Comment passer le 19ème niveau de la Villa du Parc d'Attractions dans l'Escape Room Series 11 ? Où est le cartable jaune ? Cette fois, c'est le 19ème niveau, qui oblige chacun à franchir différents niveaux. Guide de liquidation nocturne des villas du parc d'attractions.
Comment passer le 19ème niveau de la Villa du Parc d'Attractions dans la Room Escape Series 11 ?
Dans le salon, appuyez sur le bouton dans la boîte jaune sur le pilier de gauche pour l'ouvrir et récupérer les perles jaunes. Entrez vugt pour ouvrir la boîte rouge et obtenir le bloc rond ;
Trouvez des perles rouges sur le gâteau posé sur la table ;
Il y a une boîte sous la table. Cliquez pour l'ouvrir et mettez les perles rouges, jaunes et bleues dessus. Pour l'instant, regardons la vidéo pour secouer les pièces d'or. Je reviendrai l'attaquer après avoir terminé le niveau. J'ai lu sur Internet qu'il est dit de mettre d'abord les perles rouges et bleues des deux côtés, et celle du milieu est la suivante (Placez une rouge et trois jaunes)*2, (une bleue et trois jaunes)*2. en ouvrant, vous obtiendrez une télécommande infrarouge ;
Ramassez le bâton en bois sur le cadre blanc du canapé ;
Utilisez la télécommande infrarouge sur le cadre rouge du pilier et l'image suivante apparaîtra. Elle ne peut pas être ouverte maintenant. Continuez à chercher des indices (les indices pour de tels graphiques du chapitre 8 ont été trouvés dans le restaurant), mais actuellement je. Je ne peux pas entrer dans le restaurant. Essayez d'abord le chapitre 196, le mot de passe, peut être ouvert de manière inattendue. Après l'avoir ouvert, j'ai trouvé une boîte et un parchemin. Lorsque le parchemin est ouvert, il ressemblera à ceci. la salle principale ;
A ce moment, il y a une boîte dans le hall principal, et la boîte apparaît comme ceci ;
Allez à droite, allez dans la chambre, déplacez le meuble vers la gauche et trouvez un mécanisme comme celui ci-dessous ;
Suivez les instructions du parchemin, modifiez les graphiques à gauche et à droite du parchemin et combinez la direction du cercle. Une fois terminé, vous obtiendrez une carte de porte rouge ;
Retournez dans le hall principal, utilisez la carte de porte dans la case rouge et entrez.