"Deep Palace Song" est un jeu d'histoire offrant un haut degré de liberté dans le développement et la gestion des batailles de palais. Comment les concubines s’affrontent-elles dans le jeu ? Ci-dessous, l'éditeur vous présentera une introduction à la stratégie de combat des concubines dans "Deep Palace Song". Si vous êtes intéressé, venez voir !
Stratégie de compétition de concubines "Deep Palace Song"
combattre
Après être entré dans le jeu, sélectionnez une concubine avec laquelle rivaliser ; ouvrez le panneau de compétition, le fond correspond aux compétences que vous possédez, se faire dorloter est comparé à se faire dorloter, la richesse est comparée aux antécédents familiaux, les jurons sont comparés à la forme physique, etc. les différentes comparaisons de compétences sont différentes. Lorsque les deux parties ont épuisé leurs astuces, la bataille se termine et le vainqueur est déterminé en fonction du meilleur score. Après avoir gagné, il y a 4 dimensions pour réduire les attributs de l'adversaire.
Le combat est le moyen le plus rapide d'atteindre le sommet
Si vous avez besoin de prestige, trouvez un prestige élevé pour concourir ! Si vous avez besoin d’intrigues, vous en attirerez davantage ! Si vous avez besoin d’une tendance, vous pouvez appeler n’importe qui !
En compétition, il est important d'agir en fonction de vos capacités. Plus votre position est élevée, plus vous possédez de compétences initiales. Essayez de ne pas contester des positions élevées avec de bons attributs lorsque vous êtes dans une position basse.
Si vous acceptez Xiaoxiao et avez une opinion favorable de 200, les PV de l'adversaire seront réduits de moitié lors d'une confrontation. L'opinion favorable de Xiaoxiao n'augmentera que si vous gagnez la confrontation.
Notre côté doit être ≥100 et celui de l’autre côté ≤-100 pour obtenir le maximum d’avantages.
[Lettre] sur le côté gauche de [Chambre] peut vérifier les attributs des autres concubines. Après avoir cliqué dessus, sur [Interaction], [Visite] (point d'action -1) ou [Invitation] (le point d'action reste inchangé) peut concourir. Vous ne pouvez concourir que pendant dix jours. Prenez l'initiative de combattre une fois, et il n'y a aucune limite à être passif.
Avant de vous battre, [discutez] (pour juger les intrigues de la concubine). Si vous ne pouvez pas parler du caractère et des intrigues de la concubine, cela signifie que vous ne pouvez pas l'offenser. Les concubines avec des attributs inférieurs mais des positions plus élevées doivent être sélectionnées pour le concours.
① Comparez les valeurs d'attribut - regardez d'abord l'interface de la concubine
Comparez les deux côtés → (Bonne nouvelle pour les gros joueurs de paquets cadeaux)
Physique [jurer], apparence [maquillage épais], tempérament [montrer des fleurs], charme [faire semblant], antécédents familiaux [branches dorées et feuilles de jade], animal de compagnie sacré [arrogant en raison de la faveur], intrigue [sarcasme], nombre d'amis [attaquant en groupe], statut 【Condescendant】
Si vos propres attributs sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous frapperez une compétence pour causer des dégâts et vous obtiendrez une nouvelle compétence au hasard.
② Sans recourir aux valeurs d'attribut
[mettre le doigt dessus]
Il réduit le score de l'adversaire d'environ 15 %. Plus le score de l'adversaire est élevé, meilleur est l'effet. Il convient généralement d'être utilisé en premier et dès que possible après avoir été touché. La carte a l’effet inverse, alors ne l’utilisez pas.
【Silence】
Les deux côtés récupèrent des points. Plus la valeur est élevée, plus le meilleur effet est de l'utiliser lorsque notre côté a l'avantage de l'utiliser pour causer des dégâts supplémentaires lorsque l'autre côté a un nombre négatif.
Mais si [Silence] ramène le score de l'adversaire à plus de 100, ce sera un match nul, vous devez donc voir clairement que lorsque le score final de l'adversaire est de 77 ou plus, l'utilisation du Silence entraînera directement un match nul.
【Prêt à partir】
Des cartes qui restaurent votre propre force physique. Plus vous avez de points, plus vous en restaurerez. En gros, vous pouvez l'utiliser sans réfléchir (il est recommandé de l'utiliser dans les étapes ultérieures), mais si les points sont négatifs, les dégâts. sera augmenté.
[Le poisson est mort et le filet est cassé]
Les cartes qui ramènent la différence de points dans des situations désavantageuses peuvent en principe être utilisées sans réfléchir si le score est négatif. Une carte importante pour absorber les intrigues (sauf lorsque l'adversaire perd des points). De plus, parfois les deux côtés dépassent 100, mais vous avez l'avantage. A ce moment, pour gagner, vous pouvez utiliser [Fish or Die] pour sacrifier une partie de l'avantage afin de réduire le score de l'adversaire en dessous de 100.
Après la victoire
[Baisser son esprit] Le gagnant intrigant +, le perdant intrigant -, les deux parties ont de bons sentiments -
[Insulter l'estime de soi] Le prestige du vainqueur +, le prestige du perdant -, la faveur des deux parties -
[Détruire leur esprit combatif] Les gagnants ont tendance à être +, les perdants ont tendance à être -, la favorabilité reste inchangée
[Convaincre les gens avec raison] doit acquérir des compétences pour obtenir. Selon le niveau de compétence, le niveau le plus élevé peut absorber à la fois les intrigues, le prestige et les tendances du perdant.
Plus les intrigues/prestige/tendance de l'adversaire sont élevés, plus la victoire sera absorbée, et plus la différence de score est grande, plus elle sera absorbée.