Voyons comment passer le troisième niveau de Genshin Impact : Dragon Ginseng Quest Le jeu Genshin Impact est un succès récent et a attiré de nombreux nouveaux joueurs. Il est inévitable que les novices rencontrent beaucoup de choses qu'ils ne connaissent pas. comment faire en entrant dans le jeu. Tâche, cet article consiste à résoudre les problèmes rencontrés de manière ciblée. Jetons-y un coup d'œil avec l'éditeur de Source Code Network.
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1. Recommandation de rôle
Il est recommandé de choisir un personnage avec des attributs de tonnerre à haute fréquence
1. Recommandations de personnages : Shenzi, A-nin, Lisa, etc.
2. Il peut être associé à une position C d'attribut non-herbe, ou à un adjoint C d'herbe, qui peut s'activer pendant la paralysie.
2. Introduction aux monstres
Le patron est le champignon métastable à plumes d'émeraude
1. En mode de combat normal, les monstres auront un certain degré de résistance totale et une résistance élevée à l'herbe. L'état normal fait référence à la situation sans bouclier élémentaire d'herbe.
2. L'application d'un bouclier d'élément herbe sur le BOSS peut augmenter la résistance globale, donc un personnage avec des attributs d'herbe est nécessaire pour déclencher la réaction d'intensification.
3. La barre verte sous la barre de santé du monstre est un bouclier d'élément herbe, qui peut donner au monstre une résistance totale plus forte et attacher des effets d'attribut herbe au boss.
4. Le côté droit de la barre d'état du monstre est la valeur d'activation. La réaction d'excitation peut augmenter la valeur et la réaction de combustion consommera la valeur.
5. Le bouclier de l'élément herbe peut être consommé et libéré par des réactions liées à l'élément herbe, telles que l'intensification (tonnerre), la floraison (eau) et la combustion (feu).
6. Étant donné que la valeur d'activation du monstre continuera d'augmenter, il est recommandé d'utiliser des attaques d'attributs de tonnerre pour déclencher la réaction d'intensification afin d'obtenir le meilleur effet de combat.
3. Statut de monstre
1. Normalité :
Le boss effectue des attaques normales
2. État d'activation :
Utilisez les attaques d'attribut du tonnerre (activation) pour remplir [l'activation] du boss, entrez dans l'état d'activation où tout le corps brille et effectuez des attaques d'activation.
3. État flétri :
Utilisez des attaques d'attribut de feu (brûlure) pour faire disparaître le boss [activer], entrer dans un état noirci et flétri et effectuer des attaques d'élimination.
4. État d'activation
1. Lancez une attaque d'attribut de tonnerre sur le monstre. Lorsque la valeur d'activation est pleine, il entrera dans l'état d'activation, ce qui peut éliminer le bouclier de l'élément herbe. Après une courte période de charge, vous pourrez lancer l'attaque d'activation.
2. L'attaque d'activation est dérivée des trois méthodes d'activation originales du monstre, qui sont principalement divisées en deux combinaisons. La deuxième combinaison n'apparaîtra plus après avoir été utilisée une fois avec succès.
3. Après l'attaque d'activation, le boss sera paralysé pendant 20 secondes maximum. Pendant cette période, la résistance totale du boss sera encore réduite (pour la première fois, elle sera réduite à briser le bouclier de l'élément herbe).
5. Choses à noter
L'entrée dans l'état d'activation est uniquement liée à [Activation] et n'a rien à voir avec le bouclier de l'élément herbe.
Le bouclier d'élément d'herbe nous fournit uniquement la fixation de l'élément d'herbe
Lorsque le bouclier d'élément d'herbe du boss est brisé mais que l'[Activation] n'est pas pleine, le boss reconstituera rapidement tous les boucliers d'élément d'herbe.
Lorsque le boss entre dans l'état activé, le bouclier d'élément herbe disparaîtra directement (il ne sera plus généré pendant la période de paralysie jusqu'à ce qu'il se lève)
Le bouclier d'élément d'herbe est uniquement utilisé pour fournir l'effet de fixation de l'élément d'herbe
Lorsque le bouclier d'élément d'herbe du boss est brisé et que [Activation] n'a pas été complètement accumulée, le boss restaurera rapidement tous les boucliers d'élément d'herbe.
Lorsque le boss entre dans l'état activé, le bouclier élémentaire d'herbe disparaîtra immédiatement (il ne sera pas régénéré pendant la période de paralysie jusqu'à ce qu'il se lève).
6. État brûlé
Après que le boss soit attaqué pour la première fois par l'élément feu (dans un état brûlant), il entrera immédiatement dans un état brûlé.
Dans un état desséché :
1. Il sera dans un état de combustion et continuera à consommer le bouclier d'élément herbe.
2. La barre d'état de [Activation] disparaît et les valeurs d'activation ne peuvent pas être superposées.
3. Le boss devient entièrement noir et lancera une attaque d'élimination par brûlure.
Attaque d'élimination de brûlure : le boss chargera brièvement, puis libérera un cercle d'attaque qui s'étendra vers l'extérieur. Les personnages du cercle continueront d'être attaqués par les attributs de l'herbe.
Après l'attaque, tous les boucliers d'éléments d'herbe seront immédiatement restaurés et le nombre d'[Activations] sera restauré.
Une fois que le boss a utilisé l'attaque d'élimination, il n'entrera plus dans l'état brûlé pendant un certain temps.
7. Tactiques clés
Utilisez un personnage d'attribut de tonnerre à haute fréquence pour accumuler la valeur d'activation du boss, de sorte que le boss entre dans l'état d'activation, après avoir évité deux vagues d'attaques d'activation, le boss entre dans l'état de paralysie pendant 20 secondes et effectue une sortie.
1. Le boss sera dans un état statique au début et lancera des mines d'éléments d'herbe. À ce moment-là, vous pourrez en profiter pour effectuer des opérations gourmandes et accumuler des points d'activation.
Le bouclier de l'élément herbe a été brisé, mais l'[Activation] n'a pas été complètement accumulée et le boss restaurera rapidement le bouclier de l'élément herbe.
Lorsque [Activation] est complètement accumulée, le bouclier élémentaire d'herbe disparaîtra immédiatement jusqu'à ce que la paralysie prenne fin et que vous vous leviez.
Lorsque le boss entre dans l'état activé, tout son corps brillera et après avoir rugi, il lancera deux vagues d'attaques d'activation. La deuxième vague d'attaques lancera des balles de suivi.