Comment s'échapper de la salle des projecteurs ? Il y a de nombreuses énigmes cachées dans la salle des projecteurs. De nombreux joueurs ne peuvent pas les trouver et ne savent pas comment les résoudre. L'éditeur ci-dessous vous présente la stratégie d'évasion de la salle des projecteurs.
1. Tout d'abord, on prend le "tuyau" à droite et la "clé" sur le fût de pétrole, puis on ramasse le "papier" au sol à côté du fût de pétrole et on va vers la droite.
2. Prenez d'abord la "clé" sur le mur à droite de la porte en fer, puis ouvrez la boîte à outils en dessous pour obtenir la "scie à métaux".
3. Observez ensuite la note (pi) et combinez-la avec les invites sur la case à côté pour obtenir le mot de passe « 3.141 ». Enfin, entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte et obtenir la « lame de scie à métaux ».
4. Sortez et utilisez une scie à métaux pour couper la barre d'acier dans le coin inférieur droit. Une fois la lame de scie cassée, remplacez-la par une nouvelle. Lorsque vous avez terminé, retirez le « baril d'essence » à l'intérieur.
5. Ensuite, allez au baril de pétrole où vous avez obtenu la note et utilisez le tuyau et le baril d'essence pour obtenir « l'essence » du baril de pétrole. Récupérez le tuyau et partez vers la droite pour verser l'essence dans le réservoir en dessous, puis utilisez la clé pour ouvrir le placard au dessus (indice requis).
6. Remettez le tuyau à sa place d'origine, puis allez tout à droite et utilisez la clé pour ouvrir le coffret électrique. Tournez ensuite tous les boutons en mode paysage (essayez encore quelques fois), ouvrez le panneau et obtenez la "note papier".
7. Observez les instructions sur le papier. En ajustant le bouton pour combiner les tensions de chaque numéro, vous pouvez obtenir le numéro de tension sur le papier.
Autrement dit, M17=80v M19=120v M21=100v M23=40v
Une fois terminé, activez l'électricité et montez à l'étage jusqu'à la porte de la dernière pièce (celle avec le coffret électrique).
8. Cliquez sur le boîtier électrique pour allumer l'interrupteur de droite, puis ouvrez la porte et entrez dans la pièce. Fouillez la pièce comme d'habitude et récupérez "Computer Floppy Disk" et "Film" sur les deux lits de gauche.
9. Il y a une disquette dans le tuyau au-dessus qui est temporairement inaccessible. Prenez d'abord la « note papier » sur le mur de droite, puis récupérez « l'iode » et le « Liquide n°2 » dans le placard.
10. Versez de l'iode sur le papier vierge posé sur la table, observez les invites sur les deux notes, puis ouvrez le meuble dans le coin inférieur droit, tournez le bouton "5 45 30 0" du coffre-fort pour ouvrir le coffre-fort et obtenir le " interrupteur" et "tournevis".
Idées spécifiques pour résoudre des problèmes (je ne comprends pas les langues étrangères, je suivrai donc ma propre compréhension) :
ZZ=55, entrez la formule suivante pour connaître X=3, A=1, AZ=15, X0=30
Il y a donc 55↓ 40↑ 15↓ 30↑ sur la table, et le 0 sur le coffre-fort signifie à la fois 0 et 60.
Dans le sens des aiguilles d'une montre c'est moins, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre c'est plus :
Le premier 60-55=5, tournez le pointeur dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 5
Le deuxième 5+40=45, tournez le pointeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à 45
Le troisième 45-15=30, tournez le pointeur dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 30
Le quatrième 30-30=0, tournez le pointeur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à 0
Appuyez ensuite sur le bouton OK à chaque fois que vous atteignez un numéro selon les instructions du guide d'utilisation du coffre-fort.
11. Sortez et mettez l'interrupteur sur le boîtier électrique et relevez-le, puis entrez dans la pièce la plus à gauche, puis prenez le "papier photo" sur la table et la "note" dans le dossier.
12. Observez la note pour obtenir le mot de passe « 2451 », puis retournez au dortoir et entrez le mot de passe pour ouvrir l'armoire dans le coin supérieur gauche pour obtenir « Disquette informatique » et « Bande ».
13. Utilisez du ruban adhésif et une fiche pour réparer le cordon d'alimentation de l'ordinateur, puis insérez les deux disquettes dans l'ordinateur. Cliquez ensuite sur le bouton interrupteur sur le côté droit de l'ordinateur pour terminer les deux mini-jeux.
La première est relativement simple. La deuxième énigme consiste à ajuster l'ordinateur selon le motif sur le cadre à côté de la porte de droite.
Ce n'est qu'en fermant une zone que la zone suivante peut être ouverte.
14. Une fois terminé, ouvrez le panneau de contrôle de l'installation, fermez la zone de droite, puis ouvrez la zone dans le coin inférieur gauche, puis entrez par le côté droit de la pièce.
