Le jeu mobile Nishuihan est sur le point d'inaugurer sa mise à jour du jeu du 1er anniversaire. En ce jour spécial de 520, je voudrais passer en revue brièvement le voyage de cette année avec vous et me concentrer sur la présentation du jeu du 1er anniversaire de Nishuihan, mis à jour chaque année.
Heure de mise à jour
Nishuihan sera mis à jour vers la version 1.3.3 le 24 mai.
Ce sera également la dernière mise à jour mensuelle de la première année du jeu.
1. Nouvelle année de jeu : toute nouvelle expérience de monde ouvert + MMO + RPG !
Nous espérons qu'avec l'arrivée de chaque nouvelle année de jeu, l'expérience de jeu de chacun sera plus fraîche et intéressante. Cela donnera un peu l'impression de jouer à un nouveau jeu, et ce sera aussi un peu comme jouer à Ni Shui Han tout à l'heure.
Par conséquent, nous avons créé une toute nouvelle expérience de jeu MMORPG en monde ouvert, qui comprendra, sans toutefois s'y limiter : des améliorations de personnages, des aventures en monde ouvert, de nouvelles capacités et thèmes, de nouveaux développements d'intrigue, de nouveaux pouvoirs magiques et armes magiques, etc. Vos différentes aventures et péripéties en monde ouvert seront encore une fois pleines de surprises.
Nous espérons que la nouvelle version d'extension ouvrira non seulement de nouvelles scènes et un nouveau contenu de jeu, mais également que vos personnages gagneront de [nouvelles capacités] au cours des différentes aventures du jeu, rendant ainsi les compétences de combat, de sport/lumière, de résolution d'énigmes et autres du jeu. certains aspects de l’expérience de jeu continuent d’être nouveaux et plus intéressants.
Cette fois, tout le monde se rendra d'abord dans le « Territoire du Nord » : la scène de genre Xuanji et la scène périphérique élargie de la ville de Baidi, Fengcheng et Kunlun Xu, le glacier Wuyi (également la zone interdite du genre Xuanji) et de nombreuses autres grandes scènes de cartes publiques. Glace et neige, mécanismes et créations mystérieux, ruines et créations antiques mystérieuses, villages traditionnels mystérieux et cachés dans les montagnes, etc., je pense que cela vous apportera certainement une nouvelle expérience d'exploration, d'aventure et de combat nouvelle, surprenante et intéressante :
Une variété de créations mécaniques différentes et éblouissantes peuvent fournir de nouvelles énigmes à résoudre, ou apporter de nouvelles capacités aux joueurs, ou peuvent être divers types de véhicules mécaniques avec lesquels il est possible d'interagir, ou peuvent être utilisés pour se battre et se battre avec... …
Le thème de la nouvelle version du pack d'extension est [punk à la chinoise, tout ce qui est mystérieux], et tout le monde pourra obtenir les nouvelles capacités suivantes :
Tirez des coffres au trésor, des paysages et même des herbes et autres objets collectés à proximité de loin et ouvrez/obtenez automatiquement la nouvelle épée de l'ombre sur le thème du mécanisme [Chengying · Mille machines] ;
Après assemblage, les [ailes de la machine] permettent au personnage de voler à grande vitesse et de rester dans les airs pendant un certain temps ;
Après l'assemblage, vous pouvez mener des batailles uniques et sympas et explorer et résoudre des énigmes avec [Mechanism Hand], [Mechanism Lightsaber] et [Mechanism Sledgehammer] ;
Après assemblage, le [Machine Cannon] qui peut tirer plusieurs obus, combiné aux [Machine Wings] peut voler dans les airs et même vivre une expérience de combat super cool de « Justice from the Sky » ;
Une variété de [véhicules mécaniques] dotés de différentes fonctions peuvent être interagis et pilotés, et joueront un rôle dans l'exécution de cartes, les batailles de donjons, l'exploration et la résolution d'énigmes, les niveaux d'intrigue, etc. Ou même plusieurs personnes copilotant [Super Large Mecha Humanoid Yanjia : Xi Hejia] pour lutter ensemble contre le mal et mener une bataille « géante » ?
