Dans le deuxième chapitre du village de Fengmen, les joueurs collectent des objets et résolvent des énigmes dans le temple, telles que du fil de fer, des bâtons mortels, des bâtons en bois, etc. Trouvez des indices tels que vert=7, jaune=5, rouge=4. Terminez des mini-jeux pour obtenir des accessoires tels que des cordes, des cloches et des lames. Déverrouillez la boîte et entrez dans le monde fantastique. Trouvez des épées, des boules de pierre, etc. pour compléter l'intrigue. Utilisez des adhésifs, des clés, etc. pour résoudre des énigmes et enfin livrer l'épée cassée au général.
1. Après être arrivé au Temple Général, vous pouvez trouver un fil de fer sur le sol à gauche et un bâton mortel cassé sur l'étagère à droite. Combinez le kill stick avec le fil et vous obtenez un bâton en bois. Utilisez le bâton en bois pour faire tomber la grosse fleur rouge sur la poutre de droite.
2. Sous le futon, vous trouverez une perle ronde. Sur le bureau, vous trouverez un indice : vert = 7. Sur le pilier de gauche, vous pourrez trouver un indice : jaune = 5. Vous pourrez le trouver sur le côté. pompon du parapluie à l'arrière. Un indice : Rouge=4.
3. Accrochez la grande fleur rouge au cou du cheval pour terminer le mini-jeu sur le cou du cheval. Mettez ensuite la balle dans la boîte et la boîte tombera. Ouvrez la boîte selon les indices obtenus précédemment et entrez dans le monde fantastique.
4. Après avoir parlé à la petite fille, vous trouverez une corde par terre, une cloche vide sur le bureau et une perle de cuivre sur le parapluie de gauche. Combinez la cloche vide et les perles de cuivre et vous obtenez une cloche. Utilisez la cloche sur le bureau et vous recevrez une invite. Suivez l’invite pour ouvrir la boîte sous le pilier de gauche et vous obtiendrez une lame.
5. Battez le tambour à droite, puis utilisez la lame pour couper la surface du tambour et vous obtiendrez une clé. Utilisez la clé pour ouvrir la pièce sombre au sol, utilisez la corde pour descendre, et vous trouverez un tableau et un tube de loterie. Secouez le tube du tirage au sort et vous trouverez un indice sur le tirage au sort.
6. Ajustez le cadre photo sur le mur de gauche en fonction du tableau, ouvrez le mécanisme, entrez dans le trou et trouvez une épée dans le coin. Trouvez des indices dans les livres et les tablettes sur la table, ajustez la boîte sous la table en fonction des mots sur la tablette du milieu et vous obtiendrez une bouteille de colle. Cliquez sur le mécanisme au sol selon les indices du livre, ouvrez le compartiment secret sur le mur de droite, et vous obtiendrez une bouteille vide.
7. Retournez dehors et trouvez l'invite sur la tablette de pierre cassée. Utilisez la bouteille vide pour actionner le relief sur le mur de pierre et vous obtiendrez une clé. Entrez dans la grotte et utilisez la clé pour ouvrir la tour de pierre à droite. Vous obtiendrez une boule de pierre. Combinez la boule de pierre et l'épée ensemble et vous obtiendrez deux moitiés de la boule de pierre et une épée brisée.
8. Retournez dans la pièce sombre à l'extérieur, placez les deux moitiés de la boule de pierre dans la gueule du lion de pierre dans la pièce et utilisez de la colle pour ouvrir le mécanisme sous le lion de pierre. Selon les instructions, combinez les bâtons de bambou pour ouvrir le mécanisme et terminer l'intrigue. Appuyez ensuite rapidement sur la corde pour retourner au temple du général, terminez le dialogue et placez l'épée brisée dans la main du général pour terminer l'intrigue.