De nombreux nouveaux contenus ont été lancés récemment, ce qui permet à tout le monde de s'amuser davantage en jouant au jeu. Cependant, le nouveau contenu apporte également de nouveaux problèmes, et le plus pénible pour les joueurs est de savoir comment jouer au "Wind Sword Master" dans "Heart of Victory". L'éditeur de Sourcecode.com est également troublé par ce problème depuis un certain temps. L'éditeur ci-dessous vous expliquera comment résoudre ce problème.
【 Collection illustrée de personnages 】
Présentation de la propriété
Introduction aux compétences
1. Coupe d'épée à vent rapide
La compétence active coupe rapidement l'ennemi auto-ciblé 5 fois : causant à chaque fois 190 % de la puissance d'attaque + 100 000 points de dégâts physiques. Pendant le coup, il est immunisé contre les dégâts et le contrôle. Si l'auto-cible meurt, il le fera. remplacez d'autres cibles à portée d'attaque. Si elle est libérée, cette compétence est dans l'état passif d'Intention d'épée de vent rapide : chaque fois que vous frappez un coup critique avec une barre oblique, vous gagnerez une couche de maladie, de maladie divine et d'épée divine. Lorsque l’épée cause des dégâts critiques, elle causera des dégâts physiques supplémentaires et consommera 1 couche de maladie, épée divine.
2. Intention de l'épée du vent rapide
La compétence passive entre dans l'état d'intention de l'épée du vent rapide et obtient immédiatement 5 couches de l'épée divine rapide et 5 couches de l'épée fantôme rapide (jusqu'à 10 couches chacune). L'état durera jusqu'à ce que les deux couches soient épuisées lorsque le). L'épée divine rapide de base provoque des dégâts critiques, causera 100 % de puissance d'attaque supplémentaire + 100 000 points de dégâts physiques et consommera 1 couche de maladie, de maladie de l'épée divine et d'épée fantôme.
3. Souffle d'épée brise
Halo Technique Halo Technique, tant que le héros existe, augmentera la probabilité de coup critique de tous les alliés de 10 % et le taux d'attaque physique de base de 200. L'aura de groupe continuera à prendre effet dès l'entrée et pourra être superposée à d'autres similaires. auras [attaque à cible unique]
4 . Fureur d'épée de vent déchaîné
La compétence d'éveil provoque 990% de la puissance d'attaque + 500 000 points de dégâts physiques à l'auto-cible : Si vous êtes dans l'état passif d'intention de l'épée du vent rapide lors du lancement de cette compétence, toutes les couches de l'épée fantôme rapide seront consommées, et chaque couche augmentera les dégâts de 10% en force physique. Effet de dégâts : si cette compétence réussit un coup critique, les piles consommées de Death et Ghost Sword seront immédiatement renvoyées pour une attaque puissante sur une seule cible et une augmentation de coup critique. Death and Ghost Sword augmente son propre taux de coups critiques.