Il existe actuellement neuf factions professionnelles dans True Red Blade parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Deuxièmement, différentes factions de professions de base peuvent être librement commutées, ce qui facilite grandement l'expérience des joueurs dans différents gameplays professionnels. Alors, quelle profession est la plus forte dans la phase ultérieure de True Red Blade ? Comment choisir les professions PK civiles ? Maintenant, laissez l'éditeur vous montrer quelles professions du jeu fonctionnent bien dans la phase ultérieure ?
Quelle profession est la plus forte dans les dernières étapes de True Red Blade ?
Il existe trois métiers de base dans Red Blade : Swordsman, Mage et Archer. L'épéiste est un type de rafale de mêlée à cible unique, le mage est un type de sortie de compétences et l'archer est un type de sortie de compétences mixtes générales. Les trois factions de chaque profession ont des caractéristiques et des préférences de jeu différentes.
[Carrière PVE ultérieure]
Parmi les professions PVE les plus puissantes figurent Furious Swordsman, Time and Space Mage, Soul Mage et Summoning Archer, qui ont tous des bonus de dégâts et des effets de compétences de type PVE très élevés.
L'épéiste violent a des effets suceurs de sang élevés et gagne des buffs. L'esprit combatif violent peut augmenter le rendement même si la maîtrise de l'exécution peut causer des dégâts supplémentaires aux ennemis à faible santé. Dans l'ensemble, la capacité de production explosive de cette profession est très effrayante et elle a une bonne capacité à sucer le sang.
Le Mage du Temps et de l'Espace peut être simplement compris comme un sort sage. Il a un temps de recharge de compétence très court et peut rafraîchir le CD possédé par le dieu magique. Il peut maintenir l'effet buff presque tout au long du processus, et ses propres dégâts de compétence le feront. naturellement pas faible. Mais l’inconvénient est qu’il n’a aucune capacité à sucer le sang.
Soul Mage est la troisième faction de mages. C'est une profession tout à fait unique dans le jeu. Il peut infliger des dégâts de groupe importants en déclenchant une vague de mort, et une vague de mort peut également fournir une récupération suceuse de sang. Le passif après le deuxième tour peut déclencher le bouclier pour restaurer la santé lorsqu'il subit des dégâts. Dans l’ensemble, il possède des capacités de sortie et de récupération élevées, et la vitesse de suppression des images est très rapide.
Le gameplay principal de l'invocation d'archers est d'invoquer des guerriers dorés pour aider à la bataille. En plus d'invoquer un guerrier doré permanent par profession, davantage de guerriers dorés peuvent également être déclenchés en libérant des compétences de dégâts avec probabilité. peut exister en même temps. Un combattant avec une très forte capacité à effacer les images.
[Carrière PK plus tard]
Les professions adaptées au PK de stade avancé incluent Shield Swordsman, Furious Swordsman, Soul Mage et Natural Archer. Parmi eux, l'épéiste violent et le mage de l'âme sont tous deux des professions causant des dégâts élevés et suceurs de sang, leurs capacités PK sont donc très fortes.
Le Shield Swordsman est une profession célèbre pour sa capacité à contrer les dégâts et à récupérer. Dans les dernières étapes du jeu, lorsque tout le monde inflige des dégâts relativement importants, il peut être utilisé pour restreindre certaines professions spongieuses et provoquant des dégâts élevés. Les archers naturels disposent également d'un mécanisme de contre-blessure et leur propre probabilité d'esquive est également relativement élevée.