La synthèse de l'équipement dans Fantasy Cao Cao est très simple. Les joueurs peuvent synthétiser 238 pièces d'équipement puis les synthétiser sur l'équipement du général. Cela peut améliorer les attributs de base et les niveaux de compétence, et augmenter le nombre d'attaques après avoir ajouté deux compétences.
Introduction à la méthode de synthèse des équipements dans Fantasy Cao Cao :
Puisqu'il s'agit d'un équipement de croissance pour l'attaque de la compétence principale, nous présenterons ici la méthode de synthèse de la compétence principale, de la compétence passive et de la troisième compétence.
Tout d'abord, nous devons déterminer qui est équipé de la compétence principale et de la compétence passive. Tout d'abord, nous devons voir que la compétence principale et la compétence passive peuvent être divisées en bonus d'attribut, calculés en fonction du niveau supérieur. limite de la durée de vie de la deuxième compétence. En tant que compétence auxiliaire, à en juger par le temps de recharge des compétences et le temps de CD de Healing Arrow, la compétence principale = 1,5 seconde et la compétence passive = 1,5 seconde. trois secondes de temps de refroidissement de plus que la compétence principale.
Jetons un coup d'œil au bonus d'attribut de l'équipement. En regardant le bonus de compétence principal, nous pouvons voir que les attributs de base de l'équipement sont 100 points de santé et 150 points de puissance d'attaque des sorts pris ensemble, les deux pièces d'équipement. sont comparables. Un équipement de haute qualité, des compétences principales et des compétences passives coûtent tous 2 000 pièces d'or, et le prix de vente est également de 2 000 pièces d'or.
Parmi les principales compétences et équipements que nous connaissons mieux, jetons un coup d'œil aux effets des compétences passives. Le premier est l'étourdissement. Cet effet consiste à étourdir les ennemis à portée, ce qui peut provoquer une décélération de 30 %. la cible. Contrôle général Le temps sera d'environ 1,5 seconde. Il peut contrôler le héros pendant 2 secondes maximum et peut être utilisé sur les serviteurs.
Le second est des dégâts continus. Les dégâts de la compétence principale provoquent 100 points de dégâts des sorts et 1 point de dégâts des sorts toutes les 3 secondes. Les dégâts suivants sont causés en fonction de la santé perdue. Ces dégâts ne sont pas des dégâts, mais ils peuvent restaurer votre santé. vous redonnez 30 points de vie à vous-même.
Le troisième est l'effet spécial d'attaque, qui peut causer une grande quantité de dégâts magiques à l'ennemi. Surtout après l'affaiblissement de l'armure à pointes anti-blessure, les dégâts de nombreux guerriers ont considérablement augmenté et les dégâts de brûlure passifs rendent ceux de l'ennemi. la santé est inférieure, provoquant des dégâts plus élevés.
Enfin, il y a l'effet de confinement de la compétence 2. Bien que les dégâts reçus proviennent de dégâts de sorts, l'effet de contrôle peut également restreindre le mouvement de l'ennemi, et il peut également augmenter sa propre vitesse de déplacement de 20 %.
Le point le plus important est que lorsque nous tuons ou aidons, nous appliquerons un bouclier à l'ennemi, permettant à nous-mêmes et à nos coéquipiers d'obtenir des bonus de vitesse de déplacement supplémentaires. Plus nous et nos coéquipiers nous déplaçons rapidement, plus nous avons de restrictions sur l'ennemi. plus haut.
Dans les combats d'équipe ultérieurs, si les héros ennemis sont trop concentrés, ils peuvent toujours tuer. Notre rôle dans la phase ultérieure est toujours très important si notre vitesse d'attaque et notre équipement d'attaque sont en forme, tant que nous pouvons faire pression. l'ennemi, il n'y a vraiment aucune menace pour les héros de la dernière rangée.
C'est le rôle de Ma Chao. Sans un bonus de puissance d'attaque suffisant, il sera difficile pour Ma Chao de jouer son rôle. Le mécanisme de compétence de Ma Chao ne concerne pas seulement la vitesse de déplacement continue, mais également une compétence qui peut interrompre la libération des compétences de l'ennemi. Une fois que la troisième étape de la compétence se rapproche du héros de la dernière rangée de l'ennemi, elle peut tuer l'ennemi.
Le deuxième point clé est le tirage de la deuxième compétence. Le tirage de la deuxième compétence de Ma Chao comprend le tirage frontal et le tirage latéral. Lorsque vous rencontrez des héros flexibles sur la route de la confrontation, il vous suffit d'utiliser la deuxième compétence pour les attirer à vos côtés. .Ma Chao est difficile de se rapprocher. Tant que la distance de traction est suffisamment longue, Ma Chao peut utiliser sa deuxième étape de déplacement pour s'approcher continuellement du héros ennemi, interrompant ainsi les compétences de contrôle ou de sortie de l'ennemi. processus de la deuxième compétence de Ma Chao, il faut faire attention au positionnement.
Deuxièmement, dans la bataille réelle, le moment d'entrée de Ma Chao est d'atteindre le point central du champ de bataille. La deuxième compétence peut interrompre les compétences de contrôle de l'ennemi et s'éloigner. Vous pouvez également utiliser cette compétence pour créer un meilleur environnement de sortie pour votre. coéquipiers. On peut dire que dans les batailles réelles, si la deuxième compétence entre sur le terrain au bon moment, il sera difficile pour l'ennemi de contrer Ma Chao.