Dans la version 4.7 du jeu Genshin Impact, le contenu de la carte de mise à jour Seven Saints Summons est présenté en avant-première. Cette mise à jour introduira de nouvelles cartes de personnage, de nouvelles cartes d'action et un mode de combat chaud. Voici l'introduction des cartes et les détails de la mise à jour compilés pour tout le monde.
Nouvelles cartes de personnages
Avaler une baleine étoilée
Des vagues déferlantes tourbillonnantes
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Entrez dans la douche des étoiles filantes
Compétence de combat élémentaire : provoque 1 point de dégâts d'élément eau pour chaque 3 points de vie maximale supplémentaire fournis par l'appétit sans fin de ce personnage, ces dégâts +1 (maximum +5).
Défaussez ensuite la carte de la main avec le coût en dé élémentaire le plus élevé.
Baleines dévorantes
Explosion élémentaire : provoque 1 point de dégâts d'élément eau et 1 point de dégâts pénétrants à tous les personnages ennemis en arrière-plan. Invoque un fantôme noir.
Black Phantom : En entrant : Obtenez la « Puissance d'Attaque » avec la valeur de coût en dé d'élément la plus élevée parmi nos cartes dévorées, et obtenez le nombre de fois disponibles pour les cartes dévorées avec ce coût.
A la fin de la phase et lorsque notre camp annonce la fin : Cause des dégâts d'élément tonnerre égaux à la "Puissance d'Attaque" de cette carte. Lorsque notre personnage au combat est endommagé : compensez 1 point de dégâts, puis le nombre de fois que cette carte peut être utilisée -2.
appétit sans fin
Compétence passive : [Passif] Lorsque la bataille commence, un domaine dévorant profond est généré.
Le royaume de la dévoration profonde : les cartes de notre main qui sont défaussées ou réconciliées seront dévorées.
Chaque fois que 3 cartes sont avalées : Swallowing Star Whale obtient 1 point de vie maximum supplémentaire ; s'il y a des cartes avec la même valeur de coût de dé d'élément d'origine, elle obtient 1 point supplémentaire ; si 3 cartes sont identiques, elle obtient 1 point supplémentaire.
Morsure de baleine sans lumière
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est la baleine avaleuse d'étoiles, équipez cette carte.
Une fois que Star-Swallowing Whale a équipé cette carte, elle utilisera immédiatement Falling Star Rain une fois.
Lorsque la Baleine Étoilée Avaleuse équipée de cette carte utilise Pluie d'Étoiles Filantes et défausse 1 carte de sa main : Soignez ce personnage du coût du dé élément de la carte dans sa main. (1 fois par tour)
Sacré Scorpion venimeux
Griffe de scorpion
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Dard de queue de scorpion
Compétence de combat élémentaire : provoque 3 points de dégâts d'élément de tonnerre.
Générez 1 bloc d'énergie mangeur de squelette et placez-le aléatoirement parmi les 2 premières cartes de notre deck.
Bloc d'énergie mangeur de squelettes : défaussez au hasard la carte de main avec le coût de dé élémentaire le plus élevé et générez un dé élémentaire de notre type de personnage. Si notre personnage est un personnage « Holy Skeleton Beast », il gagnera 1 point de charge. (Maximum 1 carte jouée par tour)
Diffusion du cône de tonnerre
Explosion élémentaire : provoque 3 points de dégâts d'élément de tonnerre, défausse jusqu'à 3 blocs d'énergie squelette dans votre main et génère un piège à cône de tonnerre sur le terrain de l'adversaire.
Piège à cône de tonnerre : une fois que le personnage du camp a utilisé la compétence : cela causera 2 points de dégâts d'élément de tonnerre au personnage combattant dans le camp. Le nombre de fois utilisables : initialement le nombre de blocs d'énergie mangeurs de cadavres rejetés lors de leur création. (S'empile jusqu'à 3)
Cadavre immortel · Tonnerre
Compétence passive : [Passif] A la fin du tour, 2 blocs d'énergie mangeurs de squelettes sont générés et placés aléatoirement parmi les 10 premières cartes de notre deck.
Condensation du tonnerre mortel
En entrant : générez 1 bloc d’énergie mangeur de squelette et mettez-le dans notre main.
Le Scorpion Sacré équipé de cette carte est sur le terrain. Après avoir joué le Bloc Énergie Squelette : piochez 1 carte, puis générez 1 Bloc Énergie Squelette, et placez-le aléatoirement dans notre deck.
