Goxueji Clan est un jeu mobile d'action et de combat relativement classique. Il y a des personnages très riches dans le jeu, et chaque personnage a son propre gameplay unique. Afin de permettre aux amis de se familiariser et de contrôler rapidement les personnages, ce numéro est Friends share the. déplacer la liste de tous les personnages du Blood Temple Clan. Le contenu spécifique est le suivant :
Une liste complète des personnages des mouvements du clan Goxueji
Keith
Courant de foudre : ↓ ↙ ← + A ou C
Impact de la chaîne : ← Diapositive → + A ou C
Spiral Kick : ↓ ↘ → + B ou D (D s'active pour une attaque supplémentaire ↓ ↘ → + B ou D)
Coup de pied aérien en spirale : ↓ ↘ → + B ou D
☆Canon roulant : ↓ ↙ ← + B ou D
Impact en chaîne super mortel : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (attaque supplémentaire possible ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C)
Ouragan rouge autrichien : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Compétence spéciale 1 : → + D (la version N est → + A)
Compétence spéciale 2 : → + B
Compétence combinée 1 : Près de C·C
Combo 2 : Près de B·D
Compétence combinée 3 : plier C et plier D
Combo 4 : Près du B·B
Compétence combinée 5 : Près de C·D
Reiji
☆ Coup de tonnerre : combo B ou D
Vague de paume : ↓ ↘ → + A ou C
☆Liu Yan Sheng : → ↓ ↘ + A ou C
Danse Shengyan : dans les airs ↓ ↙ ← + B ou D
Combo croc de tigre : fermer → ↘ ↓ ↙ ← + D
Super Fluid Qi Rising Flame Slash : → ↘ ↓ ↙ ← → + C, attaque supplémentaire → ↓ ↘ + C
Tigre autrichien Raised Palm : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu)
Compétence spéciale 1 : ↘ + A
Compétence spéciale 2 : → + B
Compétence combinée 1 : Qu C·C
Combo 2 : Près de B·D
Compétence combinée 3 : plier C et plier D
Combo 4 : Près du B·B
Compétence combinée 5 : Près de C·D
Blanc
Flèche perçante : ↓ ↘ → + A ou C
Earth Crash : → ↓ ↘ + A ou C (C lance des attaques supplémentaires → ↓ ↘ + C) (la version N de cette compétence est ☆)
Spirit of the Buffalo : ← Slide → B ou D (activez B et maintenez B enfoncé pour contrôler le temps de relâchement, qui ne peut pas dépasser 1 s. Il en va de même pour D, et D ne peut pas dépasser 3 s)
Attaque d'aigle : aérienne ↓ ↙ ← + A ou C
La colère du Super Dieu : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Tonnerre d'Arcotaku : Fermer (→ ↘ ↓ ↙ ←) × 2 + C (ne peut pas être défendu)
Compétence spéciale 1 : → + B
Compétence spéciale 2 : ↘ + A
Combo 1 : Près de D·D
Combo 2 : Près de D·D·D
Compétence combinée 3 : Près de D·D·Double D
Combo 4 : Près de C·C
Combo 5 : Extrême-B·C
Anny
Attaque d'oiseau blanc : ↓ ↘ → + A ou C
☆Attaque arc-en-ciel : → ↓ ↘ + A ou C
Bombe à photons : air ↓ ↘ → A ou C
La jambe en croissant de lune d'Annie : appuyez et maintenez D (la charge est divisée en quatre étapes : 2s, 4s, 10s, 30s)
Lancer de style Super Flying Bird : Fermer (→ ↘ ↓ ↙ ←) × 2 + C (ne peut pas être défendu)
Lumière arcanique : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu)
Compétence spéciale 1 : → + B
Compétence spéciale 2 : ↘ + A
Combo 1 : Près de la climatisation
Compétence combinée 2 : Qu B·D
Combo 3 : Près de DC·C
Compétence combinée 4 : Qu C·D
Combo 5 : Proche d'A·D
Chinois
☆Poing léger de feu : → ← → + A ou C
Purgatory Spirit Wave : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C (peut être activé dans les airs, A est activé comme une balle lorsqu'il est dans les airs, C est activé comme Qigong)
☆Pieds flashy : ← ↙ ↓ ↘ → + B ou D
Talisman de liaison : ← ↙ ↓ ↘ → + A ou C
Un fantôme super raffiné arrive : appuyez d'abord et maintenez A, puis B et enfin C (la version N ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C est également disponible)
