Les codes de triche d'Ultraman Fighting Evolution 3 vous permettent de modifier facilement les données du jeu. Beaucoup de gens ne savent pas ce qu'est la collection complète de codes de triche d'Ultraman Fighting Evolution 3. Ceux qui sont intéressés peuvent jeter un œil à Ultraman Fighting Evolution 3. Le dernier résumé. de tous les personnages du Goldfinger Invincible Code !
Liste de tous les personnages du code d'invincibilité d'Ultraman Fighting Evolution 3 Goldfinger :
Le temps VS ne diminue pas
patch=1,EE,20272A78,étendu,00000000
Supprimer les restrictions de distance des objectifs
patch=1,EE,2029F4C8,étendu,00000000
patch=1,EE,2029F50C,étendu,00000000
Relâchez le mode de visualisation et limitez la rotation de l'objectif de haut en bas.
patch=1,EE,2029F430,étendu,00000000
patch=1,EE,2029F484,étendu,00000000
Mpatch=1,EE,F020024C,étendu,0037346F
Tous les projets
patch=1,EE,004BDCB3,étendu,00000000
patch=1,EE,104BDCAE,étendu,00000000
Tous les personnages
patch=1,EE,204BDCCC,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCD0,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCD4,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCD8,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCDC,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCE0,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCE4,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCE8,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCEC,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCF0,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCF4,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCF8,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDCFC,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDD00,étendu,00000000
patch=1,EE,204BDD04,étendu,00000000
Note complète S
patch=1,EE,204BDCB4,étendu,06060606
patch=1,EE,204BDCB8,étendu,06060606
patch=1,EE,204BDCBC,étendu,06060606p
atch=1,EE,204BDCC0,étendu,06060606
patch=1,EE,204BDCC4,étendu,06060606
Toutes les compétences
patch=1,EE,2027226C,étendu,2402FFFF
patch = 1,EE,20272270,étendu,AC8200EC
patch=1,EE,20272278,étendu,24020001
Code de base
patch=1,EE,200F4500,étendu,03E00008
patch=1,EE,20290ABC,étendu,0803D000
Code indépendant 1P
patch=1,EE,200F4000,étendu,3C01003D
patch=1,EE,200F4004,étendu,8C213E1C
patch=1,EE,200F4008,étendu,1020003D
1P force physique SELECT L1 est complet SELECT L2 est 1
patch = 1, EE, 200F4048, étendu, 8C22081C
patch = 1, EE, 200F404C, étendu, AC22081C
patch=1,EE,D042EB42,étendu,0000FEFE
patch=1,EE,200F4048,étendu,24020001
patch=1,EE,D042EB42,étendu,0000FBFE
patch = 1,EE,200F4048,étendu,8C220820
Code indépendant 2P
patch=1,EE,200F4100,étendu,3C01003D
patch=1,EE,200F4104,étendu,8C213E20
patch=1,EE,200F4108,étendu,1020003D
patch=1,EE,200F4110,étendu,AC2003F8
2P force physique SELECT R1 est complet SELECT R2 est 1
patch = 1, EE, 200F4148, étendu, 8C22081C
patch = 1, EE, 200F414C, étendu, AC22081C
patch=1,EE,D042EB42,étendu,0000FDFE
patch=1,EE,200F4148,étendu,24020001
patch=1,EE,D042EB42,étendu,0000F7FE
patch = 1,EE,200F4148,étendu,8C220820
Le code de base, le code indépendant et le code physique doivent être utilisés ensemble, sinon ils seront invalides.
ふらふらゲージ0
patch=1,EE,200F4010,étendu,AC2003F8
Maintenir une force physique maximale
patch = 1,EE,200F4038,étendu,8C220820
patch = 1, EE, 200F403C, étendu, AC22081C
Modification du tracé 1P
patch=1,EE,203D4BDC,étendu,
Modification du tracé 2P
patch=1,EE,203D4BE0,étendu,
Modification du tracé 3P
patch=1,EE,203D4BE4,étendu,
Adieu l’hégémonie du complot d’Ultraman
patch=1,EE,E0020000,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D0E99B40,étendu,00200005
patch=1,EE,20E99B40,étendu,00000006
patch=1,EE,E0020006,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D08C8640,étendu,00200005
patch=1,EE,208C8640,étendu,00000006
MAC est complètement détruit, Yuanpan est la créature dominante de l'intrigue
patch=1,EE,E0020005,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D069B3C0,étendu,00200005
patch=1,EE,2069B3C0,extended,00000006 Magma et Jin Guqiao complotent l'hégémonie
patch=1,EE,E0020001,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D0E67340,étendu,00200005
patch=1,EE,20E67340,étendu,00000006
patch=1,EE,E0020005,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D08E5F40,étendu,00200005
patch=1,EE,208E5F40,étendu,00000006
Première génération-0-0
Sept-1-1
Jack-2-2
As-3-3
Taylor-4-4
Lion-5-5
Zoffi-6-6
Baltan-7-7
Jinguqiao—8—8
Bemonstein-9-9
As Tueur-10-A
Tyran-11-B
Magma-12-C
Gomora-13-D
Jayton-14-E Dada-15-F
Eddie—16—10
Tiga—17—11
Dyna-18-12
Gaïa-19-13
Agourou—20—14
Gaussien-21-15
Justis-22-1
Régedo—23—17
Golzan-24-18
Léhubas—25—19
Oeil Q-26-1A
