Les figures 1 à 5 sont relativement simples. Il y a deux façons de jouer sur la 6ème carte, 6-6 équipes simples ont 5 drops en 2 tours et 1 drop jugement, 6-4E coopère avec 1 échelon de support et 3 équipes de nourriture pour chiens, 5 drops en 6 tours, ou vous pouvez obtenir +1 pour deux échelons par vous-même.
La nourriture pour chiens peut être parachutée jusqu'à l'aéroport de droite pour obtenir une victoire S supplémentaire, mais le retour sur investissement de 5 commandes est trop faible, ce n'est donc pas recommandé.
La 7ème carte est assez féroce et nécessite un peu de manipulation. Il est recommandé qu'une équipe monte pour combattre le boss, et que l'autre équipe descende le double S pour gagner.
Le processus de la figure 8 est très long. Il est recommandé de faire preuve d'autodiscipline ou d'utiliser des fées aéroportées pour le récupérer.
L'image 9 exige seulement que l'armure SG de la première rangée dépasse 35, que l'équipe ait 1 position de sortie et que 2 positions de boss soient facultatives.
Bataille de nuit : L'ennemi se déplace de manière aléatoire. Sur l'image 3, il est recommandé de coopérer avec l'échelon de soutien pour tous les éliminer. Sur l'image 5, vous devez observer la position des deux points à gauche.
L'équipe se rapproche d'un fonctionnement simple sur la base d'une faible consommation. La gloire du 5HG ne s'estompera jamais, l'AR est stable et contrôlable et le fonctionnement RF est plus simple.