Procédure pas à pas de Max Payne 1, explication détaillée de tous les niveaux. L'intrigue de ce jeu est assez riche. Jetons un coup d'œil à l'introduction détaillée de l'intrigue et à la manière de passer chaque niveau. Voici le guide Max Payne 1 pour vous emmener au sommet de votre vie de jeu.
PARTIE I
1.0
Montez au deuxième étage et tuez le meurtrier avec colère !
1.1
Après être descendu de la voiture, allez dans la pièce de gauche et pensez à « balayer » les munitions dans l'armoire. Après être sorti, suivez le chemin jusqu'à atteindre la porte avec la serrure électronique. Ne vous inquiétez pas pour l'instant. Après avoir sauvé le policier des chemins de fer de la pièce sur le quai abandonné, ramenez-le à la serrure électronique de la porte. L'autre chemin est impraticable, alors ne l'empruntez pas. Allumez l'interrupteur, retournez sur la plate-forme abandonnée, conduisez le métro pour franchir les barrages routiers et tirez sur les bouteilles de gaz au bord de la route pour éliminer les ennemis (tirez sur le haut des bouteilles de gaz).
1.2
Suivez le chemin de fer abandonné et passez la porte remplie d'explosifs pour atteindre le coffre-fort. Après un round de bataille, entrez par les deux portes à gauche et à droite (il y a un interrupteur sur la console du milieu), récupérez le fusible, retournez vers la porte pleine d'explosifs, et faites-la exploser. Il y a un interrupteur dans la petite ! espace pour ouvrir la porte de sortie.
1.3
Ne soyez pas content après avoir tué les deux boss, il y a encore une bande de sbires à la porte Malheureusement, ils ont entendu votre fusillade... Brisez la vitre pour trouver une issue, ne soyez pas poli avec la porte verrouillée, ouvrez-la avec un pistolet (1) Venez dans la salle cible 313, pensez à esquiver rapidement après avoir ouvert la porte (2) puis tournez-vous ! revenez et combattez. Faites exploser la chaudière et atteignez le premier étage en bas. Il y a un passage secret dans le grand placard de la salle 216 (3).
1.4
Utilisez plus de bouteilles de gaz pour combattre et vous pourrez obtenir la clé dans la grande salle où de nombreuses personnes se « réunissent ». Le combat contre le boss commence dès que vous entrez dans le bar. Il n'est pas difficile de gérer la femme. Il est recommandé de la combattre en dernier. Les autres peuvent être attirés hors de la porte et éliminés. L'homme qui a baissé son pantalon est plus gênant. Il est préférable de l'attirer dans le coin et de l'éliminer, mais cela signifie devoir faire face à deux autres adeptes. Montez au deuxième étage et brisez la lucarne pour revenir au premier étage. Préparez-vous à combattre en un contre quatre. L'interrupteur de sortie se trouve à l'accueil (comptoir avec écrit RECEPTION).
1,5
Les munitions INGRAM peuvent être obtenues dans la boutique de gauche (dans la vitrine). Avancez et entrez dans le sous-sol. Faites exploser la bouteille de gaz pour ouvrir le chemin et utilisez votre arme pour fermer la porte verrouillée. Récupérez la clé à la réception et revenez ! Si vous lisez la lettre au comptoir, la police apparaîtra, l'ignorera et s'enfuira. Montez à l'étage et faites attention aux grenades, trouvez la fenêtre jaune, sautez et passez.
1.6
Ignorez la porte verte pour l'instant. Allez au troisième étage d'un autre immeuble et attrapez le chauve et demandez-lui d'ouvrir la porte verte. Après cela, personne ne sera laissé pour compte (y compris le chauve infidèle bien sûr). Prenez l'ascenseur à l'étage, sortez par la fenêtre de la pièce, suivez les tuyaux jusqu'à un bâtiment après l'autre, attendez que les deux idiots explosent et touchent la porte, et la « voie à suivre » apparaîtra. Le BOSS s'échappera (le protagoniste dit en fait qu'il veut faire comme Chow Yun-fat ici ?!), le poursuivra jusqu'au bout, et après s'être échappé, vous devrez courageusement sauter du prochain train quand il passera (vous ne gagnerez pas). Je ne mourrai pas si tu fais ça ?).
