Quelle formation de personnage de sortie est la meilleure dans Super Burning War ? Comment choisir le rôle de sortie ? Dans le jeu, nous devons avoir une solide gamme de personnages de sortie dans notre gamme. Désormais, l'éditeur vous proposera la sélection de personnages de sortie la plus solide !
Sélection du personnage de sortie le plus fort dans Super Burning War
Griffe rageuse n°1
Furious Claw a des dégâts et une capacité de survie très élevés, ce qui est rare même parmi tous les héros. Cependant, Furious Claw est également très difficile, et il est généralement difficile pour les novices d'y jouer. Sa compétence Drill Impact peut entrer en collision avec les ennemis sur le chemin et restaurer 35% de la santé maximale en 4 secondes. Plus la santé de l'équipement de naissance Blood Rage est faible, plus l'attaque, la vitesse d'attaque et la défense sont ajoutées.
Comment jouer : La principale chose à laquelle il faut prêter attention lorsqu'on joue bien à Wrath Claw est le contrôle du volume sanguin. Certains joueurs ignorent le volume de santé de Wrath Claw afin de poursuivre des dégâts élevés et de se faire tuer. se relève. Vous devez donc toujours vous entraîner avant de pouvoir marquer des points dans le jeu.
No.2Danseur fantôme
L'équipement d'apparition du Ghost Dancer a la particularité d'ignorer la défense, donc qu'il s'agisse d'un héros de tank ou d'un héros spongieux, aux yeux du Ghost Dancer, il s'agit simplement du nombre de coupes qu'il faut. Une rafale de compétences peut causer de multiples dégâts aux ennemis environnants. Les dégâts sont atténués de 10 % pour chaque ennemi supplémentaire, jusqu'à un maximum de 40 %.
Comment jouer : Ghost Dancer est l'équivalent d'un assassin doté d'une capacité explosive. Il inflige des dégâts extrêmement élevés mais manque de capacité d'auto-protection. Cependant, Ghost Dancer est extrêmement puissant en combat singulier. Ghost Dancer est mieux associé à des artefacts qui augmentent la santé et la défense, tels que Counter Shield et Dragon Tooth Shoulder.
Ombre violette n°3
La vitesse d'attaque de Ziying devient extrêmement élevée. La lame d'artefact qui est née peut augmenter la puissance d'attaque, ce qui réduira considérablement le CD du mouvement ultime. La compétence Shadow Step clignote vers l'emplacement cible pour causer 2 dégâts de groupe et réduire les dégâts reçus. dans les 3 secondes, et le volume sanguin de récupération d'attaque.
Comment jouer : Ziying est forte sur son artefact de naissance. Elle peut utiliser la lame tranchante pour tuer des diablotins et des monstres sauvages pour rafraîchir son mouvement ultime. Cela signifie que le mouvement ultime de Ziying se refroidira très rapidement. L’adversaire ne peut utiliser qu’une seule fois un coup ultime, ce qui constitue un avantage incomparable.