Serpent volant squelette sacré
Frappe rapide de la queue tournante
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Vent autour
Compétence de combat élémentaire : causez 2 points de dégâts d'élément vent, et piochez 1 bloc d'énergie squelette ; puis, pour chaque bloc d'énergie squelette dans votre main, piochez 1 carte (maximum 2 cartes piochées par tour).
Perdu dans le vent et le vortex
Explosion élémentaire : provoque 2 points de dégâts d'élément vent et défausse tous les blocs d'énergie squelette de la main. Pour chaque 2 cartes défaussées, les dégâts sont doublés une fois.
Cadavre immortel·vent
Compétence passive : [Passive] Lorsque la bataille commence, 6 morceaux de blocs d'énergie mangeurs de squelettes sont générés et placés uniformément dans la bibliothèque de cartes.
Vent mortel hurlant
En entrant : générez 1 bloc d’énergie mangeur de squelette et mettez-le dans notre main.
Le Serpent Volant Squelette Sacré équipé de cette carte est présent, et après avoir joué le Bloc Énergie Squelette-Eating : Dans ce tour, la prochaine fois que nous changerons de rôle, nous générerons un dé élémentaire du type de personnage en combat.
Gardien de l'oasis d'Apep
sans-abri
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
flux de vie
Compétences de combat élémentaires : causez 2 points de dégâts d'élément herbe, piochez 1 carte pour réveiller la famille et générez 1 couche de nourriture d'oasis.
La scène finale éclate
Elemental Burst : provoque 4 points de dégâts d'élément herbe, pioche 1 carte pour réveiller la famille et génère 2 couches de nourriture d'oasis.
Inspiration proliférante
Compétence passive : [Passive] Lorsque la bataille commence, 6 proches éveillés sont générés et placés aléatoirement dans la bibliothèque de cartes. Après avoir invoqué 4 formes de vie en prolifération, ce personnage s'attache au cœur ravivé de l'oasis et gagne 2 points de bouclier.
Des milliers de descendants
En entrant : Générez 4 Familiers d’Éveil et placez-les aléatoirement dans notre deck.
Lorsque le Veilleur d'Oasis d'Apep équipé de cette carte est sur le terrain : Dégâts causés par nos formes de vie en prolifération +1.
Léosley
Poing de givre rapide
Attaque normale : provoque 1 point de dégâts d’élément glace.
Bingya Tuchi
Compétences de combat élémentaires : provoque 2 points de dégâts élémentaires de glace. Ce personnage est attaché à la punition du froid et de la férocité.
Morsure de loup en or noir
Explosion élémentaire : provoque 2 points de dégâts élémentaires de glace et génère un cône de glace de puissance résiduelle.
Chaque fois que ce personnage est blessé ou soigné deux fois au cours de ce tour : Cette compétence coûte 1 dé élémentaire de moins (le coût maximum est de 2).
Punissez et craignez ceux qui font le mal !
Action de combat : lorsque notre personnage combattant est Leosley, équipez cette carte.
Une fois que Leosley a équipé cette carte, il utilise immédiatement un Swift Fist of Frost.
Une fois que Leosley équipé de cette carte est endommagé ou soigné, cette carte accumule 1 point « Compteur de punition ».
Lorsque Leosley équipé de cette carte utilise une compétence : S'il y a 3 points de « Punishment Count », consommez 3 points pour augmenter les dégâts de cette compétence de 1.
Fonina
Invitation à danser en solo
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Une fois par tour : S'il n'y a pas de Siège Divers Sacré et Laïc dans la main, un Siège Divers Sacré et Laïc sera généré dans la main.
Mélange sacré et profane
Changez la forme de Guan Nina entre « Shijili : Wildness » et « Shijili : Mangxing ».
S'il y a un membre du Salon ou un chanteur de nombreuses eaux de notre côté, leurs formes seront également inversées.
Salon du cœur solitaire
Compétences de combat élémentaires : Guan Ningna se présente actuellement sous la forme de « Pouvoir primaire : Nature sauvage » : invocation de membres du salon.
Membre du salon : Phase de fin : provoque 1 point de dégâts d'élément eau. S'il y a un personnage de notre côté avec au moins 6 points de vie, cela causera 1 point de dégâts pénétrants au personnage de notre côté le moins blessé, puis causera 1 point de dégâts d'élément eau.
Carnaval
Elemental Burst : provoque 2 points de dégâts d’élément eau, générant une joie universelle.
Joie universelle : Une fois que notre personnage au combat est endommagé ou soigné : 1 point de valeur de carnaval sera ajouté.