Robot de justice cosmique Bishop Groka-27-1B
Roi Rouge—28—1C
Gudun-29-1D
Monstre à deux queues—30—1E
Baksim—31—1F
Tiga maléfique—32—20
As Robot—33—21
Illusion Sept-34-22
Faux Dyna-35-23
Astra-36-24
Gatanjeou—37—25
Créature disque Shilba Purme—38—26
Modification de forme (tracé)
patch=1,EE,2067D290,étendu,
Modification de formulaire (entrée de niveau)
patch=1,EE,2067EA90,étendu,
Modifier le volume sanguin (tracé)
patch=1,EE,2067DA9C,étendu,
Modifier le volume sanguin (niveau de réussite)
patch=1,EE,2067F29C,étendu,
La valeur totale de santé du personnage est de 256
Temps de modification (intrigue)
patch=1,EE,20BD2BD0,étendu,
Temps de modification (passage de niveau)
patch=1,EE,2067DB50,étendu,
La durée totale du jeu est de 180 secondes, correspondant à une valeur de 2764800. Et en unités de 15 360, temps = secondes × 15 360
L'ennemi est à l'arrêt
patch=1,EE,2067D688,étendu,2
2P change en Alpatch=1,EE,2067D68C,extended,1
2P devient patch ennemi=1,EE,203D4CD0,extended,2
Modifier la carte
patch=1,EE,2067D6B8,étendu,
Liste des valeurs de la carte :
0-Chantier
1-Château d'Osaka
2 heures de la journée
3-Port de Kobé
Rue 4 nuits
5-Coucher de soleil sur la colline
Rue de 6 jours
Zone des 7 usines
8-L'eau détruit la ville
Base d'équipe 9-Kote
10-Mars
11-Neptune
12-Uranus
13-Saturne
14-Jupiter
15-Planète Gogda
16-Rue de la Pluie
17-Rue du coucher du soleil
18-Mer Noire
19-Wumendake
20-Antarctique
21-Île aux monstres
Port spatial 22-SRC
Battle 1P devient plus petit
patch=1,EE,2067EBA0,étendu,3F000000
patch=1,EE,2067EBA4,étendu,3F000000
patch=1,EE,2067EBA8,étendu,3F000000
Bataille 1P taille originale
patch=1,EE,2067EBA0,étendu,3F800000
patch=1,EE,2067EBA4,étendu,3F800000
patch=1,EE,2067EBA8,étendu,3F800000
Battle 1P devient plus grand
patch=1,EE,2067EBA0,étendu,3FC00000
patch=1,EE,2067EBA4,étendu,3FC00000
patch=1,EE,2067EBA8,étendu,3FC00000
Mieux vaut utiliser la modification de l'intrigue
patch=1,EE,203D4BDC,étendu,
patch=1,EE,203D4BE0,étendu,
patch=1,EE,203D4BE4,étendu,
Libération inconditionnelle des compétences dans la première génération d'intrigue
patch=1,EE,E0020000,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000051
patch=1,EE,2067D62C,étendu,0000014E
Domination du complot de contre-attaque de Golzan
patch=1,EE,E0060013,étendu,003D4C18
patch=1,EE,D06A2CC0,étendu,00200005
patch=1,EE,206A2CC0,étendu,00000006
patch=1,EE,D06C2D00,étendu,00200005
patch=1,EE,206C2D00,étendu,00000006
patch=1,EE,D06B2D00,étendu,00200005
patch=1,EE,206B2D00,étendu,00000006
1P passe à AⅠ/Al passe à P2
patch=1,EE,2067D684,étendu,1
patch=1,EE,2067D688,étendu,1
Dominance de l'intrigue de Gatanjehe
patch=1,EE,E0020011,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D06B35C0,étendu,00200005
patch=1,EE,206B35C0,étendu,00000006
patch=1,EE,D06C3600,étendu,00200005
patch=1,EE,206C3600,étendu,00000006
patch=1,EE,D06D3600,étendu,00200005
patch=1,EE,206D3600,étendu,00000006
Gaussian libère des compétences sans condition
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000051
patch=1,EE,2067D62C,étendu,0000014A
Tiga libère ses compétences sans condition
patch=1,EE,E0080011,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000003
patch=1,EE,2067D62C,étendu,0000015E
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000002
patch=1,EE,2067D62C,étendu,00000157
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000004
patch=1,EE,2067D62C,étendu,00000152
patch=1,EE,D067D624,étendu,00000051
patch=1,EE,2067D62C,étendu,00000153
Fausse domination de l'intrigue Dyna
patch=1,EE,E0020012,étendu,003D4BDC
patch=1,EE,D06DE600,étendu,00200005
patch=1,EE,206DE600,étendu,00000006
patch=1,EE,D06FD340,étendu,00200005
patch=1,EE,206FD340,étendu,00000006
patch=1,EE,D06EDC00,étendu,00200005
patch=1,EE,206EDC00,étendu,00000006
Modifier les actions des personnages
patch=1,EE,2067EE2C,étendu,
patch=1,EE,2067EE24,étendu,
Attaques de renfort illimitées
patch=1,EE,7FF67067F7C4,étendu,1
Compétences SanDisk
patch=1,EE,203D7534,étendu,00000002
Version fixe avec attaques de renfort illimitées
patch=1,EE,2067F7C4,étendu,1
Le monstre Ultraman commence avec un rouge clignotant, les lumières s'éteignent et les yeux fermés
patch=1,EE,2067F240,étendu,
Puissance d'attaque 1P
patch=1,EE,2067F414,étendu,
Défense 1P
patch=1,EE,2067F418,étendu,
Puissance d'attaque 2P
patch=1,EE,2067DC20,étendu,
Défense 2P
patch=1,EE,2067DC14,étendu,
(valeur maximale 130 000)
Remonter le temps
patch=1,EE,2067D380,étendu,
(Ajustez en fonction du temps de combat en secondes. Par exemple, si vous vous battez à 1:30 secondes et sentez que le combat n'est pas bon, entrez 2 après le code, alors le temps atteindra 2:58 secondes. Comment utiliser : activer les astuces puis désactiver les astuces)