Comment correspondre à la première gamme d’Aventures Pokémon ? De nombreux joueurs veulent savoir comment faire correspondre l’alignement en début de partie. Ensuite, laissez l'éditeur vous proposer des recommandations pour la première programmation de "Pokémon Adventure". Les joueurs intéressés devraient y jeter un œil.
Recommandations pour la première programmation de "Pokémon Adventure"
Première recommandation de programmation :
[Évoli de Feu, Tapir Hypnotique, Serpent Gros Rocher]
Cette gamme a une forte efficacité de combat globale et est très appropriée pour une utilisation en début de partie. Elle utilise Fire Eevee pour se concentrer sur la sortie à cible unique. Elle peut être associée à des compétences à cible unique à haut rendement telles que Flare Charge. coups critiques, il peut instantanément La capacité explosive est extrêmement forte, et en même temps, l'autre compétence peut choisir de renforcer la compétence ou d'augmenter le type de dégâts.
Hypnotic Tapir est une sortie à distance qui peut obtenir un effet de contrôle. Elle ne nécessite aucune sortie en termes de compétences, il suffit d'ajouter de la provocation et de l'hypnose, pour que le monstre puisse être contrôlé ensemble dans la série, et que les deux autres Pokémon puissent le faire. être utilisé pour la sortie, et il n'est pas nécessaire d'être associé à des méthodes de réponse.
Big Rock Snake est un elfe pousseur très puissant au début. Il a du sang épais, des attaques élevées, des multiplicateurs de dégâts de haute compétence. Dans l'équipe, c'est le principal dommage AOE, et son propre attribut de roche peut supporter une certaine quantité de dégâts. Tant que vous choisissez Rockfall dans le mouvement, tout ira bien, et la sélection de pierres carrées peut être principalement basée sur des coups critiques ou des types augmentant les dégâts, et il n'y a pas non plus besoin de méthodes de récupération.
Deuxième recommandation de programmation :
[Étoile de mer, étoile de mer gemme, force du poignet]
Par rapport à la gamme précédente, cette gamme a une efficacité de combat globale plus forte, car l'étoile de mer peut transporter des pierres carrées suceuses de sang et les combiner avec la super capacité AOE des bulles d'eau. En combat réel, elle est très forte en termes de tank et de résistance. La capacité d'attaque de Starfish elle-même est une sortie à longue portée et n'a pas peur de certains dégâts AOE du boss. Elle est facile à éviter en combat réel.
De plus, la force du poignet peut être combinée avec les compétences de musculation, et la pierre carrée peut être choisie pour réduire le CD, afin d'éviter d'être entouré d'étoiles de mer lorsque vous jouez au premier rang.