Réveil des yeux ouverts : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Coups de tête interdits : → ← → ← → ← → ← → (la version N ↓ ↙ ← ↙↓ ↘ → + D est également disponible)
Compétence spéciale 1 : ↘ + B
Compétence spéciale 2 : → + B
Compétence combinée 1 : Près de C·D
Combo 2 : près de A·B
Combo 3 : Près de A·B·D
Compétence combinée 4 : près de A·B·D
Compétence combinée 5 : plier A·C
Saizo
Yanbo long : ↓ ↘ → A ou C
Balle Hellfire Rising : ↓ ↙ ← A ou C
Tourbillon choquant : Air ↓ ↙ ← A ou C
☆Coupe de lacération à la flamme verte : ← ↙ ↓ ↘ → + B ou D
Pseudo Hellfire Rising Bullet : ↓ ↙ ← + B
Balle de soulèvement super maléfique : ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + C (peut être utilisée dans les airs)
Obisheng Dance Shadow Slash : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + D (ne peut pas être défendu)
Coup spécial : Course aérienne vers l'avant : Aérien → → ou ← ←
Compétence spéciale 1 : ↘ + B
Compétence spéciale 2 : Air ↓ + D
Compétence combinée 1 : Près de B·D
Combo 2 : Près de B·D·D
Compétence combinée 3 : Qu C·C
Compétence combinée 4 : Qu A·C
Compétence combinée 5 : Près de B·D·Quick D
Angèle
Love Whip : ← Slide→ + A ou C (A s'active en diagonale vers l'avant, C active le sol)
☆Mur de tonnerre : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C
Attaque corporelle d'Angela : ← glissement→ + B ou D
Coup de pied fracassant : Air ↓ ↘ → B ou D
Finition super géante : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Attaque de la beauté sexy autrichienne : ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + D
(Exclusif à la version N : Compétence spéciale : → + A)
Compétence combinée 1 : près de la Colombie-Britannique
Compétence combinée 2 : plier B · plier D
Compétence combinée 3 : Qu B·C
Compétence combinée 4 : Saut diagonal A·B
Compétence combinée 5 : plier A·C
Tané
Dent d'éclat de roche : ← Diapositive → + A ou C
Visage intimidant : ← glissade→ + B ou D
Rafale de météores : Fermer → ↘ ↓ ↙ ← A ou C
Tianwujiao : ↓ Slide↑ + B ou D (la version N de cette compétence est ☆)
Mutant Kiss : Fermer → ou ← C (la compétence de lancer est D)
Super Boule de Flamme : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Arcane Ghost Palm : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu)
Boule de vraie flamme interdite : ↓ ↘ → ↓ ↘ →↓ ↘ → + C
Compétence spéciale 1 : ↘ + C
Compétence spéciale 2 : Air ↓ + B
Compétence combinée 1 : Far B·B
Combo 2 : Près de C·C
Compétence combinée 3 : Qu B·B
Combinaison 4 : Qu B·B·D
Compétence combinée 5 : B·B·C
Après transformation :
Tao Lianhuo : ↓ ↘ → + A ou C
☆Mur de couleur arc-en-ciel : ↓ ↙ ← + A ou C
(Exclusif à la version N : Super Hate Fire : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C [Disponible dans les airs])
Compétence combinée 1 : Qu C·C
Combo 2 : Près de B·D
Compétence combinée 3 : Plier C · C · Conquérir C
Combinaison 4 : Qu C·C·C
Combo 5 : A·C aérienne
Ume
Dent d'éclat de roche : ↓ ↘ → + A ou C
☆Visage intimidant : → ↓ ↘ + A ou C
Rafale de météores : → ↘ ↓ ↙ ← + D
Tianwujiao : dans les airs ↓ ↘ → + B ou D
Plum Blossom Kiss : Fermer → ou ← C (la compétence de lancer est D)
Super Royal Yanzhu : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + A ou B ou C ou D (divisez l'écran en 5 parties égales verticalement, A apparaîtra à 1/5 du côté gauche de l'écran, B apparaîtra à 2/5 du côté gauche de l'écran) Apparaît, 3/5 à droite de C, D4/5)
Baiser autrichien : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Vérité Interdite·Yu Yanzhu : ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Compétence spéciale 1 : ↘ + B
Compétence spéciale 2 : Air ↓ + B
Compétence combinée 1 : Far B·B
Compétence combinée 2 : Qu C·C
Compétence combinée 3 : Saut diagonal C·D
Combo 4 : Loin B·B·B
