Après la mauvaise réponse commerciale à "Marvel's Midnight Suns" sorti en 2022, son développeur Firaxis fait face à des licenciements. Strauss Zelnick, PDG de l'éditeur Take-Two, a déclaré à Bloomberg en 2023 que le jeu n'avait pas répondu aux attentes, affirmant que le calendrier de sortie du jeu en décembre n'était peut-être pas parfait.
Le fondateur de Midsummer Studio, Jake Solomon, qui a quitté Firaxis Studio en 2023, a mené une analyse post-mortem des raisons pour lesquelles le jeu n'était pas populaire. Il est le concepteur du système de combat de cartes pour le jeu "Marvel's Nightborne".
Dans une interview avec Game Developer, Solomon a évoqué la création de Midsummer Studios, est revenu sur son dernier projet chez Firaxis et a admis que son enthousiasme pour le système n'était peut-être pas à la hauteur des attentes des joueurs.
Il a déclaré: "Je pense beaucoup à Nightborne, et je pense à la mécanique des cartes - que j'ai conçue, donc j'en suis responsable - et je pense que cela empêche les joueurs d'essayer le jeu parce qu'ils le voient et ensuite ils veulent dire " Qu'est-ce que c'est que ça ? '(complètement confus)
Bien que le jeu utilise des personnages Marvel pour un public grand public, il s'agit d'un jeu de tactique au tour par tour de niche, et il ajoute également des mécanismes de tirage de cartes et de construction de deck pour rendre le gameplay plus niche. D’un autre côté, Firaxis se heurte également à la résistance d’un public peu intéressé par les jeux narratifs de marque Marvel. Marvel's Avengers de Crystal Dynamics a eu du mal à surmonter la barrière du désintérêt des joueurs pour les services en direct, tandis que Marvel's Guardians of the Galaxy d'Eidos Montréal n'a pas non plus répondu aux attentes du lancement.
Salomon a également déclaré : Je suis loin d’être mature en ce qui concerne le côté commercial. Il y a 20 ans, on pouvait croire que « si je fais un bon jeu, tout se mettra en place ». Mais les choses sont différentes aujourd'hui. Il y a trop de jeux et de divertissements qui se disputent l'attention des gens.
Il venait de quitter l'université il y a 20 ans et participait à la production de "Civilization 3". A cette époque, il craignait simplement que les excellents effets visuels 3D de "Age of Empires : Age of Kings" surpassent la 2D de "Civilization". 3". Cependant, "Civilization 3" peut encore bien se vendre, ce qui le conduit également à croire que les bons jeux se vendront bien.
Solomon a déclaré qu'il espérait que le nouveau studio serait plus conscient des besoins des joueurs lors du développement du jeu.