Le nouveau système [Thousand Ji Xuanjia (Organ Core)] : apporte de nouvelles capacités et talents à tous les genres
Les capacités mentionnées ci-dessus sont soutenues par un nouveau système appelé [Mille Ji Xuanjia], inventé pour le nouveau mécanisme de l'école Xuanji. Il est alimenté par un noyau énergétique spécial qui alimentera tout le corps du personnage. Les joueurs peuvent y insérer des composants de différentes parties pour obtenir les [capacités spéciales] et [divers attributs] correspondants (un peu similaire au « système d'artefacts » dans WOW). Par exemple, l'assemblage de Thousand Aircraft Wings peut apporter des capacités de vol et aériennes à court terme, l'assemblage de Thousand Aircraft Sword and Hammer peut apporter des capacités de combat, et ainsi de suite.
De plus, le noyau de cette mécanique entrera en résonance avec les arts martiaux de chaque métier et deviendra plus fort, apportant ainsi un nouveau système de [Skill Talent] à chaque métier ! Chacun est libre de choisir la direction de renforcement qu'il souhaite, rendant les compétences et l'expérience de combat de chaque profession plus riches, plus fraîches et plus intéressantes.
Bien entendu, la production et l'acquisition de tous les composants et talents seront disponibles en grande quantité à travers divers comportements de jeu. Cela n'en sera que plus agréable et plus fort sans aucune pression supplémentaire !
2. Nouvelle carrière : mystère
Dans l’histoire, la dynastie Song avait non seulement une économie et une culture très prospères, mais son niveau technologique était également très en avance. Trois des quatre grandes inventions ont été mûries et perfectionnées sous la dynastie Song. L'ouvrage militaire « Wu Jing Zong Yao » couvrant diverses techniques mécaniques est également né sous la dynastie Song, et le « Mengxi Bi Tan » couvrant diverses technologies de mécanismes mécaniques. . Les diverses réalisations scientifiques et technologiques sont infinies. Le célèbre profane de Dongpo a conçu un jour le « système d’eau du robinet » pour la dynastie Song. (Pour plus de détails, veuillez vous référer aux feuillets lignés de Su Shi « Avec Wang Minzhong »)
1. Ses caractéristiques d’arts martiaux :
Principalement pour la production à distance de compétences externes, mais possédant également des compétences corporelles flexibles, des compétences physiques puissantes, des compétences des jambes et des pieds et une grande force dans les compétences légères.
Utilisez une arme unique appelée [Ji Ling] : elle se compose d'un noyau « énergétique » et d'un mécanisme à plusieurs poignées [Floating Blade]. La force intérieure et les compétences mentales cultivées par Xuanji peuvent guider librement l'énergie du noyau, combinées à des compétences d'armes cachées exquises, pour contrôler librement le mécanisme à plusieurs poignées [Floating Blade] pour faire face à diverses situations de combat : comme contrôler la lame flottante pour tirer pour des attaques à longue portée ou former des ailes pendant de courtes périodes de temps.
Vous pouvez également [Transformer] sous diverses formes : par exemple, combiner en un [Grand arc] pour une frappe puissante à longue portée, former un [Parapluie·Miroir d'eau] pour la défense, coopérer avec le mécanisme [Xuanji] pour aider au combat , et déployez [Wing Fire] pour un combat continu, utilisez [Seven Captures], [Fire in Stone] pour faire face à diverses situations de combat, etc.
2. En plus de pratiquer les arts martiaux de l'école Xuanji , les personnages de l'école Xuanji ont des activités et des factions idéales plus diverses :
Artisans du Grand Pays : un groupe d'« inventeurs » de la dynastie des Song du Nord qui éprouvaient des sentiments pour leur famille et leur pays et se souciaient des peuples du monde. Inventeurs qui utilisent des compétences et des inventions mécaniques pour aider à la production et améliorer la vie des gens, notamment des équipements de conservation de l'eau, des armes de défense telles que l'artillerie, des locomotives, des ailes volantes, des « ordinateurs » mécaniques, etc.
Armes mécaniques : poursuivez des créations organiques pour obtenir une puissante puissance de combat et fabriquez des armes mécaniques et des machines de guerre dans le but de « gagner la paix avec une puissante puissance de défense ». L'intention initiale de la recherche et du développement de Xuanji est de « protéger », mais d'autres forces maléfiques sont également apparues dans le monde, dans l'espoir d'utiliser des machines de guerre destructrices comme moyen de recherche d'un gain personnel. On dit que son origine est étroitement liée. aux forces des Treize Maléfiques, et c'est le chef de l'école Xuanji Ennemi mortel... D'autres histoires se dévoileront, alors restez à l'écoute.
3. L'intrigue future se déroule : l'intersection du destin et du cycle de cause à effet
Le 20 mai, avant le lancement du jeu l'année dernière, nous avons sorti le premier trailer PV Dans le ciel, une mystérieuse ombre noire a enroulé le territoire de la dynastie Song, laissant un message secret qui n'a pas encore été déchiffré... " Treize Kui sont dans la nature et les dragons se rencontrent, Nishuihan.