1.7
Utilisez à nouveau le tuyau pour suivre le BOSS dans la direction de la fuite, en faisant attention aux ennemis à l'étage opposé jusqu'à ce que vous voyiez une lucarne. Tirer sur les cylindres ci-dessous depuis le haut peut économiser beaucoup de travail. Pour faire face à de grands groupes d'ennemis, utilisez des grenades et des bombes incendiaires pour dégager le chemin. Bien sûr, soyez très prudent avec la « défense à la grenade » de l'ennemi. Après avoir tué les adeptes autour du BOSS, le BOSS devient un jeu d'enfant !
1.8
Allez à la billetterie sur la droite et tirez sur l'interrupteur, puis entrez par la porte secrète derrière l'interrupteur. L’interrupteur du portail en fer est juste à côté, alors faites attention. Il y a un PAINKILLER à côté des enceintes au deuxième étage de la salle de danse, face à la scène, et il y a une porte derrière la console à droite. Après avoir atteint le dernier étage, dirigez-vous vers la direction où arrive la tempête de neige. Faites attention à vos pas et ne tombez pas. Allumez l'interrupteur de scène et utilisez des feux d'artifice pour brûler les ennemis à mort. Tournez les quatre interrupteurs 1, 2, 3 et 4 sur les états bas, haut, haut et haut pour passer. Enfin, faites attention à la planche de bois pourrie au dernier étage, mais si l'ennemi marche dessus, vous pourrez voir le rare trapèze Yohoo !
1.9
Une énorme bataille de BOSS ! Cette bataille est extrêmement difficile et vous devez affronter des ennemis qui continuent d'apparaître. N'oubliez pas quelques points : ne restez pas sur le tapis rouge au milieu, c'est le « focus » de toute la scène ; vous avez suffisamment de munitions, mais n'allez pas trop vite vous cacher des deux côtés de l'escalier du milieu ; évitez temporairement les tirs ennemis et profitez de l’opportunité de récupérer. Après une série de combats, le BOSS, qui est visiblement malade mental, apparaîtra avec deux serviteurs. De rien, offrez-leur des balles !
PARTIE II
2.0
Ce n’est pas un labyrinthe compliqué et peut être parcouru avec un peu de sens de l’orientation et de patience. Pleurer est aussi un moyen de déterminer la direction. Soyez prudent lorsque vous atteignez une tache de sang, et ne quittez jamais la tache de sang, sinon...
2.1
Le protagoniste a été brutalement battu ! Il a juré de se venger ! Il n'y avait qu'une seule batte de baseball au début. Prenez d'abord le PAINKILLER dans l'armoire verte et utilisez-le. Ensuite, il y a deux options : la plus aventureuse - trouver une opportunité de tuer l'ennemi (de préférence seul) et saisir l'arme pour riposter ; la plus conservatrice - suivre les trois équipes et aller dans la petite pièce à droite pour récupérer l'arme. Vous pouvez également attirer l'ennemi et le faire exploser avec des bouteilles d'air pour effectuer un "saut périlleux collectif" spectaculaire (l'arbitre à côté de vous vous donnera un score brillant - 10 points). Reprenez l'ascenseur jusqu'au sol, et tuez enfin le BOSS qui vient de battre le protagoniste au bar de l'hôtel (beaucoup plus confortable...).
2.2
Il y a un interrupteur de porte dans la salle de garde, et seul le portail blanc peut être ouvert. Dans le deuxième entrepôt, prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage et contrôlez la petite grue pour éliminer les obstacles et continuer à avancer. Puis il a piloté la grande grue jaune pour soulever le conteneur (passer le permis grue ?!). Entrez rapidement dans le conteneur ouvert dans le passage étroit et évitez « l’attaque de la grue ». Quant à la deuxième "attaque de grue", vous devez tirer sur l'ennemi depuis la console. Après avoir récupéré le fusil de sniper dans un autre conteneur ouvert, poussez-le jusqu'à une clôture en fer et tirez avec le bloc de bois contre la roue à travers la clôture en fer. Le pont suspendu précédent sera dégagé (4).