Comment nettoyer la robe de mariée en papier ? Paper Wedding Dress est un jeu d'aventure et de décryptage d'horreur avec un nouveau thème de style. En tant que ceux d'entre nous qui aiment les jeux de décryptage et de brûlure cérébrale, nous découvrirons le contenu de l'ancienne cérémonie de mariage présenté dans ce jeu, et en même temps, l'obscurité. la conspiration cachée derrière cela doit être S'échapper dans le temps, jetons un coup d'œil à la fin spécifique maintenant ~
Un résumé des fins de tous les chapitres du guide de la version 2 joueurs de Paper Wedding Dress
Chapitre 1 :
Après avoir terminé le didacticiel, allez vers la droite pour vérifier la note sur le chevet, puis suivez les instructions jusqu'à la porte et observez le numéro de salle à l'extérieur, puis déduisez que votre numéro de chambre est également le mot de passe « 2011 ».
Entrez le mot de passe pour ouvrir la valise en bas à droite de la porte pour obtenir le "rouge à lèvres" à l'intérieur, puis allez devant le miroir et cliquez sur la table de chevet, puis étalez-le sur les rayures du meuble pour obtenir le mot de passe "834 ".
Prenez l'"Ornement lunaire" dans l'armoire, puis entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte et obtenez la "Clé" à l'intérieur. Allez ensuite tout à droite et cliquez sur le coin inférieur droit du fauteuil roulant pour ouvrir la chaîne avec la clé, puis poussez le fauteuil roulant et prenez la "clé de salle" dans la blouse d'hôpital.
Après avoir quitté la salle, entrez dans le bureau par la gauche, puis fouillez la pièce pour prendre « l'encre rouge » et le « stylo à bille » sur la table, les « clés » sur le mur, et les « pièces » et le « briquet » dans le tiroir.
Cliquez sur le cahier dans le coin inférieur droit du bureau, placez les pièces sur le verrou par mot de passe et ajustez les engrenages pour que les graphiques des deux côtés soient complets. Une fois terminé, passez à la dernière page et retirez la « Carte d'identité du Dr Xiao ». Carte" à l'intérieur.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la salle de 2009. Après être entré dans la pièce, prenez le « bol » sur la table de chevet et le « métier rouge » en dessous, puis soulevez la couette et prenez « l'ornement étoile » sur le drap. Retournez-vous ensuite et ouvrez la vitrine (cliquez dans l'ordre et essayez plusieurs fois) et prenez "l'ornement solaire" derrière la statue, puis ouvrez le cahier à l'étage le plus solide pour observer le guide des opérations rituelles ci-dessus.
Retournez dans la salle 2011 et soulevez la couette sur le lit. Placez les trois accessoires obtenus dans les rainures correspondantes sur la boîte. Une fois terminé, ouvrez la boîte et retirez la « couverture » à l'intérieur. Utilisez ensuite un briquet pour allumer la bougie rouge et mettez le couvercle, puis placez le bol dans le coin inférieur droit du miroir et versez de l'encre rouge. Enfin, tapotez le bol en porcelaine avec un stylo à bille selon les instructions du guide. Après avoir terminé la cérémonie, vous obtiendrez le message « 57 ».
Chapitre 2 :
Allez au bureau et entrez le mot de passe « 2011457 » selon les invites pour ouvrir la boîte dans l'armoire. Après avoir obtenu deux « clés », utilisez celle sans la ficelle rouge pour ouvrir le tiroir de droite pour obtenir « celle du Dr Bai ». Carte d'identité". Allez ensuite dans la salle 2009 et utilisez la clé avec la ficelle rouge pour ouvrir le verrou sur le poignet de la marionnette, puis prenez la "Marionnette" et le "Purple Craft" en dessous.
Utilisez la carte du Dr Bai pour ouvrir la porte en fer sur le côté gauche du bureau. Après être entré dans la zone de gauche, prenez la « chemise tachée » à la porte de la salle de bain. Entrez ensuite dans la salle de bain, retournez-vous et allumez la lumière, observez l'invite du mannequin (retournez), puis retournez-vous et regardez les chiffres sur le mur pour obtenir le mot de passe « 1689 ».
Entrez le mot de passe pour ouvrir la machine à laver, puis retirez la « main prothétique » et la « blouse d'hôpital » du tambour. Cliquez ensuite sur l'armoire à côté, puis utilisez la carte d'identité pour ouvrir le tiroir et insérer le "tournevis" à l'intérieur.