Compétence combinée 5 : Loin B·B·Quick D
Après transformation :
Tao Lianhuo : ↓ ↘ → + A ou C
☆Mur de couleur arc-en-ciel : ↓ ↙ ← + A ou C
(Exclusif à la version N : Super Erotic Love Musou : Close (→ ↘ ↓ ↙ ←)× 2 + C [ne peut pas être défendu])
(Exclusif à la version N : Compétence spéciale : → + A)
Compétence combinée 1 : Qu C·C
Combo 2 : Près de B·D
Combinaison 3 : Qu C·C·D
Compétence combinée 4 : Bend C · C · Swoop D
Compétence combo unique 5 de la version T : Près de A·B
Kanji
Balle mortelle de Qigong : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C
☆ Attaque croisée : attaque continue A ou C
Un pied de tissu : ← ↙ ↓ ↘ → + B ou D
☆Faux sommeil à genoux : → ← ↙ ↓ ↘ → A ou C
Passer à boire une explosion stupide : fermer → ou ← + C (la compétence de lancer est D)
Pet super explosif : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + D
Bâton arcanique et danse continue de l'épée : B + D·B·B·D (la version N ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C est également disponible)
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : A ou C dans l'état de compétence spéciale 1
Compétence spéciale 3 : B ou D dans l'état de compétence spéciale 1
Combo 1 : Loin A·C
Compétence combinée 2 : Qu B·B
Combinaison 3 : Qu B·B·D
Combo 4 : Saut vertical C·C
Compétence combinée 5 : B·B·D
Après transformation :
Technique Secrète : ↓ ↘ → + A ou C
☆Un pied de tissu : ← ↙ ↓ ↘ → + B ou D
☆ Coup de pied volant : ↓ ↙ ← + B ou D
Paroi de la bouche de la tortue : ↓ slide↑ + A ou C
Pet super explosif : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + D
(Exclusif à la version N : Compétence spéciale : → + B)
Compétence combinée 1 : près de la Colombie-Britannique
Compétence combinée 2 : plier B · plier D
Combo 3 : Près de B·C·D
Compétence combinée 4 : près de B·C·D
Compétence combinée 5 : Près de C·C
Kintaro
Attaque des ours : ← → ← + B ou D (B active un ours, D active deux ours)
☆Hache tourbillonnante : ← ↙ ↓ ↘ → + A ou C
Carpe planante : ↓ glissade↑ + A ou C
Faire rouler la balle dans les airs : ↓ ↘ → + A ou C dans les airs
Changer pour mordre : fermer → ou ← + C (la compétence de lancer est D)
Super Giant Bear Raid : appuyez d'abord et maintenez A, puis B et enfin C (ne peut pas être défendu) (la version N ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C est également disponible)
Compétence combinée 1 : Près de C·C
Compétence combinée 2 : Qu B·C
Compétence combinée 3 : plier B · plier C
Combo 4 : Près de C·B
Combo 5 : Près de C·B·C
Après transformation :
Caca de chien : ↓ ↙ ← + A ou C
Vol à voile avec chien : ↓ ↙ ← + B ou D
☆Spin d'oreille de chien : ↓ ↘ → + A ou C (lorsque C est activé, un ours apparaîtra)
☆ Bosse d'épaule de chien : ↓ ↘ → + B ou D
Super Giant Bear Raid : appuyez d'abord et maintenez A, puis B et enfin C (ne peut pas être défendu)
Tornade autrichienne : → ← → ← → ← → ← → (peut être utilisée en état de rage) (la version N (→ ↘ ↓ ↙ ←)× 2 +C est également disponible)
Compétence spéciale 1 : ↘ + D
Compétence spéciale 2 : → + B
Compétence combinée 1 : Près de C·C
Combinaison 2 : Saut vertical C·Aérien D·Aérien C
Combo 3 : Près de C·C·C
Compétence combinée 4 : Près de C·C·D
Compétence combo unique 5 version T : saut vertical C·D
Claire
Baguette rotative : ↓ ↘ → + A ou C
☆ Attaque de rotation fantastique : ↓ ↙ ← B ou D (peut être utilisé dans les airs. Pas au sol → → peut être utilisé pour contrôler la direction vers l'avant et vers l'arrière)
Attaque de marteau magique : ↓ ↙ ← + A ou C (C s'active pour secouer le sol)
Baiser magique pétrifiant : → ← ↙ ↓ ↘ → + B ou D
Étoile de super transformation : ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + C
Lapin poupée violente autrichienne : ← ↙ ↓ ↘ → ↘ ↓ + C (Ajoutez C pour contrôler le moment où le lapin mange les gens et ne peut pas être défendu)
