécanisme de base de Gloomy Verdandi.
Après avoir libéré ses première et deuxième compétences, différents styles d'attaques combo seront dérivés en fonction du moment du clic. Cliquez sur le bouton Esquiver pour entrer dans l'état de blocage. Après avoir réussi à bloquer au bon moment, vous pouvez lancer une contre-attaque. Après avoir équilibré la puissance de son corps, Verdandy peut accumuler des points « Dawn » grâce à des attaques, entrer dans l'état « Trial » et réinitialiser le temps de recharge de toutes ses compétences.
Dans cet état, elle peut invoquer la main coupante pour coordonner les attaques, ce qui augmente les dégâts tout en modifiant le mécanisme de combo, augmentant considérablement la fréquence de libération des compétences.
Glorieux Vierdandi
Décision à ce moment (sens ésotérique)
Provoque des dégâts d'attribut légers ; lors de la frappe, les dégâts d'attribut légers de toute l'équipe sont augmentés ; Lorsque vous ou vos coéquipiers déclenchez l'espace temps zéro, vous gagnerez une valeur secrète.
Éclair de gloire [Compétence 1]
Provoque des dégâts d'attribut légers. Lorsqu'elle est lancée, la compétence sera remplacée par "Instant". Après que "Instant" ne soit pas lancé pendant une courte période, la compétence sera remplacée par "Glow".
"Snap": Provoque des dégâts d'attribut légers.
"Glow" : provoque des dégâts d'attribut léger. Toute l'énergie divine sera consommée lors du lancement. Les dégâts augmenteront en fonction de la compétence d'énergie divine consommée. Lorsqu'ils ne sont pas dans l'état "Essai", "Snapshot's Glow", "Snapshot" et "Glow" gagneront des points "Daybreak" après les avoir touchés.
Pouvoir divin : "Snap of Glory" et "Snap" gagneront en pouvoir divin à chaque fois qu'ils frapperont.
Ondulations du destin [Compétence 2]
Cause de légers dégâts d'attribut. Lorsqu'elle est lancée, cette compétence sera remplacée par "Lucky Ascension". Après une courte période sans lancer "Lucky Ascension", cette compétence sera remplacée par "Fateful Responsibility".
"Lucky" : provoque des dégâts d'attribut légers.
"Fate Blame" : provoque des dégâts d'attribut légers. Toute l'énergie divine sera consommée lors du lancement. Les dégâts seront augmentés en fonction de la compétence d'énergie divine consommée. Lorsqu'ils ne sont pas dans l'état « Jugement », « Ripples of Destiny », « Fortunate Ascension » et « Fate Guilty » gagneront des points « Daybreak » après les avoir touchés.
Pouvoir divin : "Ripples of Destiny" et "Lucky Ascension" gagneront en pouvoir divin après chaque coup.
Sceau d'épée coupant [Compétence 3]
"Breaking Dawn" ne peut être lancé que lorsque les points sont pleins, causant de légers dégâts, entrant dans l'état "Procès" et réinitialisant le temps de recharge de "Glow of the Moment" et "Ripples of Destiny".
« Jugement » : consomme automatiquement des points « Break of Dawn » ; pendant la période de statut, lors du lancement de [Snap, Glow », « Lucky Ascension » et « Fate », la main du jugement sera invoquée pour attaquer, causant de légers dégâts d'attribut. .
Lorsque « Glow » et « Fate » sont lancés, le « sceau d'épée coupante » sera remplacé par un « sceau d'épée flamboyante », qui peut être utilisé en conjonction avec le « sceau d'épée flamboyante » pour causer de légers dégâts.
Ombre de l'épée temporelle [Attaque générale]
Cause des dégâts d'attribut légers. Lorsqu'il n'est pas dans l'état "Essai", gagnez des points "Aube" après chaque attaque normale.
Lorsque le passif est dans l'état « coupant », les première, troisième et cinquième étapes de l'attaque normale appelleront la main coupante à attaquer, causant de légers dégâts.
Pouvoir divin : le pouvoir divin sera acquis après une attaque normale.
Ombre instantanée [Esquive]
Déplacez-vous pour esquiver les attaques ennemies, et une esquive extrême déclenchera l’effet d’esquive. Lorsque vous ne bougez pas pour esquiver, vous leverez votre épée pour bloquer. Après avoir réussi à bloquer, vous pourrez cliquer sur l'attaque normale pour lancer une contre-attaque, causant de légers dégâts. Effet d'esquive : espace-temps nul.