Placez le tournevis sur l'horloge de la salle de bain, allumez les petites lumières à 12h et 2h, puis éteignez les lumières pour que l'ombre soit projetée à huit heures et demie. Une fois terminé, entrez dans la salle de douche à droite et prenez la "lavage". poudre" sur l'étagère. Allez ensuite vers la droite et prenez la "bille d'acier" dans la baignoire, et utilisez-la pour nettoyer les taches sur le mur de la première salle de douche. Observez le symbole ci-dessus, puis ouvrez la petite boîte sur le côté droit du bain pour obtenir la « Tasse à mesurer ». Le symbole ici doit être déplacé vers la rangée avec la flèche.
Retournez à la machine à laver et retirez la « corde » qui accrochait le mannequin auparavant. Placez le gobelet doseur et la lessive sur la machine à laver. Selon les instructions sur le mur, mesurez 40 g de lessive. comme suit:
Étape 1 : Versez 30 g de lessive, puis versez la lessive du gobelet doseur dans le gobelet doseur de 25 g.
Étape 2 : Versez les 5 g de lessive restants du gobelet doseur de 30 g dans le gobelet doseur de 50 g.
Étape 3 : versez la lessive dans la tasse à mesurer de 25 g dans la tasse à mesurer de 30 g, puis utilisez la lessive pour compléter 30 g.
Étape 4 : Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il y ait 15g de lessive dans le gobelet doseur de 50g, et enfin versez la lessive du gobelet doseur de 25g dans le gobelet doseur de 50g.
Mettez la lessive préparée dans la boîte à poudre, puis mettez la chemise tachée dans la machine à laver pour la nettoyer. Une fois terminé, prenez la chemise propre et mettez-la sur le mannequin avec la blouse d'hôpital. Regardez ensuite les lettres sur le mannequin pour obtenir le mot de passe « DIE », puis cliquez sur le bouton pour ouvrir la grande boîte sur le côté droit du bain pour obtenir la « clé » et la « corde à linge ».
Sortez de la salle de bain et montez à gauche et connectez deux morceaux de corde à linge à la corde de la poulie. Descendez ensuite et attachez une extrémité de la corde à la statue. Lorsque vous avez terminé, montez et tirez sur la corde pour accrocher la statue.
Chapitre 3 :
Entrez dans la salle d'examen au troisième étage, placez la marionnette sur le scanner, puis observez les invites qui apparaissent sur l'ordinateur.
Descendez et entrez dans le quartier 2009. Placez les artefacts obtenus sur la boîte du mécanisme sur l'étagère. Ensuite, ajustez les symboles ci-dessous en fonction des invites affichées sur l'ordinateur pour les faire correspondre de haut en bas, retirez la « pierre » de l'intérieur. la boîte. Allez ensuite dans la salle 2011 et utilisez une pierre pour briser le miroir afin d'obtenir les "éclats de verre". Retournez ensuite dans la salle d'examen et utilisez les éclats pour couper l'oreiller afin d'obtenir la "clé" à l'intérieur.
Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir sous le bureau de l'ordinateur, puis ouvrez le cahier à l'intérieur pour obtenir la "Clé de la porte de l'escalier". Allez ensuite au deuxième étage et utilisez la clé pour ouvrir la porte de l'escalier pour entrer au premier étage, et utilisez la clé pour ouvrir la salle de sécurité. Après être entré dans la pièce, placez les éclats de verre sur le support du miroir sous le moniteur et récupérez la « clé » sur le ventilateur de plafond en ajustant la direction de la lentille.
Contrôlez la lumière sur l'affiche et cliquez sur le bouton du ventilateur, puis contrôlez-la jusqu'au chevet pour obtenir la clé. Utilisez ensuite la clé pour ouvrir le couvercle sous le cadre du miroir, et cliquez sur le bouton pour activer l'alimentation électrique dans la salle de sécurité.
Observez l'invite « 1549 » sur la boîte située sur le lit, puis cliquez sur le contrôleur situé sous le moniteur. Observez le numéro 1549 qui apparaît sur l'écran pour obtenir le mot de passe « 2731 », puis entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte et terminer le puzzle à l'intérieur.
Une fois le puzzle terminé, prenez la photo de groupe et la "clé" ci-dessous, puis ouvrez le tiroir de la table de chevet et ouvrez la dernière page de la fiche visiteur pour obtenir le "coupe-ongles", puis sortez de la salle de sécurité et utilisez le clé pour ouvrir la salle de divertissement à gauche des escaliers.
Entrez dans la salle de divertissement et observez les notes sur le mur et les marionnettes sur la table, puis suivez les instructions pour terminer l'association des accessoires et ouvrez la grille secrète pour obtenir "Tickle".