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : Air ↓ + B
Combo 1 : Près du B·B
Combo 2 : Près de B·B·D
Compétence combinée 3 : Saut diagonal C·D
Combo 4 : Près de la climatisation
Compétence combinée 5 : Près de B·B·D
Après transformation :
Protection contre les étincelles : ↓ ↙ ← + B ou D
Spark Memories (directement devant) : ↓ ↘ → + A ou C
Spark Memories (en diagonale vers l'avant) : ↓ ↙ ← + A ou C
☆ Rush brillant : → ↓ ↘ + B ou D
(Exclusif à la version N : Super Activated Hurricane : → ← ↙ ↓ ↘ → + C)
(Exclusif à la version N : Compétence spéciale : Air ↓ + C)
Compétence combinée 1 : Qu C·C
Combo 2 : Près de B·D
Compétence combinée 3 : Qu B·D
Combo 4 : Près de C·C
Combo 5 : Près de D·D
Rin
Corps de tarte : ↓ ↙ ← + A ou C (main Shuri : état de contre-attaque défensive ; main Naha : attaque rapprochée)
Qigong : ↓ ↘ → + A ou C (aéroporté) (Shuri Hand : Qigong de vol longue distance ; Naha Hand : Qigong continu de courte distance)
☆Chen Zhao : → ↓ ↘ + B ou D
☆Phase : ↓ ↙ ← + B ou D (Shuri Hand : coup de pied avant au sol ; Naha Hand : coup de pied aérien diagonal vers l'avant)
Conversion de genre : ↓ ↓ + A ou C (à utiliser une fois pour convertir au genre correspondant)
Danse des mains Super Tang : → ↘ ↓ ↙ ← → + C
Obisheng Gotou : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu)
Coups spéciaux : Genre. (La valeur par défaut est le style Shuri, affiché au-dessus de la jauge d'énergie)
Compétence spéciale 1 : ↘ + B
Compétence spéciale 2 : → +A
Compétence combinée 1 : Qu C·C
Combo 2 : Près du B·B
Compétence combinée 3 : Près de B·B·Quick D
Combinaison 4 : Qu C·C·C
Compétence combinée 5 : Près de C·D
Takami
☆ Piège à fil : ↓ ↙ ← + A ou C
☆Slalom géant sur fil : → ↓ ↘ + B ou D
Piège à perche en bambou : ↓ ↓ + A ou C (peut être dans les airs)
Pack Explosif : ↓ ↘ → + A ou C
Attaque volante en pack explosif : ↓ ↘ → + B ou D
Pendule à pieux en bois : ↓ ↓ + B ou D
Super piège à pilier au sol : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + D
Super intrusion de poteaux de bambou : proche de ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Frappe arcanique du bras cassé : Fermer (→ ↘ ↓ ↙ ←) × 2 + C (ne peut pas être défendu)
Compétence combinée 1 : près de la Colombie-Britannique
Combo 2 : Loin C·D
Combo 3 : Loin C·C
Combo 4 : Loin D·D
Compétence combinée 5 : Far D·C
Prince
Invoquer des lanciers : ↓ ↙ ← + A (consomme 1 pièce d'or, cette compétence ne peut pas être utilisée sans pièces d'or)
Invoquer l'épéiste : ↓ ↙ ← + C (consomme 1 pièce d'or, cette compétence ne peut pas être utilisée sans pièces d'or)
Invoquer des soldats boucliers : ↓ ↙ ← + B ou D (consomme 1 pièce d'or, cette compétence ne peut pas être utilisée sans pièces d'or)
Poussoir coulissant spécial : ← slide→ + A ou C
Invoquer le cheval blanc : ↓ ↘ → + A ou C
Invoquer un cheval blanc sauteur : ↓ ↘ → + B ou D
☆ Coup de pied mortel en ciseaux : → ↓ ↘ + B ou D
Lit de super invocation : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu. Après l'invocation, vous avez besoin du contrôle ↖, ↑ ou ↗ pour sauter sur le lit avant de pouvoir l'utiliser. Vous pouvez aller sur le même lit jusqu'à 3 fois . Si vous bloquez l'adversaire dans un coin, Si vous frappez l'adversaire la première fois que vous l'utilisez, vous pouvez l'utiliser 3 fois automatiquement si vous n'êtes pas dans un coin et que vous frappez l'adversaire la première fois que vous l'utilisez, le le lit disparaîtra immédiatement ; si vous ne frappez pas l'adversaire la première fois que vous l'utilisez, le lit ne disparaîtra pas, mais le lit a une durée de vie d'environ 10 secondes et disparaîtra, qu'il soit utilisé ou non après l'expiration. date.)