Aujourd'hui, après un an de voyage de la montagne Sanqing au village de Lianyun, l'histoire des hauts et des bas déclenchée par « l'épée froide contre l'eau ». Les treize coupables qui se cachaient dans l'obscurité ont progressivement fait surface dans le PV de l'intrigue récemment publié, laissant en même temps davantage de mystères non résolus. Qui sont-ils ? Que s'est-il passé cette année-là ? Que préparent-ils maintenant ?
4. Creative Workshop 1.0 : lancement de l'éditeur de jeux Nishuihan
Au cours de cette année, nous avons été choqués et émus encore et encore par le talent et la créativité des joueurs de Nishuihan : qu'il s'agisse de la teinture et de la correspondance d'apparence (couronne de vente), de la conception du manoir, du pincement du visage, de la voix personnalisée, de l'interaction avec l'action, etc. au-delà Les façons créatives dont nous imaginons les joueurs de jouer sont tellement cool !
Édition de personnages et de scènes de gameplay
Édition des dialogues et du gameplay, résolution d'énigmes, déroulement de l'intrigue, etc.
Yuan Meng Le Rush Forward, éditeur de cartes et de gameplay
Musique rock "course" piste de course et édition de gameplay
Nous investirons massivement dans l'atelier de création (UGC), et dès la deuxième année du concours, il ouvrira progressivement :
Prise en charge de l'édition pour des fonctions de jeu de plus en plus complexes
Prise en charge de l'édition liée au combat
Support éditorial pour les performances de l'intrigue (Da Song Film, équipe AI)
Diverses innovations en matière d'IA et l'introduction de fonctions technologiques noires brisent les frontières de l'imagination et des éditeurs traditionnels
Optimisation poussée et continue des opérations d'édition et de la logique fonctionnelle
5. Nouvelle copie : mises à jour massives et optimisation des mécanismes, plus amusantes et plus jouables
Au cours de la nouvelle année de compétition, tous les modules de donjon recevront de nouvelles mises à jour de contenu, vous apportant des conceptions de donjon plus amusantes, de meilleures performances de donjon et un contenu de donjon de meilleure qualité. En plus de la version raid épique et du nouveau chapitre de Wulin Fengyun Record, certaines instructions de mise à jour pour d'autres contenus de donjon et l'optimisation des mécanismes sont les suivantes :
1. Le donjon Roguelike Jianmeng Linyuan a évolué et est devenu le donjon [Qiaoyin Chonglou] :
La nouvelle histoire : Queyin Chonglou déroulera une histoire légendaire autour d'un personnage féminin spécialisé dans l'art de la mécanique. Ici, vous rencontrerez de nouveaux boss de donjon et vivrez des batailles de nouveaux niveaux !
Le nouveau donjon Meat Pigeon offrira à chaque joueur une salle glorieuse. Tous les personnages rencontrés dans Queyin Chonglou pourront apparaître dans la salle, et au fur et à mesure que le donjon sera effacé plusieurs fois, le statut des personnages changera également, débloquant potentiellement des conversations cachées. points de tracé. Certains personnages accepteront également des cadeaux de tout le monde, et lorsque leur faveur atteint un certain niveau, ils pourront également recevoir des cadeaux en retour.
En plus de la nouvelle histoire, le nouveau donjon Meat Pigeon présente également les fonctionnalités suivantes :
Le nouveau système de reliques améliore encore l'excitation et l'intensité des routines et des builds du jeu.
Les talents du jeu ont été récemment améliorés et les armes sont transformées avec le pouvoir du mystère, rendant la bataille plus imaginative et plus cool.
Le rythme du donjon a été récemment amélioré, le rendant plus fluide, plus rapide et plus traînant !
2. Royaume secret :
Les talents du gameplay du pigeon de viande apparaîtront également dans le royaume secret, permettant à chacun de devenir de plus en plus fort au fur et à mesure qu'il se bat, et la bataille est amusante !
Nombre hebdomadaire limité de [Faites glisser 1 pour en obtenir 2], récompenses rapides, superbes récompenses !
3. Détendu, heureux et plus jouable !
Tout en maintenant le principe d'être insouciant, détendu, heureux, libre de choisir et d'atteindre le même objectif par différents chemins, nous effectuerons une série de travaux pour rendre le gameplay de base du jeu plus jouable et amusant, avec une vision à plus long terme. jouabilité, pour que les joueurs puissent relever des défis. Plus amusant et plus épanouissant ! Dans le but de maintenir l'équité et la facilité pour tous, nous augmenterons les activités et les récompenses de haut niveau, à long terme et de premier ordre pour les joueurs de donjon, occasionnels et compétitifs.