Fouillez la pièce pour trouver deux "Épées en plastique" sur le tableau d'affichage et dans le pot de fleur, puis placez la main prothétique sur la béquille à droite du pot de fleur pour obtenir la "Canne à main prothétique". Utilisez ensuite Tickle pour retirer le couvercle du ventilateur de ventilation, puis placez une bille d'acier dessus pour empêcher le ventilateur de tourner, et enfin utilisez Tickle pour obtenir la troisième "Épée en plastique".
Placez les trois petites épées en plastique sur le canon, puis insérez-les dans le canon selon les instructions. Une fois terminé, vous recevrez une invite de note. Allez ensuite dans la salle de bain au deuxième étage et utilisez la béquille pour mettre le "basketball" dans le bain, puis allez dans la salle de loisirs et utilisez le basket-ball pour récupérer la "clé" sur le jean.
Rendez-vous dans la salle d'examen au troisième étage et utilisez la clé pour ouvrir la salle d'examen physique complet à côté, puis prenez le « bouton » au sol. Observez ensuite la note sur la table, puis installez le bouton sur la boîte ci-dessus selon les invites sur la note (la partie de l'ombre noire se chevauche, elle sera éliminée) et cliquez sur le bouton pour obtenir le « petit drapeau ».
Observez les invites numériques sur le journal et sur le mur, puis entrez le mot de passe « 256668 » pour ouvrir le coffre-fort au sol. Observez ensuite le carnet et la photo de groupe sur la table, puis comparez les couleurs ci-dessus pour obtenir le mot de passe « 1027 », et enfin saisissez le mot de passe pour ouvrir le coffret dans le coffre-fort et obtenir la « clé ».
Utilisez la clé pour ouvrir le tiroir sous la table et observez le rapport de diagnostic à l'intérieur.
Chapitre 4 :
Prenez la « Carte d'identité du Dr Liu » sous le rapport de diagnostic et sortez pour ouvrir la porte en fer sur le côté gauche de la salle d'examen. Après être entré dans la salle de consultation psychologique, prenez le « disque U » et le « ruban adhésif » sur la table de sable, puis prenez la « tête verte » sur le meuble. Retournez ensuite dans la salle d'examen et utilisez l'ordinateur pour observer le contenu de la clé USB.
Allez sur le côté gauche de la salle de divertissement et utilisez un coupe-ongles pour couper la corde du gant attaché à la poupée. Récupérez le fauteuil de massage "Manuel d'instructions" et les "Gants de poing" et utilisez-le sur le sac de sable pour obtenir le "Petit Orange". Tête". Insérez ensuite la fiche du tapis de course dans la prise, prenez la « boule de verre » qui roule, puis activez le tapis de course pour obtenir la « petite tête bleue ».
Placez les trois petites têtes sur le corps de la poupée sur l'étagère, puis cliquez en fonction des chiffres ci-dessus, observez la hauteur des têtes et déduisez leur numéro comme « 413652 ». Allez ensuite vers la droite et saisissez le mot de passe pour ouvrir la boîte sur la table pour obtenir la « Couverture ». Combinez ensuite les astuces obtenues précédemment et le mot de passe sur la notice pour saisir « 517658 » pour activer le fauteuil de massage et obtenir la « Marionnette ». ".
Utilisez le gant pour prendre « l'ampoule » derrière la table de sable, puis installez-la avec le couvercle sur la petite lampe sur la table. Allez ensuite dans la salle de loisirs au premier étage, utilisez un coupe-ongles pour découper le tableau sur le mur afin d'obtenir une "Pièce commémorative", puis utilisez-la pour ouvrir le couvercle de l'évent situé en bas à droite du panier de basket. Utilisez ensuite Tickle pour faire entrer le « bandeau » à l'intérieur, puis retournez dans la salle de consultation et utilisez le bandeau, la marionnette et le drapeau pour équilibrer la balance sur le meuble afin d'obtenir la « Note ».
Observez les invites sur la note (nombre d'étoiles + numéro de carte étoile = mot de passe), puis combinez la petite lampe de bureau, la dialyse gastrique sur l'ordinateur et les invites sur la boîte pour calculer le mot de passe comme "04101408", et enfin entrez le mot de passe pour ouvrir la boîte et obtenir la "Broken Spoon" .
Retournez-vous et utilisez une cuillère cassée pour couper les carreaux sur le côté supérieur droit du sac de sable, puis prenez la "Clé" et l'"Éponge" à l'intérieur. Descendez ensuite et utilisez la clé pour ouvrir le bureau du doyen. Après être entré dans la pièce, prenez le « chiffon » sous la fenêtre.