Table de Super Invocation : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + D
Ô Prince fouettant : → ↘ ↓ ↙ ← → + C
Action spéciale 1 : Pièces d'or (3 pièces par défaut, 1 sera ajoutée à chaque fois que vous réussirez à accumuler de l'énergie. Après la transformation, utilisez le "Super Royal Rose Splash" unique à la version N pour ajouter 2 pièces. La limite supérieure totale des pièces d'or est 7 et le nombre est affiché au-dessus du réservoir d'énergie)
Action spéciale 2 : Chaque fois que le prince est renversé, il se transforme en super prince. Durant le processus de transformation, le prince est invincible. Il reviendra tout seul à son état d'origine après un certain temps.
(Exclusif à la version N : Compétence spéciale : → + A)
Compétence combinée 1 : Qu C·D
Combo 2 : Près de C·C
Combo 3 : Qu C·D·D
Compétence combinée 4 : Saut diagonal C·C
Compétence combinée 5 : Saut diagonal C·C·D
Après transformation :
Invoquer des lanciers : ↓ ↙ ← + A (coûte 1 pièce d'or)
Invoquer l'épéiste : ↓ ↙ ← + C (consomme 1 pièce d'or)
Invoquer des soldats boucliers : ↓ ↙ ← + B ou D (consomme 1 pièce d'or)
Poussoir coulissant spécial : ← slide→ + A ou C
Invoquer le cheval blanc : ↓ ↘ → + A ou C
Invoquer un cheval blanc sauteur : ↓ ↘ → + B ou D
☆ Coup de pied mortel en ciseaux : → ↓ ↘ + B ou D
(Exclusif à la version N : Super Royal Rose Splash : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C)
Compétence combinée 1 : Proche D · Loin D
Combinaison 2 : Proche D·Loin D·Bent D
Compétence combinée 3 : près de C·près de C
Compétence combinée 4 : Près de C · Fermer C · Courbé D
Combinaison 5 : près de C · près de C · loin de C
Élisabeth
☆Danse de l'éventail romain : → ↓ ↘ + A ou C
Corbeau volant mortel : ↓ ↘ → + A ou C
☆Parasol Spinner : ↓ ↙ ← + A ou C
Piétinement et battement : → ↓ ↘ + B ou D (peut être dans les airs)
Sable de temps pour la transformation mammaire : → ↘ ↓ ↙ ← + D
Transformation de lumière super magique : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Décomposition de l'autoportrait autrichien : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Le rebond gonflable est interdit : ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Coup spécial : triple saut
Compétence spéciale 1 : Les attaques A, B, C et D du triple saut sont toutes gonflées vers le bas (l'effet de la compétence spéciale 2)
Compétence spéciale 2 : → + B
Combo 1 : Près de D·D
Compétence combinée 2 : Près de D·D·Double D
Combo 3 : Près de D·D·C
Compétence combinée 4 : Qu C·C
Compétence combinée 5 : plier C·C· plier D
Après transformation :
Poignarder dans le dos avec une lance : fermer → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C
Barbillon de lance : → ↘ ↓ ↙ ← + B ou D
Poussée de la lance vers l'avant : ↓ ↘ → + A ou C
☆Poussée de lance : → ↓ ↘ + A ou C
(Exclusif à la version N : Super Cavalry Spear Ecstasy : ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + C)
Combo 1 : Près du B·B
Compétence combinée 2 : Près de D·Bent D
Combo 3 : Près de D·D
Compétence combinée 4 : Près de B·B·Quick D
Combo 5 : Près de B·B·C
Sandra
☆Danse de l'éventail romain : → ↓ ↘ + A ou C
Fruits frais explosifs : ↓ ↘ → + A ou C
☆ Poussée du parasol : ↓ ↙ ← + A ou C (C peut être activé pour ajouter du C)
Piétinement et battement : → ↓ ↘ + B ou D (peut être dans les airs)
Sable de temps pour la transformation mammaire : → ↘ ↓ ↙ ← + D
Transformation de lumière super magique : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Transformation des pattes de crabe : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C