Dans la nouvelle version de l'année de jeu, nous améliorerons et mettrons à niveau considérablement le [Défi d'honneur et mode course] du donjon. Il y aura des défis de contenu et des mécanismes de jeu plus nombreux et plus riches, et certaines parties seront plus difficiles et plus stimulantes. Bien entendu, les récompenses correspondantes seront également entièrement améliorées, alors restez connectés ! Bien sûr, le principe d’équité et de facilité sera toujours maintenu ici, afin que les joueurs qui n’ont pas beaucoup de temps ou qui aiment être plus légers n’aient pas à craindre de prendre du retard.
4. Optimisation et solution au problème du drop d'équipement de donjon :
Au cours de la nouvelle année de compétition, le [Mécanisme de souhaits] supprimé de l'équipement de groupe sera ajouté. Vous pouvez désigner une pièce d'équipement unique que vous souhaitez lâcher pour augmenter sa probabilité de chute. Dans le même temps, si l'équipement unique que vous souhaitez ne tombe pas, les chances de déposer l'équipement unique sur CD la semaine prochaine seront considérablement augmentées jusqu'à ce qu'il disparaisse.
5. Optimisation du mécanisme du trésor :
Les équipements en double n'apparaîtront plus lors de la sélection des récompenses hebdomadaires.
6. Optimisation des récompenses pour le drop d'énergie interne dans les donjons :
Les compétences internes supprimées du donjon laisseront tomber davantage de compétences internes avec de meilleures entrées initiales, ainsi que davantage de types de compétences internes dont tout le monde a davantage besoin, réduisant ainsi la quantité de compétences internes inutiles abandonnées.
7. L'expérience de brossage de Luo Lottery est optimisée : brossez-en 2 et obtenez-en 1 gratuitement !
C'est-à-dire que pour chaque Boss, chaque fois que Luo Cai Liao est utilisé deux fois, il peut immédiatement utiliser Luo Cai Liao une fois de plus et recevoir une autre récompense Luo Cai Liao. Ce cycle alternatif rend l’expérience de brossage de l’apparence plus efficace.
8. Nouveau système de mécanisme d'amélioration des donjons :
Augmentation des chances que les gouttes cosmétiques apparaissent plus fréquemment. Par exemple : lorsque l'effet d'amélioration apparaît, si la valeur d'amélioration est de 100 %, alors les chances d'apparaître augmenteront de 100 %, et le nombre de fois garanti sera inclus dans le calcul et passera de +1 à +2.
6. Gameplay décontracté PVX : intégrez davantage de formes de jeu, concentrez-vous sur le sentiment d'accomplissement et de gain des joueurs et créez un plaisir de jeu détendu mais à long terme.
1. Au cours de la nouvelle année de compétition, sous le principe de rester sans soucis, sans soucis, détendu et heureux, libre choix et d'atteindre le même objectif par différents chemins, nous effectuerons une série de travaux pour rendre le module de loisirs plus amusant et durable, afin que les experts de diverses méthodes de loisirs puissent s'amuser davantage. Un sentiment d'accomplissement et de gain, tel que :
a) Le cycle de jeu de chaque identité sera élargi, plus jouable et plus de récompenses pourront être obtenues. Par exemple, les chefs auront plus de recettes et de cuisines gratuites à explorer, et il y aura également une série d'exigences culinaires et de réalisations correspondantes, qui peuvent débloquer des capacités plus fortes pour l'identité ou diverses récompenses amusantes. D’autres identités seront également élargies.
b) 360 lignes, chaque ligne sera numéro un. Nous offrirons des récompenses glorieuses correspondantes à des joueurs experts exceptionnels de différents types. Bien sûr, nous respectons toujours les règles principales consistant à atteindre le même objectif à travers différents chemins et libre choix, [permettant aux joueurs qui l'aiment d'avoir suffisamment de contenu jouable et de plaisir, et les joueurs qui s'en moquent n'ont pas à participer du tout].
2. Tous les modules de la partie PVX occasionnelle seront mis à jour et étendus avec de nombreux nouveaux contenus de jeu, afin que tout le monde puisse s'amuser au cours de la nouvelle année de compétition !
