Explication détaillée du mécanisme de substitution de FGO désigné par Fate Crown. Comment remplacer les héros par Fate Crown désignés ? Dans les versions futures, il y aura des maîtres de cérémonie avec des compétences de substitution, alors suivons. à l'explication détaillée du mécanisme de substitution de FGO !
Préface
Pour les joueurs du serveur chinois, comme les éléments discutés n'ont pas encore été implémentés, vous pouvez ne pas le regarder pour le moment. Vous pouvez le marquer et attendre qu'il soit implémenté, puis y jeter un œil.
Puisque nous avons réservé un court article purement technique, nous allons sauter les plaisanteries et passer directement au sujet——
——Dans les batailles de grande difficulté, la tenue de Maître la plus couramment utilisée est l'uniforme de combat. Cette tenue sera disponible à l’ouverture du chapitre 4 et tout le monde pourra l’obtenir. Ce vêtement possède deux compétences très puissantes, étourdissement en un round + substitution, plus, cerise sur le gâteau, la mise sous tension d'attaque.
Les étourdissements sont faciles à comprendre, mais le pouvoir de substitution peut être difficile à comprendre pour les personnes qui n'en ont pas fait l'expérience personnellement. Mais en fait, la substitution peut être considérée comme la plus forte de toutes les compétences du Maître.
Son utilisation est très diversifiée. Littéralement, il vous permet d'échanger la position de n'importe quel esprit héroïque dans votre première et dernière rangée. Vous pouvez l'utiliser pour placer les héros au dernier rang pour jouer, vous retirer au premier rang pour assurer la sécurité face au canon léger de l'adversaire, mélanger les images de l'ennemi pour échanger des classes de retenue et de non-contrainte, et diverses autres utilisations intéressantes ou fantaisistes. .
Cela dit, il reste encore beaucoup de détails à régler.
Trois cycles de réinitialisation
Tout d'abord, si les tours des héros échangés dans la rangée arrière progressent toujours normalement (par exemple, si les compétences qui ont été utilisées commenceront à avoir un CD). C’est facile à vérifier, et la réponse est : ne le faites pas. L’esprit héroïque transféré dans la rangée du fond entre dans un état de stase. Chaque fois qu’il apparaît après cela, son état sera exactement le même qu’à sa sortie.
Deuxièmement, l’échange d’esprits héroïques entraînera-t-il la réinitialisation du cycle des trois tours ? Permettez-moi de commencer par la conclusion : non !
Qu'est-ce que la réinitialisation du cycle de 3 tours ?
Nous savons que, à condition que rien d’autre ne se produise, les trois esprits héroïques présents sur le terrain piochent des cartes selon un cycle de trois tours. Un total de 15 cartes de commandement sont allouées en 3 tours et n'apparaîtront pas de manière répétée en 3 tours.
Par exemple, si vous piochez deux cartons rouges de l'esprit héroïque Saber au premier tour, vous ne pourrez pas piocher ses deux cartons rouges au deuxième ou au troisième tour. Ce cycle continuera éternellement à moins que quelque chose de spécial ne se produise.
Par exemple, une personne décédée entame immédiatement un nouveau cycle de trois tours.
Par exemple, utilisez vos compétences pour mélanger les cartes. C'est la compétence du Maître Cérémonie "Magic Association Uniform". Un nouveau cycle de trois tours commencera immédiatement après le mélange des cartes.
Cependant, les compétences de substitution ne réinitialiseront pas le cycle de trois tours. Les cartes nouvellement remplacées ne sont que de simples remplacements de cartes.
Enfin, c’est ce que je veux dire dans cet article. Une petite question très psychotique.
(En d’autres termes, la première partie n’est pas la question)
Correspondance de cartes d'esprit héroïque
Existe-t-il une corrélation entre la pioche de carte de l’esprit héroïque remplacé et la pioche de carte de l’esprit héroïque remplacé ?
Scénario 1 : L'Esprit Héroïque remplacé a exactement la même répartition de cartes que l'Esprit Héroïque remplacé.
Par exemple, remplacez Dumb Hair par Attila. Ils ont tous un jeu de 1 vert, 2 bleus et 2 rouges. Après une série de tentatives, nous pouvons voir un résultat très évident——
À chaque fois, elle est remplacée par exactement la même carte, même dans la même position. En d’autres termes, s’il y a deux rouges et un bleu sur le terrain, alors Attila sera définitivement deux rouges et un bleu.