Le rebond gonflable est interdit : ↓ ↘ → ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Action spéciale 1 : Course aérienne vers l'avant : Aérien → → ou ← ←
Action spéciale 2 : Compétence spéciale → + A peut être utilisée pour avancer, reculer, avancer et reculer
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : → + B
Combo 1 : Près de D·D
Compétence combinée 2 : Près de D·D·Double D
Combo 3 : Près de D·D·C
Compétence combinée 4 : Qu C·C
Compétence combinée 5 : plier C·C· plier D
Après transformation :
Marteau Météore : ↓ ↘ → + A ou B ou C
Combo marteau météore : combo A ou C (pendant cette période, vous pouvez utiliser ↑ ou ↓ pour contrôler la direction)
(Exclusif à la version N : appuyez simultanément sur ABCD pendant "Bola Combo" pour arrêter l'attaque)
☆Marteau météore aérien : ↓ ↙ ← + A ou C (peut être dans les airs)
☆Impact Bola : → ↘ ↓ ↙ ← + B ou D
(Exclusif à la version N : Super météore marteau avant : ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + C)
Combo 1 : Près du B·B
Compétence combinée 2 : Près de D·Bent D
Combo 3 : Près de D·D
Compétence combinée 4 : Près de B·B·Quick D
Combo 5 : Près de B·B·C
Hikaru
☆Flash d'air de rupture : ↓ → ↘ + A ou C
Flash qui tue le ciel : en l'air ↓ ↙ ← + B ou D
☆Flash volant : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C
Sky Flash : → ↓ ↘ + B ou D (une compétence qui contre-attaquera immédiatement si elle est attaquée pendant l'action)
Flash nul : → ↘ ↓ ↙ ← + B ou D
Super Flying Dragon Mist Soldier Flash : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (peut être dans les airs)
Aozhen·Zhenkong Kill : ↓ N ↓ ↘ → + D (N=position non offensive) (une compétence qui contre-attaquera immédiatement si elle est attaquée pendant l'action) (la version N ↓ ↘ → ↓ ↘ → + D est également disponible)
Compétence spéciale 1 : ↘ + A
Compétence spéciale 2 : → + B
Combo 1 : Près de D·D
Compétence combinée 2 : Qu B·C
Combo 3 : Près de C·C
Combo 4 : Près de D·D·C
Compétence combinée 5 : Près de D·D·Double D
Buntaro
☆Wen's Kick : → ↓ ↘ + B ou D
Rapide ! : → ↘ ↓ ↙ ← + B ou D (Voir la description de « Kihe » pour plus de détails. S'il y a un niveau « Kihe », qu'il touche l'adversaire ou non, tant que la compétence est utilisée, 1 niveau de "Kihe" sera consommé").
Explosion ! Virilité : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C (une compétence qui contre-attaquera immédiatement si elle est attaquée pendant l'action. Pour d'autres détails, veuillez consulter la description de "Qihe". S'il existe un niveau "Qihe", c'est le cas. peu importe que la contre-attaque soit déclenchée ou non, tant que cette compétence est utilisée, 1 niveau de "Qihe" sera consommé.)
Coup de pied aérien aéroporté : air ↓ ↘ → + B ou D, attaque supplémentaire ↓ ↘ → + B ou D
Qihe : ↓ ↓ + B ou D (Compétences qui augmentent la force de « Vitesse ! » et « Explosion ! Virilité ». Selon le niveau de « Qihe », la force est également différente. Plus le niveau est élevé, plus la force est élevée. de ces deux compétences. Plus l'intensité de la frappe est élevée. Le niveau par défaut de "Qihe" est le niveau 0 : le niveau 0 "Qihe" augmentera le niveau de "Qihe" de 1 fois après avoir utilisé "Qihe" après avoir utilisé Qiai 2 fois. , le niveau de « Qiai » augmentera de 1 ; le niveau 2 « Qiai » en utilisant « choquer le sol 3 fois augmentera le niveau de « Qiai » de 1 niveau ; le niveau 3 « Qiai » est la limite supérieure. Cette compétence ne peut pas être réutilisé avant d'être consommé. Il n'y a pas d'invite évidente dans le jeu pour le niveau « Qihe » du gouvernement n'est valable que pour le gouvernement et reviendra à zéro après la fin du jeu.)
