Classement de la force de Naruto Mobile A-Ninja Liste de classement de la force de Naruto Mobile A-Ninja
1. Zabuza : Ninja à tourelle à haut rendement. Obtenus dans le magasin privilèges, les dégâts complets de la technique Water Dragon Bullet sont très terrifiants et la technique Water Prison ne peut pas être utilisée comme substitut. L'inconvénient est que le swing après la libération de la compétence est trop important et l'axe Y. est insuffisant. Une fois que l'ennemi ne peut pas être touché, il est facile d'être attrapé, et les dégâts ultimes sont faibles, il est donc difficile de le rencontrer sur le terrain du duel. Le combo est que la bombe dragon d'eau inversée peut balayer le sol et attirer l'ennemi. La bombe dragon d'eau à dégâts complets est un combo d'attaque de base 2A. A moins que vous l’aimiez vraiment, il n’est pas recommandé aux débutants de recruter.
2. Itachi Uchiha : L'ancien roi, un incontournable pour BAN dans la compétition aveugle et un ninja dans le recrutement de haut niveau. Dans le passé, le A-nin était sans aucun doute le plus rentable, et c'était un ninja qui pouvait être utilisé à la fois dans les domaines PK et dans les royaumes secrets (sauf Thunder). Cependant, dans l'ère actuelle des « Nantianmen », la tendance à l'élimination d'Itachi est imparable. Sa mobilité est faible et sa capacité anti-aérienne ne peut compter que sur Amaterasu. D'une manière générale, il est divisé en trois époques légendaires. Le mouvement ultime de la première génération est Amaterasu. La deuxième génération fonctionne avec le clone tout le temps (le cauchemar du ninja physique), et les compétences et les attaques de base sont parfaitement connectées. La troisième génération, Taiju Parkour Weasel. En termes de combos, le plus difficile est l'attaque de base d'Amaterasu. Il est déconseillé aux novices de l'acheter dans les magasins privilégiés. Le prix est de 520 par pièce et il vaut mieux fumer 10 As consécutifs et l'endurer après l'avoir acheté.
3. Scorpion : Le A-nin le plus difficile à utiliser, un incontournable pour les compétitions non-BAN. Les points peuvent être échangés dans le magasin et font actuellement partie des ninjas recruteurs avancés. La vitesse, la portée et les dégâts du mouvement ultime sont très impressionnants. La combinaison de 4A et de compétences dans le coin peut infliger des dégâts importants, c'est que 3A nécessite une vitesse de main extrêmement rapide, la position de la marionnette doit être adaptée. être ajusté rapidement et les compétences nécessitent une forte prédiction. Après avoir expérimenté deux versions, la première version avait des compétences de base en matière d'interruption d'attaque, de sorte que le Scorpion précédent était une équipe nationale bien méritée. Lorsque vous rencontrez un ninja du taijutsu, vous pouvez fondamentalement avoir mal à la tête d'Orochimaru lorsqu'il le rencontre, il appuie longuement sur deux compétences et utiliser des attaques de base pour pousser la marionnette à bouger est assez dégoûtant. Dans la deuxième version, en raison de sa capacité anti-aérienne limitée, il ne peut s'appuyer que sur une seule compétence et sa mobilité est faible. Il n'y a absolument aucun moyen de faire face à Deidara. Il est recommandé d'échanger pour les étudiants qui aiment les ninjas marionnettes et qui n'ont pas une meilleure configuration d'arène de duel, et la performance du Scorpion dans la compétition par points est également assez bonne.
4. Gaara (Shippuden) : obtenu par un flop chanceux. Les deux petits paramètres de compétences de Zabuza et Zabuza sont presque les mêmes, tous deux ont des paramètres de compétences de saisie et d'axe X long. Par rapport à Zabuza, Gaara est plus rentable et le flottement élevé de son mouvement ultime est stable et connecté à 2. Une compétence, vous pouvez également utiliser Quicksand Waterfall pour recevoir le mouvement ultime avec le double de points secrets en quelques secondes. Mais le balancement gênant vers l'avant et vers l'arrière est facile à jouer dans l'arène du duel. Il n'est pas recommandé aux débutants de recruter, mais si vous l'aimez beaucoup, après tout, c'est le nom de Kazekage.