3. Nous créons également avec soin plusieurs jeux occasionnels [jouables à long terme], tels que :
Un système d’élevage d’animaux entièrement lié au jeu ;
Un gameplay compétitif asymétrique mignon, unique et amusant ;
Il présente le design unique et le gameplay créatif d'échecs automatiques de Ni Shuihan, et continuera à être mis à jour en fonction de la saison ;
Monopoly, parc d'attractions et jeux de loisirs plus amusants et intéressants.
...En raison de la lourde charge de travail, ces méthodes de jeu vous seront présentées dans les versions ultérieures.
Grâce au mécanisme permettant d'atteindre le même objectif par différents chemins et au principe de pas de soucis, pas de krypton, de libre choix, de détente et de bonheur, nous avons constaté que l'ajout de ces jeux de loisirs amusants et de haute qualité à Nishuihan n'apportera pas de pression ni de fardeau supplémentaire. à tout le monde, mais ne fera qu'offrir à chacun une nouvelle expérience de jeu et du bonheur.
4. Vous ne pourrez jamais finir de jouer, ou vous ne finirez peut-être pas de jouer du tout ! Combiné avec le nouveau mode atelier créatif, je pense que les joueurs de Ni Shuihan vous apporteront de nombreuses façons amusantes et intéressantes de jouer.
7. Compétition PVP : optimisation et innovation complètes, la poursuite des sommets est plus stimulante et plus amusante, et les batailles territoriales permettent aux joueurs de devenir des dirigeants de la ville.
1. Au cours de la nouvelle année du concours, tous les modules compétitifs feront l’objet d’une optimisation complète. Y compris, mais sans s'y limiter : rendre la bataille plus équilibrée et intéressante, rendre le rythme de bataille plus rafraîchissant et compact, rendre l'expérience d'atteindre des points plus fluide et plus joyeuse, etc. Optimisation et amélioration globales.
2. Sous le principe du maintien de l'absence de soucis, de la relaxation et du bonheur, du libre choix et de différents chemins vers le même objectif, nous effectuerons une série de travaux pour rendre le module compétitif plus amusant et jouable. Rendez la poursuite des grands défis plus amusante et enrichissante ! Dans le but de maintenir l'équité et la facilité pour tous, nous augmenterons les défis élevés, la recherche de haut niveau à long terme et les récompenses pour les joueurs compétitifs.
Par exemple, nous prévoyons de lancer le mode [Peak Tournament] pour le jeu compétitif dans les mises à jour ultérieures des versions, qui nécessite la participation des joueurs de niveau Légende et supérieur. Il est complètement anonyme et ne peut pas être joué dans plusieurs files d'attente. Pour les joueurs qui recherchent le summum de la compétition, nous devons naturellement préparer suffisamment de bonnes récompenses pour les redonner à tout le monde. Bien sûr, nous maintiendrons toujours le principe d'équité et de facilité, afin que les joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps ou qui aiment être plus légers n'aient pas à craindre de prendre du retard.
3. Le gameplay de combat sur le territoire mondial à très grande échelle et le système très intéressant et innovant de « maître de la ville » seront probablement mis à jour dans les versions ultérieures :
Dans le monde de Nishuihan, plusieurs endroits peuvent être combattus en même temps, et la méthode de combat de territoire à très grande échelle fera sûrement le bonheur des joueurs qui aiment les batailles passionnées.
L'issue de la bataille peut également déterminer la propriété des « propriétaires industriels », des « seigneurs » et des « seigneurs des villes » de plusieurs territoires et industries. En tant que seigneur de la ville, en plus de gagner de la gloire (comme le culte involontaire des PNJ), il y a aussi une tâche importante chaque semaine : décider quel est l'effet de gain de l'ensemble du serveur - Laisser tous les joueurs gagner des attributs dans la copie. Gagner un buff ? Ou augmenter légèrement le taux d'obtention d'équipement du donjon ? Ou augmenter l'apparence du donjon ? Ou augmenter le rendement des cultures du manoir et la probabilité d'apparition de cultures mutantes ?... Plus la capacité est grande, plus la responsabilité est grande ? , pour tous les acteurs du serveur Le paramétrage et la recherche sont des décisions que chaque « propriétaire d'industrie » et « propriétaire de ville » doit prendre en compte.
Ensuite, en tant que « propriétaire de l'industrie » comme « Tianshui Lane » et « Xichun Tower », afin de bien gérer l'industrie, un grand nombre d'autres acteurs maîtrisant diverses identités doivent se joindre à eux pour « travailler ensemble pour atteindre le grande cause"! Pour Tianshui Lane, cela ne fonctionnera certainement pas sans des joueurs compétents en danseurs, musiciens et costumiers. La tour Xichun aura certainement besoin de grands chefs et de joueurs de pêche, et Anji Fang aura certainement besoin de joueurs de haut niveau avec des identités pharmaceutiques et de cueillette d'herbes...