15. Ouvrez la porte et prenez l'"Ultraviolet" sur les ruines et le "Dague" à droite, puis sortez du couloir et utilisez un couteau pour découper le tableau à droite de la porte, puis prenez la "Perceuse" et "Pinces" à l'intérieur.
16. Allez ensuite dans le dortoir à l'extrême droite, utilisez des ciseaux pour couper le grillage au niveau de l'ouverture du conduit de ventilation et enlevez la "disquette informatique" à l'intérieur.
17. Retournez dans la pièce la plus à gauche, insérez la disquette dans l'ordinateur et sélectionnez floppy_3. Trouvez les 9 derniers nombres en observant les conseils à droite et en dessous et en ajustant les nombres.
C'est-à-dire (prenez l'image ci-dessus comme exemple) :
Dans la première étape, les nombres sont tous 0 et cliquez sur la touche ENTRÉE.
La deuxième étape consiste à observer l'icône verte qui s'allume (elle représente uniquement la quantité mais pas la position). L'icône de droite s'allume pour indiquer qu'il y a un numéro correct dans une rangée ; sont deux nombres corrects dans une colonne.
La troisième étape consiste à confirmer le nombre correct (le nombre à l'intersection de la ligne et de la colonne), puis à remplacer tous les autres nombres par 1.
Étape 4 : Gardez les nombres aux positions déterminées inchangés. Observez l'icône pour confirmer les nouveaux nombres (les lignes et les colonnes se croisent). Si aucun nouveau nombre n'apparaît, remplacez tous les nombres par 2 et continuez à appuyer vers le bas.
Et ainsi de suite, en confirmant les 9 nombres en 10 opportunités.
18. Une fois terminé, vous pouvez ouvrir les deux zones ci-dessus. Ouvrez celle de gauche (la pièce de droite après avoir descendu les escaliers).
19. Après être entré dans la pièce de droite par les escaliers, cliquez sur la table, prenez le « Liquide N°1 » sur le meuble de gauche, puis versez les deux liquides dans le plateau sur la table. Placez ensuite le papier photo sur le tableau de gauche et placez le film dans la machine au-dessus.
20. Retirez la « clé » sur l'armoire, puis utilisez la lumière ultraviolette sur la porte de l'armoire au-dessus, observez l'empreinte digitale sur le bouton (269), puis entrez le mot de passe « 926 » pour ouvrir l'armoire et retirez la « lumière de sécurité ». ".
21. Allez vers la gauche et utilisez la clé pour ouvrir la conduite d'eau au-dessus pour obtenir la « note » à l'intérieur. Combinez ensuite le graffiti « CYODW » sur le mur et la note « 17483 » pour obtenir le mot de passe « 1C 7Y 4O 8D 3W. ".
22. Cassez le miroir, allumez le feu vert selon le mot de passe obtenu, puis revenez à la table où sont développées les photos. Cliquez ensuite sur l'échelle qui descend à droite pour monter à l'étage et récupérer un « émetteur » et « un trousseau de clés » à la porte.
23. Utilisez la clé pour ouvrir la porte de l'armoire ci-dessous afin d'obtenir le "Détonateur", puis observez la note à côté.
24. Allez à la table où sont développées les photos, installez la lumière de sécurité sur la lampe de bureau de gauche, puis allumez la lumière de sécurité. Trempez ensuite le papier photo dans deux bacs respectivement, puis obtenez du papier photo à motifs.
25. Allez dans le dortoir et cliquez sur la machine sur le côté gauche du tableau. Suivez les instructions sur le papier photo et combinez-le avec la machine pour obtenir le mot de passe « 56RFZ ».
Idées de résolution d'énigmes : transférez les invites sur le papier photo à la machine où la flèche bleue marque l'endroit, puis commencez par le carré blanc dans le coin inférieur droit en fonction des marques sur le carré noir (la flèche est la direction, le nombre est le nombre d'étapes). Même si vous devez marcher 8 fois dans la première étape, vous ne pouvez marcher que 3 fois en réalité. Il en va de même pour la deuxième étape.
26. Cliquez ensuite sur le bouton blanc dans le coin inférieur droit, puis cliquez sur 56RFZ puis cliquez sur la touche Entrée, et enfin retirez « l'explosif » à l'intérieur.
27. Venez ici et utilisez une perceuse pour percer un trou en haut à gauche, puis combinez le détonateur et les explosifs et placez-les dans le trou percé.
28. Allez dans la salle informatique et placez l'émetteur sur la table, puis cliquez sur le bouton vert pour faire exploser l'explosif. Cliquez ensuite sur l'ordinateur pour ouvrir la zone dans l'image ci-dessus (où vous avez obtenu la clé auparavant), puis entrez dans la salle de la zone verte et le jeu est terminé.