Shijili : sièges sacrés et laïques
Compétences passives : [Passif] Lorsque la bataille commence, générez une carte diverse sacrée et laïque dans votre main.
"Tout le monde écoute mes louanges et lève la coupe de l'amour ensemble !"
Action de combat : Lorsque notre personnage est Guan Ningna, équipez cette carte.
Une fois que Nina Guan a équipé cette carte, elle utilise immédiatement une fois Lonely Heart Salon.
Lorsque Guan Ningna équipée de cette carte utilisera le Lonely Heart Salon, elle sera attachée à elle-même.
Xin Yan
Yanwu
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Balayer avec passion
Compétence de combat élémentaire : provoque 2 points de dégâts élémentaires de feu, défausse au hasard 1 carte en main avec le coût de dé élémentaire d'origine le plus élevé et génère un bouclier de passion.
Bouclier Passionné : Fournit 2 points de bouclier à nos personnages en combat.
Le grattage rebelle
Elemental Burst : provoque 3 points de dégâts physiques et 2 points de dégâts pénétrants à tous les personnages ennemis en arrière-plan : défausse toutes les cartes de notre main et génère des flammes atmosphériques.
Flamme atmosphérique : Lorsque notre camp annonce la fin : si la main de notre camp n'a pas plus d'une carte, cela causera 1 point de dégâts d'élément feu.
Se balancer en enfer
Action de combat : lorsque notre personnage est Xin Yan, équipez cette carte.
Après que Xin Yan ait équipé cette carte, il utilise immédiatement Flame Dance.
Lorsque Xin Yan équipé de cette carte utilise des compétences : Si le nombre de cartes dans notre main n'est pas supérieur à 1, les dégâts causés seront de +2.
Pensée
Fuyun passe à l'action
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
Les nuages tourbillonnants s'ouvrent
Compétences de combat élémentaires : Générez une formation de drapeau nuageux volant. Ce personnage est équipé d'un bouclier nuageux tourbillonnant et prépare la compétence : Ouverture de lance.
Formation Drapeau Feiyun : Lorsque notre personnage attaque normalement : Dégâts causés +1. Si le nombre de cartes dans notre main n'est pas supérieur à 1, cette compétence coûte 1 dé élémentaire de moins.
Bouclier Nuage Tourbillonnant : Pendant la préparation des compétences : Fournit 2 points de bouclier pour protéger le personnage attaché.
Ouverture de la lance : provoque 2 points de dégâts d'élément roche si notre camp a défaussé ou mélangé au moins 1 carte ce tour, ces dégâts seront de +1 ;
Briser le pic et voir le signal
Explosion élémentaire : provoque 2 points de dégâts d'élément rocheux et génère 3 couches de drapeaux nuageux volants.
A la fois solennel et harmonieux
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est Yun Jin, équipez cette carte.
Une fois que Yun Jin a équipé cette carte, elle utilise immédiatement une fois le « Breaking Peak Seeing Signal ».
Lorsque Yun Jin équipé de cette carte est sur le terrain, si nous n'avons aucune carte en main, la Formation Feiyun Flag augmentera les dégâts causés par les attaques normales de 2 supplémentaires.
kawi
moment de la règle de rotation
Attaque normale : Inflige 2 points de dégâts physiques.
La peinture est habile
Compétence de combat élémentaire : provoque 2 points de dégâts d'élément herbe et génère un scan avancé.
Burst Scan : Avant que les deux parties ne choisissent d'agir : s'il y a un Grassland Core ou un Fengran Core de notre côté, le nombre de fois qu'il peut être utilisé est de -1 et la carte du dessus de notre deck est défaussée. Ensuite, causez des dégâts d’élément herbe égaux au coût en dé d’élément d’origine de la carte défaussée + 1.
Dôme d'angle peint
Elemental Burst : provoque 3 points de dégâts d'élément herbe. Ce personnage est équipé avec l'aide de Mehrak, qui génère 2 couches d'analyse avancée.
Aide de Mehrak : les dégâts causés par « l'attaque normale » du personnage sont de +1, et les dégâts physiques causés deviennent des dégâts d'élément herbe.
L'art de budgétiser
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est Kawei, équipez cette carte.
Une fois que Kawi a équipé cette carte, il utilise immédiatement Peinture une fois.
