Comment battre Chicken Brother dans le troisième niveau de Genshin Impact : Dragon Ginseng Quest ? Le troisième niveau que nous devons combattre est Xumi's Chicken Brother. Ce boss est un peu plus difficile à combattre que les deux jours précédents. Beaucoup d'amis ne savent pas comment nous allons combattre ce niveau, donc si vous ne le savez pas, suivez l'éditeur. Levez-vous et découvrez le guide du troisième niveau de "Genshin Impact" : La Légende du Dragon de Forme Spéciale.
L'éditeur recommande de lire : "Genshin Impact" Special Dragon Ginseng Quest Event Gameplay Guide
1. Résumé préliminaire (les joueurs qui souhaitent obtenir des scores élevés n'ont pas besoin de le lire)
Parce qu'il vous suffit d'obtenir une note Yaojin de deux étoiles pour obtenir la récompense complète, il vous suffit de remplir les deux exigences du défi.
Dans la zone « Sélectionner une stratégie de négociation » dans le coin inférieur droit, vous pouvez sélectionner 1 stratégie de négociation cette fois.
Cette fois le tag est pire que le précédent, et on soupçonne même un grain de beauté (j'en parlerai plus tard)
Choisissez donc la troisième « stratégie à long terme : profitez de l'opportunité et lancez-vous »
2. Sélection des rôles
En termes de personnages, il est recommandé d'apporter un personnage d'attribut de tonnerre à haute fréquence (voici Xiao Amy comme exemple, vous pouvez également choisir Shenzi, Aren, Lisa, etc., mais il est recommandé de s'en débarrasser )
Et un attribut non-herbe C (que vous avez pratiqué). Bien sûr, il est également possible d'utiliser l'adjoint herbe C pour l'activer pendant la paralysie. Vous pouvez choisir la position vide en fonction de vos besoins.
3. Présentation du patron
Le patron est le champignon à plumes vertes métastable (champignon à plumes vertes plus)
Le boss a une certaine résistance totale et une résistance élevée à l'herbe dans des conditions normales (notez que l'état normal ici est sans bouclier d'élément herbe)
De plus, le bouclier d'élément herbe supplémentaire dans cet événement fournira au boss une résistance totale plus élevée.
C'est pourquoi il est dit que d'autres balises contiennent des éléments taupe. Bien qu'elles puissent supprimer le bouclier d'élément herbe, le boss a toujours une certaine résistance totale dans des conditions normales, et le boss ne s'attachera plus d'attributs herbe (sauf pour certaines compétences). ), vous devez donc apporter un caractère d'attribut d'herbe supplémentaire pour intensifier
Jetons d’abord un coup d’œil aux mécanismes pertinents du patron.
La barre verte sous la barre de santé du boss est "Grass Elemental Shield", qui fournira au boss une résistance totale plus élevée et lui attachera des attributs d'herbe.
Le côté droit de la barre d'état du boss est la valeur « d'activation ». La valeur est accumulée grâce à la réaction « d'activation » et sera consommée par la réaction de « gravure ».
Le « Bouclier élémentaire d'herbe » peut être libéré en consommant des réactions liées aux éléments d'herbe, telles que l'intensification (tonnerre), la floraison (eau) et la brûlure (feu).
Cependant, comme la valeur « d'activation » du boss doit augmenter, il serait préférable d'utiliser des attaques d'attributs de tonnerre pour l'activer.
Le patron a trois états
①Normal : Le boss attaque normalement
②État d'activation : utilisez les attaques d'attributs du tonnerre (activation) pour rendre « l'activation » complète du boss, entrez dans l'état d'activation avec tout le corps brillant et effectuez des attaques d'activation.
③État brûlé : utilisez l'attaque d'attribut de feu (brûlure) pour faire disparaître le boss "activé", entrez dans l'état brûlé avec un corps noir et effectuez des attaques d'élimination
Parlons ensuite de l’état d’activation le plus important
état d'activation
Utilisez une attaque d'attribut de tonnerre sur le boss, de sorte que lorsque « l'activation » est complète, il entrera dans l'état d'activation et éliminera le bouclier de l'élément herbe. Après une courte période de charge, il entrera dans l'attaque d'activation.
L'attaque d'activation est modifiée par rapport aux "Trois styles d'activation" du boss d'origine et comporte deux combinaisons (la seconde a été jouée une fois puis a disparu, elle ne sera donc pas affichée ici)
Après l'attaque d'activation, le boss entrera dans un état paralysé pendant 20 secondes maximum. Dans l'état paralysé, la résistance totale du boss est encore réduite (la première réduction consiste à briser le bouclier de l'élément herbe).
Avis!
L'entrée dans l'état d'activation n'est liée qu'à « l'activation » et n'a rien à voir avec le bouclier de l'élément herbe.
Le bouclier d'élément d'herbe nous fournit uniquement la fixation de l'élément d'herbe
Lorsque le bouclier d'élément d'herbe du boss est brisé mais que « l'activation » n'est pas complète, le boss reconstituera rapidement tous les boucliers d'élément d'herbe.
Lorsque le boss entre dans l'état activé, le bouclier d'élément herbe disparaîtra directement (il ne sera plus généré pendant la période de paralysie jusqu'à ce qu'il se lève)
état de brûlé
Le boss entrera immédiatement dans un état brûlé après avoir été attaqué pour la première fois par un élément feu (dans un état brûlant).
Lorsqu'il est à l'état brûlé, il apparaîtra :
① En état de combustion, le bouclier de l'élément herbe continue d'être consommé
②La barre d'état « Activation » disparaît et les valeurs d'activation ne peuvent plus être superposées.
③Le boss est tout noir et est sur le point de lancer une attaque d'élimination des brûlures
Scorch élimine l'attaque. Après une courte période de temps, le boss libérera un cercle d'attaque qui s'étendra progressivement vers l'extérieur. Les personnages du cercle continueront d'être attaqués par les attributs de l'herbe.
Immédiatement après l'attaque, tous les boucliers élémentaires d'herbe sont restaurés et le nombre « d'activation » est restauré.
C'est également pourquoi il n'est pas recommandé d'utiliser des éléments de feu pour retirer le bouclier des éléments d'herbe.
Lorsqu'un boss utilise une attaque d'élimination, il ne rentrera pas dans l'état brûlé pendant un certain temps.
Résumé et quelques conseils
Résumé : utilisez un personnage d'attribut de tonnerre à haute fréquence pour accumuler la valeur « d'activation » du boss, faisant entrer le boss dans un état activé. Après avoir évité deux vagues d'attaques d'activation, le boss entrera dans un état paralysé pendant 20 secondes et effectuera une sortie.
①Le boss cessera de se tenir debout au début et lancera des mines d'éléments d'herbe vers l'extérieur. À ce moment-là, vous pouvez être gourmand et accumuler l'activation.
② Le bouclier de l'élément herbe est brisé, mais « l'activation » n'est pas pleine. Le boss reconstituera rapidement le bouclier de l'élément herbe.
③Lorsque « l'activation » est terminée, le bouclier élémentaire d'herbe disparaîtra immédiatement jusqu'à ce que l'état de paralysie se termine et que vous vous leviez.
④ Lorsque le boss entre dans l'état activé, tout son corps s'illumine. Après avoir rugi, il lancera deux vagues d'attaques d'activation, et la deuxième vague d'attaques lancera des balles de suivi.