Bien entendu, ces gameplays suivent toujours le principe de la détente, du bonheur et du libre choix, et tout le monde ne sera pas obligé d'y participer. Les joueurs qui ne sont pas intéressés peuvent ignorer complètement ou ne pas participer à ces gameplays. A travers les différents chemins menant au même objectif, vous pouvez également obtenir des récompenses similaires.
4. Compétition :
Le plaisir, la qualité, l'expérience visuelle, l'attention et le plaisir de tous les joueurs - joueurs et spectateurs - sont nos principales priorités.
Nous étudierons de manière innovante les contextes d'événements sportifs matures, en prenant comme exemple les compétitions de badminton, qui se divisent en :
Divers événements nationaux - Opens nationaux/tournois sur invitation (différents niveaux de points) - Championnats du monde (Championnat du monde) - Jeux olympiques (niveau supérieur)
De même, le système de compétition de Nishuihan peut être grossièrement divisé en :
Événements de joueurs - Événements de plateforme (différents niveaux de points) - Événements - Sommet annuel des Dieux (niveau supérieur)
Nous avons ouvert le système club/équipe dans le jeu et avons initialement lancé quelques événements de plateforme. Les résultats et les points d'honneur de ces compétitions de plateforme seront enregistrés lorsque la compétition officielle débutera à l'avenir, les clubs/équipes avec le classement par points le plus élevé pourront bénéficier d'avantages tels que devenir têtes de série. Bien sûr, le résultat final de la compétition dépend toujours de la puissance dure. Dans diverses compétitions, il y a toujours eu de nombreux exemples merveilleux de joueurs de chevaux noirs non classés remportant plusieurs championnats.
Afin de garantir la qualité de l'événement, l'effet visuel, l'expérience de participation, etc., nous avons encore beaucoup de travail de préparation à faire, nous demandons donc à chacun d'être patient.
En plus des points clés mentionnés ci-dessus, le module compétitif comporte également un grand nombre d'optimisations et de corrections de problèmes. En raison de l'espace limité, cet article ne sera pas omis.
8. Apparence : continuer à améliorer la qualité de la conception et de la production et élargir la portée de la personnalisation
1. Tout d’abord, nous devons améliorer nos capacités de conception et de production et produire davantage de looks de styles différents que tout le monde aime. Nous avons également élargi notre équipe, avec davantage d'experts en art en matière de conception et de production, et nous avons également établi une coopération avec de nombreux designers externes de renom.
2. Fonctions de personnalisation d'apparence plus puissantes, riches et faciles à utiliser, telles que : fonctions d'édition de personnalisation de coiffure plus puissantes, fonctions de personnalisation d'effets spéciaux, fonctions de personnalisation de couleur d'accessoires, etc.
3. Rendre les designers exceptionnels plus visibles aux yeux de tous et leur donner un plus grand sentiment d’accomplissement.
Il y aura une section hebdomadaire de mode dans le Song Dynasty Daily, afin que vos créations puissent atteindre le sommet de la mode de la dynastie Song ?
Pouvez-vous même organiser votre propre défilé de mode ? Dans les endroits les plus fréquentés comme Bianjing et Hangzhou, laissez plusieurs mannequins (oui, alors les identités des modèles apparaîtront également pour les joueurs qui aiment jouer et jouer) pour que tout le monde puisse les voir. un design époustouflant + peut rapidement appliquer et partager les tenues du modèle avec d'autres joueurs.
4. Un grand nombre d'optimisations et de problèmes tels que davantage de corrections de bugs, de personnalisation, de réductions sur les avantages d'apparence, etc. continueront d'être résolus.
9. Faites attention à l'expérience des novices : créez une communauté pleine de soins pour les novices
1. Nishuihan Mobile Game est un jeu MMO en monde ouvert avec une énorme quantité de contenu et beaucoup de gameplay, et il a une certaine difficulté à démarrer. Au cours de la nouvelle année de compétition, nous répéterons et améliorerons le guide du novice, et ajouterons de nouveaux guides de développement et de correspondance pour rendre l'acquisition de développement, le contenu des compétences et de l'équipement de chacun, etc. plus clairs et faciles à comprendre.
