L'épreuve de l'aventurier est un donjon de défi exclusif pour le juge de la lumière dans le jeu actuel. Il s'agit d'une mission à durée limitée très typique. Précisément parce qu'il s'agit d'un temps limité, de nombreux joueurs se plaindront que c'est trop difficile et ne pourront pas réussir le niveau après avoir essayé plusieurs fois. Cependant, il n'est pas particulièrement difficile de réussir le défi. Vous devez tout de même commencer par les détails du niveau, de la composition et de la formation, afin de pouvoir relever ce défi à durée limitée plus rapidement.
1. Programmation recommandée pour Adventurer Trial Challenge
(1) Personnages : Bahamut, Louise, Hashem, Field, Evelyn
(2) Niveau : Niveau 180 ou supérieur, c'est le seuil minimum. S'il n'est pas atteint, il n'est pas recommandé de lancer le défi.
(3) Analyse de l'alignement : la défense frontale repose entièrement sur Bahamut et Hashim. Le premier peut libérer des compétences de défense de bouclier pour narguer tous les ennemis pendant la bataille, permettant aux autres personnages de disposer de plus d'espace de sortie. Cependant, il n'y a pas lieu de s'inquiéter que Bahamut subisse trop de dégâts car lors de la défense du bouclier, les dégâts causés par l'ennemi seront directement réduits de 50 %. De plus, la capacité de récupération du personnage est également bonne. Fondamentalement, un seul meurtre peut restaurer une grande quantité de santé. Bien sûr, puisqu'il y a Hashim au premier rang, la compétence de lien peut être directement libérée, permettant à tous les coéquipiers de partager équitablement les dégâts. Couplé à l'effet de réduction des dégâts de Bahamut, l'ensemble de l'équipe ne subira pratiquement pas trop de pertes. Même si la valeur de santé dépasse la moitié, les compétences de Hashem peuvent effectuer une récupération continue de 6 secondes, et elles seront bientôt restaurées. En termes de contrôle, nous nous appuyons principalement sur Louise. Les compétences de ce personnage s'accompagnent d'une forte probabilité d'effets de gel, ce qui empêchera directement l'ennemi de réduire le nombre d'attaques. Pour contre-attaquer plus tard, il suffisait de compter sur Field et Evelyn. Ces deux personnages ont des attributs de coup critique avec des sorts très élevés, et ils ont également de bonnes compétences en matière de dégâts à distance. S'ils frappent quelques vagues de sortie supplémentaires, l'ennemi sera fondamentalement incapable d'y résister. La clé est que lorsque la force principale de l'adversaire libère des effets de débuff, Evelin peut tous les dissiper rapidement.
2. Compétences formatrices
Avant la bataille, Bahamut et Hashim doivent s'assurer qu'ils occupent les positions 1 et 2 au premier rang. Ce n'est qu'ainsi que les compétences des deux pourront être connectées plus efficacement. Sinon, Bahamut pourrait facilement subir trop de dégâts et être vaincu.
Pour plusieurs autres positions de sortie, Louise essaie de les disposer en position 3, car elle peut attaquer l'ennemi avant que les deux autres personnages de sortie n'agissent, permettant à l'adversaire d'entrer plus tôt dans l'état de gel, limitant ainsi la contre-attaque de l'ennemi et permettant à sa propre sortie de être capable de se sentir libre d'attaquer.
Ensuite, en termes de style de jeu, la compétence de lien de Hashim doit être activée dès la première fois, sinon l'équipe subira encore beaucoup de dégâts dans les deux premiers tours, et une fois qu'il sera trop tard pour récupérer, elle pourrait à nouveau faire face à un échec. Dans le même temps, faites attention au temps de recharge des compétences et assurez-vous que l'équipe est toujours dans un état lié.
La difficulté de cette épreuve d'aventurier est certes assez élevée, mais elle peut inspirer la détermination de chacun à gagner. Bien sûr, si vous avez connu trop d'échecs auparavant, ne vous découragez pas. Vous pouvez désormais utiliser directement cette formation pour combattre. De plus, un alignement complet de type eau n'aura pas trop de contraintes avec l'ennemi, ce qui constitue également un avantage, permettant au personnage de résister à moins de coups supplémentaires.