Kawi équipé de cette carte est sur le terrain, et après avoir déclenché l'effet de Burst Scan : Ajoutez une copie de la carte défaussée à votre main. Si la carte est une carte « terrain », elle coûtera 2 dés élémentaires de moins la prochaine fois que nous jouerons « terrain » dans ce tour. (1 fois par tour)
nouvelles cartes d'action
Punir et craindre ceux qui font le mal
Action de combat : lorsque notre personnage combattant est Leosley, équipez cette carte. Une fois que Leosley a équipé cette carte, il utilise immédiatement un Swift Fist of Frost. Une fois que Leosley équipé de cette carte est endommagé ou soigné, cette carte accumule 1 "[Compteur de punition"].
Lorsque Leosley équipé de cette carte utilise une compétence : S'il y a 3 points de « Punishment Count », consommez 3 points pour augmenter les dégâts de cette compétence de 1.
"Tout le monde écoute mes louanges et lève la coupe de l'amour ensemble !"
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est Funina, équipez cette carte.
Une fois que Nina Guan a équipé cette carte, elle utilise immédiatement une fois Lonely Heart Salon. Lorsque Guan Ningna équipée de cette carte utilisera le Lonely Heart Salon, elle sera attachée à elle-même.
Se balancer en enfer
Action de combat : lorsque notre personnage est Xin Yan, équipez cette carte.
Après que Xin Yan ait équipé cette carte, il utilise immédiatement Flame Dance. Lorsque Xin Yan équipé de cette carte utilise des compétences : Si le nombre de cartes dans notre main n'est pas supérieur à 1, les dégâts causés seront de +2.
Xin Yan ne peut être ajouté au deck que si le deck contient Xin Yan.
A la fois solennel et harmonieux
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est Yun Jin, équipez cette carte. Une fois que Yun Jin a équipé cette carte, elle utilise immédiatement une fois le « Breaking Peak Seeing Signal ». Lorsque Yun Jin équipé de cette carte est sur le terrain, si nous n'avons aucune carte en main, la Formation Feiyun Flag augmentera les dégâts causés par les attaques normales de 2 supplémentaires.Le deck ne peut être ajouté au deck que s'il contient Pansy.
L'art de budgétiser
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est Kawei, équipez cette carte.
Une fois que Kawi a équipé cette carte, il utilise immédiatement Peinture une fois.
Kawi équipé de cette carte est sur le terrain, et après avoir déclenché l'effet de Burst Scan : Ajoutez une copie de la carte défaussée à votre main. Si la carte est une carte « terrain », elle coûtera 2 dés élémentaires de moins la prochaine fois que nous jouerons « terrain » dans ce tour. (1 fois par tour)
Morsure de baleine sans lumière
Action de combat : lorsque notre personnage de combat est la baleine avaleuse d'étoiles, équipez cette carte.
Une fois que Star-Swallowing Whale a équipé cette carte, elle utilisera immédiatement Falling Star Rain une fois.
Lorsque la Baleine Étoilée Avaleuse équipée de cette carte utilise Pluie d'Étoiles Filantes et défausse 1 carte de sa main : Soignez ce personnage du coût du dé élément de la carte dans sa main. (1 fois par tour)
Condensation du tonnerre mortel
En entrant : générez 1 bloc d’énergie mangeur de squelette et mettez-le dans notre main.
Le Scorpion Sacré équipé de cette carte est sur le terrain. Après avoir joué le Bloc Énergie Squelette : piochez 1 carte, puis générez 1 Bloc Énergie Squelette, et placez-le aléatoirement dans notre deck.
Des milliers de descendants
En entrant : Générez 4 Familiers d’Éveil et placez-les aléatoirement dans notre deck.
Lorsque le Veilleur d'Oasis d'Apep équipé de cette carte est sur le terrain : Dégâts causés par nos formes de vie en prolifération +1.
Lorsque Death Wind Roar entre sur le terrain : générez 1 Bloc d'Énergie Squelette et mettez-le dans notre main. Le Serpent Volant Squelette Sacré équipé de cette carte est sur le terrain. Après avoir joué le Bloc d'Énergie Squelette : Durant ce tour, nous jouons Après avoir changé. personnages une fois, un dé élémentaire du type de personnage joué sera généré.
Chasseur d'Ombres
Une fois le personnage blessé ou soigné : différents effets sont effectués en fonction du nombre de fois que cet effet est déclenché ce tour. 1er déclencheur : Générez 1 dé élémentaire de ce type de personnage.
2ème déclencheur : piochez 1 carte. 4ème déclencheur : Générez 1 dé élémentaire de ce type de personnage.