Cliquez sur le lavabo de la salle de bain, puis utilisez la boule de verre pour compléter la ligne et bloquer la conduite d'eau. Mouillez ensuite l'éponge et le chiffon, puis combinez le chiffon et la béquille (mettez la béquille sur le rebord de la fenêtre) et essuyez les taches sur la fenêtre pour obtenir le mot de passe « 5823 ».
Chapitre 5 :
Ouvrez d'abord le fichier sur le bureau de l'ordinateur, puis entrez le mot de passe pour ouvrir le tiroir ci-dessous, puis utilisez du ruban adhésif pour coller le papier déchiqueté afin d'obtenir le mot de passe « 638264 ». Entrez le mot de passe pour ouvrir l'ordinateur, cliquez sur le logiciel de contrôle pour ouvrir l'armoire verrouillée, puis parcourez les dossiers à l'intérieur pour obtenir la « clé ».
Cliquez sur la case sur le meuble et complétez les numéros ci-dessus. Ouvrez la boîte et récupérez le "lecteur de carte" à l'intérieur. Accédez ensuite à l'ordinateur, insérez le lecteur de carte dans l'ordinateur, insérez la carte d'identité du Dr Xiao, puis cliquez sur le logiciel pour mettre à niveau les autorisations de la carte d'identité.
Allez au troisième étage et utilisez la clé pour ouvrir la balustrade verrouillée de la fenêtre de gauche, puis utilisez la carte d'identité pour ouvrir la porte en fer sur le côté droit de l'escalier et entrez dans le quartier 3013. Cliquez ensuite plusieurs fois sur le bouton lumineux à commande vocale sur le mur pour observer le mot de passe sur le mur, puis entrez « 2305418392747 » pour ouvrir la valise et obtenir la « clé ».
Utilisez la clé pour ouvrir la porte de la salle de physiothérapie. Après être entré dans la pièce, prenez la "Radio" au sol. Allez ensuite à gauche et regardez à travers les débris dans la boîte de chevet pour récupérer "Déchets d'instruments" et "Cassés". Contrôleur".
Allez dans la salle 3013 et placez la radio et les instruments usagés sous la table et la fenêtre. Placez ensuite les planches de bois sur les instruments du plus grand au plus petit, puis placez "l'aimant" sur la fenêtre. Retournez-vous ensuite et utilisez l'aimant pour extraire « l'aiguille d'acupuncture » de la fissure dans le coin, puis retirez le mannequin sous le lit et observez les invites du journal.
Observez d'abord la note sur l'armoire, puis combinez-la avec les invites du journal pour obtenir le mot de passe « 913707 ». L'idée spécifique est :
1. Quatre chiffres doivent être soustraits de la ligne de chiffres ci-dessus 8913710257 pour obtenir le mot de passe final.
2. Le nombre 8156 dans la rangée inférieure représente la position du numéro supprimé.
3. Après avoir supprimé un chiffre, supprimez le numéro en fonction de la suppression.
Par exemple, supprimez le huitième chiffre du numéro ci-dessus et vous obtiendrez 891371057, puis supprimez le premier chiffre et vous obtiendrez 91371057, et ainsi de suite. Enfin, ouvrez l'armoire et ouvrez le fichier pour obtenir le "ruban isolant" ci-dessous.
Utilisez le contrôleur cassé pour briser le verre de la montre pour obtenir « l'aiguille des minutes » dessus. Allez dans la salle de traitement pour observer les invites sur l'instrument. Combinées avec les invites sur le tamis à l'extérieur de la fenêtre du 3013, vous pouvez obtenir. le mot de passe "6551". Installez ensuite deux aiguilles sur les deux fils de l'instrument à côté du mannequin et utilisez du ruban isolant pour réparer l'un d'eux. Une fois terminé, insérez les aiguilles dans le mannequin et activez l'instrument pour terminer le traitement.
Prenez la « clé » de la bouche du mannequin, puis allez dans la salle de bain et utilisez la clé pour ouvrir le placard. Après avoir terminé le mécanisme, vous obtiendrez les « vêtements emmêlés » et le « casque ». Rendez-vous ensuite dans la salle 3013 pour retirer le « cordon d'alimentation » du mannequin, puis rendez-vous dans la salle de soins pour mettre l'éponge et le casque sur la tête du mannequin, et enfin installez le cordon d'alimentation pour terminer le test de tension.
Tournez le bouton sur 100 et cliquez sur le bouton pour provoquer un court-circuit. Présentez-vous ensuite à la porte de la salle de consultation psychologique, ouvrez la fenêtre de gauche et attachez vos vêtements. Après vous être échappé de l'hôpital, le jeu se termine.