2. Au cours de la nouvelle année du jeu, nous renverserons le système MMO traditionnel des anciens joueurs et des nouveaux joueurs, afin que chacun puisse immédiatement inviter ses amis à jouer ensemble. Si j'amène mon bon ami :
Invitez des amis et vous avez hâte de commencer le jeu ? Vous pouvez télécharger et jouer pour obtenir du temps de jeu gratuit sur le cloud.
Nous pouvons rassembler différents donjons et TA peut monter de niveau rapidement + obtenir diverses récompenses de rattrapage + obtenir des récompenses supplémentaires en même temps ?
Nous pouvons explorer la carte ensemble, jouer à l'identité et même associer des modes à différents endroits de photo + prendre des photos et nous enregistrer pour passer rapidement au niveau supérieur + obtenir diverses récompenses de rattrapage + obtenir des récompenses supplémentaires ?
Nous pouvons jouer en 3v3 ou combattre des poulets ensemble pour passer rapidement au niveau + obtenir diverses récompenses de rattrapage + obtenir des récompenses supplémentaires en même temps ?
Et mes amis ont toujours les conditions de base pour jouer avec moi (Bien sûr, c'est limité dans le temps et non permanent) ?
——Est-ce que cela serait particulièrement cool et changerait complètement le problème des jeux MMO difficiles à jouer avec des amis rapidement ? Nous allons donner nos tentatives de subversion et d'innovation ?
10. IA : Il reste encore beaucoup à faire
Nishuihan Mobile Game est le jeu leader mondial en termes d'intégration de jeux IA+. Au cours de la dernière année, nous avons combiné une technologie d'IA de pointe et créé de nombreuses fonctions et systèmes d'intégration d'IA innovants et intéressants, tels que les actions personnalisées de l'équipage.
Au cours de la nouvelle année, nous continuerons à explorer la combinaison de la technologie d'IA de pointe et de la conception de jeux, et à créer davantage de fonctions et de gameplay de technologie noire au-delà de l'imagination de chacun, et les effets d'IA existants tels que les systèmes PNJ intelligents seront également mis à niveau. Merci. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.
11. Avantages de la version année compétition : complète et complète !
Nishuihan est un jeu qui présente de grands avantages quotidiens, car nous distribuons souvent régulièrement diverses modes permanentes, diverses choses amusantes, diverses choses utiles, des coupons à moitié prix et des bons d'achat. Par conséquent, il devient plus difficile de bénéficier des avantages de la mise à jour annuelle [dépasser les attentes de chacun].
Offrir des vêtements de mode permanents et divers cadeaux donnera l'impression que c'est ce que nous devrions faire (c'est en effet ce que nous devrions faire) et c'est très courant dans la vie quotidienne, nous allons donc soigneusement concevoir et préparer une plus grande vague de cadeaux pour l'édition anniversaire. Les avantages peuvent dépasser les attentes de chacun, et c’est gagnant-gagnant !
12. À propos de la réinitialisation de l'année de compétition
1. Amener périodiquement le statut de développement et les capacités numériques de tous les joueurs sur la même ligne de départ (ou un état similaire), afin que sur cette ligne de départ, tout le monde puisse commencer une nouvelle aventure mondiale, une mise à niveau, une expérience de complot, une exploration, une copie et un monde. Défis de combat de boss, batailles compétitives PK, etc.
2. En combinant les changements dans l'expérience de jeu provoqués par le nouveau contenu et les nouveaux mécanismes du jeu, cela peut permettre périodiquement à chacun de vivre une expérience RPG d'aventure en monde ouvert proche du moment du lancement du serveur, et de continuer à apporter de la fraîcheur. et un nouveau jeu amusant.
3. En même temps, c'est aussi un moment très approprié pour que de nouveaux joueurs rejoignent et que les anciens joueurs reviennent jouer avec tout le monde. Ce n'est qu'ainsi que nous pourrons garantir qu'il y aura un flux constant de nouveaux joueurs rejoignant + en même temps, que les anciens joueurs pourront également revenir périodiquement pour acquérir de nouveaux plaisirs de jeu et que le jeu pourra fonctionner de manière prospère à long terme sans renversement.
4. Pendant que de nouveaux systèmes s'ouvrent et changent, les réinitialisations peuvent également supprimer périodiquement les anciens systèmes pour maintenir le système de jeu rationalisé et éviter d'être trop encombrant.