Il faut s'interrompre ici pour parler d'un problème logique. Les différentes règles mentionnées dans cet article ne sont pas officiellement confirmées et sont toutes le résultat de tests effectués par les joueurs. Par exemple, j'ai suggéré que la même carte soit remplacée ici. Est-il possible que le remplacement soit réellement aléatoire, mais il se trouve que les quelques fois où je l'ai testée se conforment à cette règle ?
Bien sûr, c'est possible. Tant que nous le voyons une fois et qu'il ne s'agit pas d'un remplacement complet, alors notre théorie peut être falsifiée, mais peu importe le nombre de fois où nous voyons exactement le même remplacement, nous ne pouvons pas prouver que cette loi est définitivement correcte——
Mais si nous faisons des dizaines, voire des centaines d’expériences et obtenons les mêmes résultats, nous pouvons alors deviner que notre inférence est très probablement correcte.
Donc, hum, les théories sur la correspondance des cartes mentionnées ici et ci-dessous dans cet article ont été testées 20 à 30 fois et sont correctes. Si quelqu'un a un contre-exemple qui peut prouver que la règle ici est fausse, n'hésitez pas à le soumettre, merci beaucoup.
Situation 2 : La répartition des cartes entre l'Esprit Héroïque remplacé et l'Esprit Héroïque remplacé n'est pas exactement la même.
Les tests réels ont révélé qu’il n’y avait aucun modèle à première vue. Nous supposons que s'il existe une carte qui peut être remplacée, elle sera remplacée en premier, et si elle ne peut pas être remplacée, elle sera remplacée au hasard.
Par exemple, remplacez Kong Ming par Attila. S'il s'agissait à l'origine de la carte à trois bleues de Kong Ming, alors les deux cartes bleues seront prioritaires lors du remplacement, puis la dernière carte sera aléatoirement d'autres couleurs. Après une série de tests, il semble que cela soit vrai... N'y a-t-il vraiment aucun modèle ?
A cette époque, un internaute qui ne voulait pas être nommé a émis une théorie. Nous appelons cette théorie « conjecture cartographique » ou « théorie cartographique ».
Les cartes des différents esprits héroïques sont en réalité triées selon une règle très simple, dans l'ordre vert-bleu-rouge, et correspondent une à une. Lors de l'activation de la compétence de substitution, elle est directement remplacée par la carte cartographiée correspondante.
Qu’est-ce que cela signifie ? Donnons un exemple précis :
Par exemple, le remplacement de Kong Ming et Da Mao
Correspondez un à un dans cet ordre. S’il y avait la carte verte de Kong Ming avant l’échange, la carte verte qui apparaissait était celle de Dumao. La carte bleue de Kong Ming deviendra bleue terne (les deux premières cartes bleues) ou rouge (la troisième carte bleue). Bien sûr, parce qu’en combat réel, vous ne savez pas quelle image vous voyez, il y a donc une illusion de hasard.
Bien sûr, cette théorie explique parfaitement la situation 1, mais comment prouver que c’est réellement le cas ?
Je ne peux pas le prouver. Tout ce que je peux dire, c'est que j'ai fait 20 à 30 expériences sans exception, donc je suppose que cette théorie est correcte.
...Bien sûr, vous n'êtes pas convaincu, n'est-ce pas ? Cependant, grâce à une sélection intelligente des cartes et à des tentatives aléatoires répétées, j’ai finalement vu une situation très convaincante.
Dans la situation illustrée dans l'image ci-dessous, remarquez que les cartes correspondantes de Jack sont vertes, vertes et bleues, et que le chien noir qui a été échangé devient bleu, rouge et rouge.
Si les cartes de la même couleur étaient réellement prioritaires puis échangées aléatoirement, cela n'arriverait pas (car le chien noir a une carte verte).
mais
comparer
Le vert, le vert et le bleu au milieu du milieu de Jack correspondent au bleu, au rouge et au rouge du chien noir.
En conclusion, les cartes de chaque esprit héroïque sont disposées dans l'ordre et correspondent une à une. Lors de l'activation de la compétence de substitution, les deux esprits héroïques peuvent être remplacés selon leurs positions correspondantes.
(Bien sûr, du point de vue de la programmation, cette supposition est tout à fait raisonnable)
Cette chose nous le dit aussi. Lorsque vous discutez de la correspondance des cartes, veuillez suivre l'ordre vert-bleu-rouge ou rouge-bleu-vert pour développer une bonne habitude.