Super Ya Nu Gui Ku : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + D
Coup explosif d'Ultra Shengwen : ← Appuyez et maintenez + D·B·D·B (l'action finale "Speed!" ne consomme pas et n'est pas affectée par "Kihe") (version N ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + D est également disponible)
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : ↘ + C
Compétence combinée 1 : Près de B·D
Compétence combinée 2 : Qu B·D
Compétence combinée 3 : Saut diagonal B·D
Combo 4 : Près du B·D·C
Compétence combinée 5 : Près de C·D
Shintaro
☆True Kick : → ↓ ↘ + B ou D
☆Piège noir : → ↘ ↓ ↙ ← + A ou C (peut être dans les airs)
Anti-contre-attaque : → ↘ ↓ ↙ ← + B ou D
Impact énergétique : ↓ ↘ → + A ou C, attaque supplémentaire ↓ ↘ → + A ou C, attaque supplémentaire ↓↘→ + A ou C
Poing brise-sang super chaud : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Le combo féroce d'Okuma : ← + C·A·C·A (la version N ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + C est également disponible)
Le dragon au sang chaud de Forbidden Shin coupe le ciel : Fermer → ↓ ↘ ← + C (la version N ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + D est également disponible)
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : Air → +A
Compétence combinée 1 : Près de C·C
Compétence combinée 2 : Qu A·C
Combo 3 : Près de C·D
Compétence combinée 4 : Près de C·D·Quick D
Compétence combinée 5 : Qu A·C·D
Olof
☆Jambes de chaîne : ↓ ↙ ← + B ou D
☆Rising Dragon Kick : → ↓ ↘ + B ou D
Attaque de lumière violette : ↓ ↘ → + A ou B ou C ou D
(A est activé en ligne droite, B est activé dans une direction inclinée vers le bas, C est activé dans une direction horizontale vers le haut de 15° et D est activé dans une direction inclinée vers le haut)
Aerial Jade Ring Kick : Aérien ↓ ↙ ← + B ou D (D s'active pour une attaque supplémentaire ↓ ↙ ← + B ou D)
Tentation : n'appuyez sur rien jusqu'à ce que le personnage lève sa jambe (cela prend environ 4 secondes. Vous ne pouvez pas accumuler d'énergie pendant le mouvement, et appuyer sur n'importe quel bouton de commande relâchera la posture défensive)
Coup de pied fantôme super coloré : ↓ ↘ → ↘ ↓ ↙ ← + D
Marionnette autrichienne · Le jade et la pierre brûlent ensemble : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + A (ne consomme qu'une barre d'énergie. Différent de Dou Wen, elle peut être utilisée lorsqu'une barre de jauge d'énergie est remplie)
Brûler ensemble : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu. Après avoir frappé l'adversaire, vous perdrez également une partie de votre santé qui peut être restaurée par vous-même. Si vous manquez, vous ne perdrez pas votre propre santé)
Compétence spéciale 1 : ↘ + B
Compétence spéciale 2 : → +A
Compétence combinée 1 : Près de C·D
Combo 2 : Près du B·B
Compétence combinée 3 : Saut diagonal D·D
Combo 4 : Près de B·B·D
Compétence combinée 5 : proche de B·B·Cult C
Poule mouillée
Garde-grenouille : ↓ ↘ → + B ou D
Coup d'épée : → ↓ ↘ + A ou C (la version N de cette compétence est ☆)
Bombe rose : ↓ ↙ ← + B ou D
Super bombardement : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + A
Super Démon Slam : ↓ ↘ → ↓ ↘ → + C
Rayon illusoire arcanique : ↓ ↙ ← ↙ ↓ ↘ → + C (ne peut pas être défendu)
Compétence spéciale 1 : → +A
Compétence spéciale 2 : → + B
(Exclusif à la version N : Compétence Spéciale 3 : Air → + A)
Combo 1 : Proche d'A·D
Compétence combinée 2 : Qu B·D
Compétence combinée 3 : Loin D·Bending D
Combinaison 4 : Qu B·D·D
Compétence combinée 5 : B·D·Bou D