Ajustement
1. Équipement. L'approche habituelle dans les jeux basés sur la saison est que l'équipement existant peut être porté, mais le nouvel équipement de la nouvelle saison sera plus puissant que l'ancien équipement (par exemple, l'équipement violet est plus résistant que l'ancien équipement "de niveau supérieur" précédent ). Dans le même temps, nous avons également fourni un ensemble de solutions d'équipement « démarrage à froid » pour tous les nouveaux joueurs et les anciens joueurs, facilitant ainsi l'échange sur le marché, l'intrigue, la mise à niveau, l'exploration d'aventures en monde ouvert, les donjons quotidiens et autres jeux. modes. Des terres peuvent être obtenues.
2. Construisez. Système d'équipement similaire, optimisé :
a) (Nouveau point d'optimisation) Les builds existants peuvent continuer à être utilisés et ne seront pas réinitialisés. Et lorsque certaines anciennes constructions sont appliquées à des équipements de nouveau niveau, leurs effets seront affaiblis dans une certaine mesure (et le gain de valeur maximum est limité) ;
b) Cependant, la réserve d'artisanat a été entièrement mise à jour et les anciens objets d'artisanat ne seront pas produits à l'aide des matériaux d'artisanat de la nouvelle saison. L'ancienne cache secrète du boss sera conservée et la méthode de largage sera optimisée pour permettre à chacun de rechercher plus facilement les armes de son choix ;
c) Parce que les nouvelles créations de la nouvelle année du concours seront plus fortes que les anciennes, tout le monde peut simplement poursuivre les nouvelles créations ;
d) Un « démarrage à froid » en fabrication sera également effectué.
3. Force interne. Les caractéristiques uniques du système de résistance interne
a) Au cours de la nouvelle année de compétition, la force interne sera mise à jour uniformément, et les types et effets de la force interne seront mis à jour selon la version de la force interne de la nouvelle année de compétition. La nouvelle force interne de la nouvelle année de compétition sera plus forte que l'ancienne force interne.
b) Les anciennes compétences internes seront disponibles pendant un certain temps et pourront être partiellement échangées contre la nouvelle version de l'année du concours des compétences internes de niveau 1. À l'avenir, compte tenu de la simplicité du système, l'énergie interne restante sera uniformément convertie en matériaux de valorisation énergétique interne.
c) Nous avons également observé que de nombreux joueurs ont synthétisé des pouvoirs internes très puissants, et nous avons reçu des retours de tous ceux qui espèrent garder ces pouvoirs internes « héritages » disponibles. Au cours de la nouvelle année de compétition, tout le monde sera autorisé à améliorer [une petite quantité] de force interne vers la nouvelle version de la force interne de l'année de compétition.
4. Le reste des systèmes peut être produit en même temps que le processus de jeu, et leur réinitialisation se fera comme indiqué dans les règles de notre jeu, sans aucun changement.
5. Nous mettrons également en place des récompenses commémoratives toute l'année. Les objets réinitialisés pourront être convertis en points d'une année de jeu pour échanger ces récompenses commémoratives toute l'année.
6. Je n’entrerai pas dans les détails ici. Vous pourrez vous référer à notre annonce de règles détaillées plus tard. Nous résumerons également notre expérience opérationnelle de l'année écoulée et l'optimiserons pour rendre l'expérience de formation plus intéressante, concise et facile à comprendre, enrichissante et surprenante.
De plus, permettez-moi de parler de quelques autres problèmes qui seront optimisés et résolus :
1. Prise en charge de la disposition de l'interface utilisateur des compétences (bouton) avec un placement de position plus libre ;
2. L'effet de l'optimisation des performances est encore amélioré ;
3. Diverses améliorations des fonctions inter-serveurs ;
4. Optimisation et amélioration du retour d'information sur les opérations, du verrouillage de la cible, de l'objectif, etc. ;
5. Les effets de la page d'accueil personnelle et de l'interaction avec les émoticônes sont améliorés ;
6. Un grand nombre de nouvelles mises à jour et extensions de contenu sur les voyages, les performances hors ligne des joueurs et le système de favorabilité ;
7. Optimisation et amélioration du système social et divers détails de l'expérience ;
8. Optimisation et amélioration complètes des théières, des fêtes et des cadeaux, permettant aux « participants à la théière/à la fête » exceptionnels et talentueux de se démarquer, d'acquérir un plus grand sentiment d'accomplissement et même de recevoir une partie des cadeaux/récompenses.
… En raison du manque d’espace, de nombreux nouveaux contenus et optimisations n’ont pas été mentionnés dans cet article, nous les ignorerons donc pour le moment. Veuillez également prêter attention à notre introduction détaillée ultérieure et à l’effet de mise à jour spécifique du jeu.