Compagnie de Théâtre d'Or
Phase de fin : Si le personnage attaché est en arrière-plan, cette carte cumule 2 points « récompense ». Lorsque vous jouez « Talent » sur un personnage ou utilisez « Technique de combat élémentaire » sur un personnage : pour chaque point de « récompense » que possède cette carte, consommez-la pour dépenser 1 dé élémentaire de moins.
La fleur perdue du paradis
2 "Cristaux de corolle". Femelle Si "Corolla Crystal" est supérieur ou égal au nombre de cartes dans notre main, 1 élément universel sera généré.
Surveillance des flux de trésorerie
Une fois que le personnage est endommagé ou traité : la prochaine « attaque normale » du personnage dans ce tour coûtera 1 élément incolore de moins, et les dégâts causés seront de +1.
Jie Ze
Après avoir joué une carte action dont le nom n'existe pas dans le deck initial : Cette carte cumule 1 point « Pêcher et Chasser ». (Un maximum de 2 points peuvent être accumulés, et un maximum de 2 points peuvent être accumulés par tour)
Lorsque le personnage utilise une compétence : Si cette carte a déjà "Pêche et Chasse", consommez tous les "Pêche et Chasse" pour augmenter les dégâts de cette compétence de 1, et piochez 1 carte pour chaque 1 point de "Pêche et Chasse" consommé .
jade de la forêt
Dégâts infligés par le personnage +1.
Lors de la saisie : Dans ce tour, la prochaine fois que le personnage attaché utilisera « l'attaque normale » : 2 dés élémentaires de ce type de personnage seront générés.
L'éclat de l'eau plate
Après que notre personnage soit endommagé ou soigné : Cette carte cumule 1 point de "Lac Lumière".
Lorsque le personnage effectue une attaque normale : S'il y a déjà 12 points de "Lake Light", consommez 12 points pour que cette compétence consomme 2 éléments incolores en moins et provoque +1 dégâts, et soigne le personnage attaché de 1 point.
carte d'événement
La vieille guerre
Le personnage ennemi perd 1 point de charge. (Une seule carte « Secret » peut être jouée pendant toute la partie ; cette carte doit être dans votre main de départ).
l'eau et la justice
Répartissez uniformément les HP de nos personnages qui n'ont pas été renversés, puis soignez tous nos personnages de 1 point.
Compte à rebours fantastique : 3
Convertissez tous nos dés élémentaires en éléments universels et piochez 4 cartes. Une fois cette carte défaussée de votre main ou de votre deck : mettez dans votre deck 1 « Compte à rebours d'illusion » dont le coût en dé élémentaire est inférieur de 1 à celui de cette carte.
carte de soutien
Tombeau du Roi Rouge
Après que l'adversaire a pioché 4 cartes au total : défaussez cette carte et générez 2 cartes Connaissance Interdite au-dessus du deck de l'adversaire. Puis jusqu'à la fin de ce tour, à chaque fois que l'adversaire pioche une carte, un savoir interdit est immédiatement généré et placé aléatoirement dans la bibliothèque de cartes de l'adversaire.
Site du laboratoire central
Après que notre camp ait défaussé ou mélangé une carte : Cette carte accumule 1 point de « Progrès Expérimental ». Chaque fois que le « Progrès expérimental » atteint 3 points, 6 points ou 9 points, vous obtiendrez 1 dé d’élément universel.
Si "Progrès Expérimental" est d'au moins 9, défaussez cette carte.
M. Arthur
Après que notre camp ait défaussé ou réconcilié 1 carte : Cette carte accumule 1 point "Indices d'actualité", (jusqu'à 2 points accumulés)
Phase de fin : Si cette carte a accumulé 2 points "News Clues", 2 points seront déduits, et la carte du dessus du deck adverse sera copiée et ajoutée à notre main.
Des souffrances sans fin
Au début de la phase d'action : Défaussez jusqu'à 2 cartes de votre main ayant le coût en dé élémentaire le plus élevé. Pour chaque carte défaussée, cette carte cumule 1 point de « Mémoire et Rêve ».
Lorsque notre personnage utilise une compétence : Si notre personnage n'a pas joué de carte action ce tour-ci, consommez 1 point de "Mémoire et Rêve" pour que cette compétence coûte 1 dé élément en moins.
mode de combat chaud
Lors de la phase de lancer, 4 "éléments universels" et 4 éléments aléatoires différents sont directement obtenus.
Le coût de la première carte action jouée à chaque tour est de -2 ; « changer de personnage » signifie toujours « agir rapidement ».