Comment les maîtres de l'âme du continent Douluo se battent-ils contre Bibi Dong ? Bibi Dong est un niveau de Peak Performance Martial Arts. Ce niveau présente un certain degré de difficulté. De nombreux joueurs veulent savoir comment le battre. Ci-dessous, l'éditeur vous propose un guide de Peak Performance Martial Arts. regarder.
1. Gamme recommandée
White Agarwood/Fire Dance Dream Machine Ghost Ning Fengzhi/Oscar Yan Ma Hongjun, si Ning Rongrong atteint sa pleine vitesse et peut commencer, alors White Agarwood peut être remplacé, mais Ning Rongrong doit être associé à Oscar.
2. Configuration du Maître de l'Âme
Meng Shenji - 1221, pleine vitesse, atteignant la première vitesse.
Ghost - 1111, la première compétence d'âme testée de 50 000 ans est plus facile à réussir. Vous devez atteindre la deuxième vitesse, ce qui signifie une partie de la vitesse et une partie de la vie.
Bois d'agar blanc - 11, disponible au deuxième anneau, à pleine vitesse.
Ning Fengzhi - 1111, plein de vie.
Yan——1111, plein de vie.
Ma Hongjun - 1221 ou 1211, attaque complète.
3. Raisons de la recommandation
Idée de base :
Meng Shenji utilise le silence de groupe pour le moment, l'adversaire ne peut utiliser que des attaques normales, et la quatrième compétence d'âme (plante) de Yan peut être immunisée contre les dégâts d'une seule cible et protéger ses coéquipiers, assurant sa propre survie lorsque l'adversaire ne peut pas utiliser les compétences d'âme. permettant à Ma Hongjun d'infliger des dégâts continus et d'accumuler des passifs, ce qui réduit continuellement la santé de l'ennemi et réalise la mise à mort finale.
Disposition des vitesses :
Meng Shenji devrait être à la première vitesse, car Bibi Dong réduira un peu la puissance de l'âme à la première vitesse, et Meng Shenji n'a besoin que d'utiliser la quatrième compétence de l'âme pour se transformer afin d'assurer le silence du groupe.
Le fantôme doit être à la deuxième vitesse pour garantir une puissance d'âme suffisante et faire avancer la barre d'action afin que son camp puisse prendre l'initiative au premier tour. La vitesse du fantôme doit être d'environ 133 pour pouvoir prendre l'initiative.
4. Compétences de jeu
Tour 1 :
1. La quatrième compétence d'âme de Meng Shenji est transformée. Les coéquipiers agiront immédiatement lorsqu'ils libéreront des compétences d'âme non attaquantes. À ce moment-là, la première compétence d'âme est lancée, créant un silence de groupe.
2. La première compétence d'âme du fantôme est la barre de traction de feu (l'effet de réduction des dégâts fourni par l'anneau d'âme vieux de 50 000 ans peut augmenter le taux de réussite).
3. La première compétence spirituelle de Bai Chenxiang consiste à tirer les ficelles.
4. Ning Fengzhi illumine les fantômes
5. Ajoutez Burning à la première compétence d'âme de Yan et Soul Melt à la cible principale (réduction de la puissance d'attaque - recommandée pour Bibi Dong, Ghost ou Huo Wu)
6. La quatrième compétence d'âme de Ma Hongjun, Phoenix Blazing Flame, inflige des dégâts continus
Tours suivants :
1. L'ennemi Ning Fengzhi doit être réduit au silence ou tué instantanément avant d'utiliser ses compétences spirituelles. Sinon, il fera couler du sang.
Comment jouer : Ning Fengzhi enflamme Ma Hongjun et attaque, essayant de tuer l'ennemi Ning Fengzhi instantanément.
2. Le fantôme ennemi ne peut pas le laisser utiliser son mouvement ultime lorsque l'alignement de l'adversaire est complet. Le fantôme ennemi utilisera la quatrième compétence d'âme (bouclier d'armure) pour verrouiller l'âme de notre côté. Cette compétence d'âme inflige des dégâts extrêmement élevés.
Comment jouer : Meng Shenji fait taire une seule cible avant d'utiliser ses compétences spirituelles.
5. Récompenses de dédouanement
Après avoir terminé le col Bibi Dong dans Peak Performance Martial Arts King of the World, vous laisserez tomber des os d'âme de 20 000 ans et des parchemins d'éveil de l'âme martiale du système auxiliaire et du système d'armes cachées, ainsi que 1 040 points d'expérience.