Super Dungeon Light : La classe la plus forte et le guerrier professionnel le plus fort Introduction détaillée du gameplay
L'introduction détaillée du gameplay de Super Dungeon Light's Strongest Professional Warrior présente le gameplay professionnel le plus puissant de Super Dungeon Light Warrior. J'espère que cet article sur les meilleures professions du deuxième transfert de Super Dungeon Light pourra être utilisé par les joueurs qui aiment l'aide de Super Dungeon Light.
Description des attributs du personnage guerrier
Ce que les guerriers de Super Dungeon Light veulent le plus, c'est la compétence Hurricane, à dégâts élevés et à haute défense, qui peut attirer les monstres environnants. Les guerriers peuvent être considérés comme des experts pour attirer des monstres.
Description de la compétence du guerrier
Super Dungeon Light Warrior semble un peu faible. C'est la profession la plus exigeante parmi toutes les professions. Chaque compétence doit être lancée au bon moment, elle doit frapper d'un seul coup. adversaire, frappez-le. Une guerre d’usure est définitivement impossible à gagner :
Rouler : avancer sur une certaine distance, tout en augmentant sa propre valeur de défense et de dégâts, et en réduisant la vitesse de l'adversaire ;
Long Sword Slash : compétence d'attaque de base, compétence de production de dégâts à haute portée, qui cause également des dégâts supplémentaires à l'adversaire et a un effet suceur de sang ;
Impact fatal : cause des dégâts aux ennemis en forme d'anneau et des dégâts supplémentaires aux unités BOSS ;
Full Moon Slash : dégâts à distance, les unités non-BOSS peuvent déclencher un effet d'étourdissement (avec une forte probabilité de déclenchement) et peuvent également restaurer la valeur SP ;
Ouragan : compétence invincible d'un guerrier, une compétence infligeant de gros dégâts qui peut entraîner les ennemis environnants dans l'ouragan.
Dans les classements et les listes de héros, c'est l'une des professions préférées pour tuer des points et des classements. Elle est vraiment difficile pour les joueurs novices et difficile à démarrer.
Techniques d'amélioration de l'équipement du guerrier
Bonus correspondants aux attributs de l'équipement du guerrier :
Ensemble de vie en quatre pièces : bonus de vie couronne, robe, cape et collier ;
Ensemble de dégâts en trois pièces : bonus de dégâts aux gantelets, aux armes et aux anneaux ;
Ensemble de défense en trois pièces : pantalon, bouclier et boucles d'oreilles pour un bonus de défense.
Les guerriers sont une profession d'attaque personnelle. Dans Super Dungeon Light, les guerriers ont des exigences de défense plus élevées, nous donnons donc la priorité aux bonus de vie et de défense dans la formation d'équipement, afin d'avoir suffisamment de capital pour traiter avec d'autres professions.
Recommandations d'incrustation de pierres précieuses de guerrier
Quant à l'incrustation de pierres précieuses d'équipement du Super Dungeon Light Warrior, l'éditeur estime que la poursuite de la défense et de l'anti-violence est reine. À l'exception du prêtre, les deux autres professions comptent sur la distance pour gagner. proche de l'adversaire, nous allons certainement battre l'adversaire.
Combinaison recommandée d'esprits guerriers
Concernant la configuration esprit de guerre du Super Dungeon Light Warrior, le berserker nain (les compétences d'éveil sont immunisées contre tous dégâts) + la fée de type guerrier (repoussant, ralentissant et enchevêtrant pour le type prêtre, vous pouvez considérer l'oncle) ;
Conseils aux guerriers pour effacer la copie
Les guerriers comptent principalement sur « l'ouragan » pour absorber les monstres environnants, puis se précipitent pour les tuer au hasard. De plus, le « long coup d'épée » a un effet suceur de sang, ce qui peut augmenter la consommation de monstres. . Couplé au ralentissement spirituel, à l'immunité et à la récupération, il n'y a aucun problème à compléter la copie avec trois étoiles dans une telle configuration standard.
Compétences du Warrior PK en combat réel
Le PK du guerrier de Super Dungeon Light est un peu faible. Ce serait bien si la compétence pouvait être remplacée par une compétence similaire au sprint et à l'étourdissement. La compétence de roulement actuelle ne fait que ralentir et n'a pas beaucoup d'effet réel, car les prêtres peuvent lancer pour ajouter. la défense ; les mages peuvent lancer pour se défendre. La téléportation peut également être « restreinte » ; il va sans dire que les compétences du ranger sont principalement de type contrôle qui ralentissent et réduisent la défense. Je pense que les joueurs qui aiment les guerriers seront plus intéressés par les jeux mobiles. après avoir expérimenté le métier de guerrier de Super Dungeon Light, avez-vous une meilleure compréhension de la « Micro Management » (o(∩_∩)o haha).