Le Purcell Skywalker possède une variété de compétences puissantes, lui conférant des capacités de puissance explosive élevées et une excellente mobilité au combat. Les joueurs peuvent raisonnablement faire correspondre ces compétences en fonction de leur propre style de jeu et de leurs besoins.
Saisir : Absorber 1/4 de la force physique maximale de l'adversaire.
Engrave Ring : Un coup sûr ; la prochaine attaque ignore 30% de la double valeur de défense de l'adversaire.
Hao Bo : Ignorez l'effet d'immunité aux attaques de l'adversaire.
Graver : Faire revenir à zéro la valeur PP de la compétence utilisée une fois par l'adversaire.
Annonce : Doit toucher ; élimine les effets de type tour de l'adversaire ;
Lorsque la compétence est utilisée avec succès, 100 % modifie son propre niveau d'attaque spéciale de +2 ; lorsque la compétence est utilisée avec succès, 100 % modifie son propre niveau de vitesse de +2.
Lecture du monde : Initiative +3 si l'adversaire est sous un effet de type tour, les dégâts infligés seront augmentés de 100% et l'effet de type tour de l'adversaire sera éliminé ;
Absorbez la capacité de l'adversaire à améliorer le statut. Si l'absorption réussit, les compétences d'attribut utilisées par l'adversaire seront invalides pendant 2 tours.
Malédiction libératrice d'âme : Lorsque l'adversaire est vaincu au cours du tour, les seuls elfes apparaissant sous l'adversaire entreront au hasard dans 2 états anormaux.
Destruction sans limites : Un coup sûr ; dans les 4 tours, chaque tour, l'attaque de l'adversaire -1, la défense -1, l'attaque spéciale -1, la défense spéciale -1, la vitesse -1 et le coup -1.
Lamentation du dragon à contre-courant : 50 % de chances de causer le double des dégâts s'il est tiré plus tard, les chances sont doublées s'il est endommagé ce tour-ci lorsqu'il est tiré, les dégâts seront répercutés sur l'adversaire.
Absurde et non provoqué : Dégâts supplémentaires égaux à 40% de la force physique actuelle de l'adversaire.
Book of Ember Destruction : Un coup sûr ; il y a 50% de chances de faire peur à l'adversaire à chaque tour pendant 3 tours si la peur n'est pas déclenchée, les prochains dégâts reçus seront réduits de 300 points.
Univers désolé : Chaque fois que vous perdez 10% de votre force physique en libérant une compétence, la puissance de cette compétence augmente de 20 points.
Retour à l'origine du royaume impérial : doit toucher et rebondir contre toutes les conditions anormales reçues dans les 5 tours ;
Après avoir touché, l'adversaire sera effrayé 100 % du temps. Si elle n'est pas déclenchée, l'attaque du tour suivant aura 100 % de chances d'effrayer l'adversaire ;
Si l'adversaire utilise une compétence d'attaque dans les 3 tours, l'effet de frappe de la compétence d'attribut dans les 2 tours suivants après avoir utilisé la compétence d'attaque sera invalide ;
Une fois que l'adversaire a utilisé ses compétences d'attribut dans les 3 tours, il récupérera 1/3 de sa force physique maximale et causera le même pourcentage de dégâts.
Interprétation de l'âme Tao Ming : ajoute des dégâts fixes de 40 % de la valeur de santé perdue ; ajoute des dégâts fixes de 40 % de la valeur de santé perdue de l'adversaire ;
Déclaration de poésie : Doit atteindre ; +1 à tous les attributs et compléter les vers vides au niveau égal à son propre niveau d'initiative, un vers supplémentaire sera écrit, et l'effet de renforcement sera doublé s'il y en a un. en est propriétaire ;
Utilisez des compétences pour absorber 1/3 de la force physique maximale de l'adversaire en 4 tours. Lorsque votre propre force physique est inférieure à la moitié, l'effet est doublé si la force physique de l'adversaire n'est pas réduite après l'absorption, l'adversaire ne peut pas récupérer physique. force en 2 tours ;
Au cours des 2 prochains tours, toutes les compétences du joueur gagneront +2 en initiative. Si le niveau d'initiative du joueur est supérieur à 0, il passera à +3.
Chapitre de l'Évangile de la Confession Divine : Doit frapper si soi-même est dans un état de capacité réduite, initiative +3 ;
Annulez l'état de capacité réduite de soi-même. Si l'élimination est réussie, la prochaine compétence d'attaque utilisée par l'adversaire sera invalide ; si l'adversaire n'est pas vaincu, l'adversaire gagnera +2 d'initiative dans les 2 tours suivants.
Legacy Code : Laws of the World : Doit toucher ; les dégâts d'attaque causés par chaque poème vide dans le soi sont augmentés de 20 %. Si le nombre de poèmes vides est supérieur à 2, 50 points de dégâts réels supplémentaires seront ajoutés. chaque poème vide ;
Lorsque vous êtes en pleine santé, vous restreindrez l'adversaire à 100 %. Si cela n'est pas déclenché, toutes les compétences de l'adversaire seront réduites de -1 au cours des 2 prochains tours. Lorsque vous n'êtes pas en pleine santé, les compétences d'attribut de l'adversaire seront invalides ; 2 tours.