5. Deidara : L'innovateur du domaine du duel. Il a créé le premier ninja capable de voler en continu dans le ciel (Red Bean ne peut pas continuer à voler), le premier suivi d'attaque commun et le ninja le plus dégoûtant dans le domaine du duel. Il est devenu la seule norme pour mesurer la force des ninjas. Si vous demandez à un certain ninja s'il est fort ou non, réfléchissez tout d'abord à savoir si vous pouvez battre Deidara. Ancien ninja de recrutement de haut niveau, il a connu deux versions. Dans la première version, seuls les pieds de Deidara sont visibles à l'écran et ne peuvent pas le choquer, mais il ne peut pas lancer de compétences en l'air. Dans la deuxième version, il y a une limite de hauteur maximale et les compétences peuvent être lancées dans les airs. La fin du double point secret du mouvement ultime de l'araignée de coin est largement utilisée. Le combo le plus difficile est le temps qu'il faut pour attraper l'araignée après une attaque de base (Konohamaru ne l'a pas appris après avoir regardé la diffusion en direct pendant une longue période). Après que tant de puissants S-nins et A-nins aient été mis sur les étagères les uns après les autres, la gloire de Dilada n'a pas encore pris fin.
6. Ah Fei : Une personne tolérante qu'il ne faut pas sous-estimer. Il en coûte environ 1 600 yuans pour recharger dans le magasin de points et 1 400 yuans pour les fragments des événements précédents. La compétition non différenciée est un incontournable pour BAN. C'est une véritable défense absolue. Le champ de mines dure 20 secondes. Le ninja du taijutsu ne peut pas du tout venir faire des combos. . Parce que le mouvement ultime est facile à mettre en place pour se protéger. Par conséquent, comparé à la stabilité de la 10e Compagnie Ninja dans le domaine du duel, peu de gens l'utilisent. Il est nécessaire de traverser le sol pour recevoir le coup ultime pour s'assurer qu'il n'est pas facile à protéger, donc A Fei ne devrait pas zoomer. en autant.
7. Feidan : Un pilote expérimenté qui tourne et conduit. Les activités consomment des pièces d’or pour les obtenir. La concurrence aveugle est très forte et le point de départ est évident. La capacité globale dans le domaine du duel est de 1,5T. Le réglage de la grande marque de mouvement au point où elle ne peut pas être remplacée est toujours très bon. La faucille volante et l'attaque de base peuvent balayer le sol. la durée est un peu longue, ce qui le rend un peu désavantageux face aux coups de foudre et aux bêtes psychiques, et l'erreur est facile à protéger. Le combo consiste à voler une faucille dans le coin. Il y a une place pour vous dans l'arène du duel.
8. Xiaonan : La connexion la plus stable et la plus infinie. L'actuel ninja recruteur de haut niveau, l'une des formations du légendaire champ de duel des "Nantianmen", tant qu'il sera attrapé, il emportera certainement un ensemble de combos vraiment terrifiants, 2 compétences plus le réglage radical de le mouvement ultime, ainsi que la levée et l'abaissement du papier. L'état est invincible. Utilisez toute la gamme X de levage dans les airs pour libérer le mouvement ultime, puis soulever. L’inconvénient est que la plage de l’axe Y de la compétence est insuffisante et nécessite une prédiction forte.
9. Kakuzu : La véritable défense absolue. Acheté pour 5800 pièces d'or. L'attaque de base est assez stable, le fouet saisit le corps, le bouclier est invincible et le mouvement ultime (Cannon italien) a un jugement presque complet sur l'axe X. Après une amélioration, il devient un Ninja 1,5T. L’inconvénient est qu’il est très difficile à démarrer et qu’il repose sur la prévision des coups de foudre et des coups de fouet. Il y a une place pour vous dans l'arène du duel.