Les points de compétence de l'épéiste doivent être ajustés en fonction des habitudes de fonctionnement personnelles, mais la compétence de base Thunder doit avoir un SP complet. Pour les épéistes, l’importance de maîtriser les dagues est évidente, et les nouveaux joueurs peuvent trouver un certain défi à les entraîner.
Analyse des avantages : Dans la version niveau 100, une autonomie élevée de la batterie est particulièrement importante. Le maître de l'épée de la secte courte peut améliorer le rendement de l'épée magique grâce à de petites compétences. Dans le même temps, en raison de l'espace plus petit sur l'axe Y de la nouvelle version de la copie, la capacité d'attaque à grande échelle de la secte courte. ce qui manquait à l'origine n'est plus une faiblesse fatale. Dans l’ensemble, Duan Zong peut maintenir d’excellentes performances en matière d’autonomie de batterie dans les donjons de niveau 100.
Analyse des inconvénients : Cependant, le Swordsman a un panel naturellement inférieur et s'appuie fortement sur le niveau de compétence de l'épée courte. Pour les débutants, s’ils entraînent un épéiste à partir de zéro, ils constateront qu’il y a un grand écart de dégâts par rapport aux joueurs matures.
Suggestions pour ajouter des points de compétence : Pour les maîtres de l'épée courte, la maîtrise de l'épée courte est une compétence qui doit être au niveau complet. Compte tenu du fait qu'après l'ouverture de la version niveau 100, si les points de Thunderous Thousands of Armies sont complètement dépassés, les autres points de compétence seront insuffisants. Les joueurs doivent donc faire des choix en fonction de leurs propres habitudes opérationnelles. Étant donné que le tonnerre est la compétence la plus appropriée pour les sectes courtes, il est recommandé de choisir l'un des ensembles d'épées magiques et de chasse au ciel pour ajouter des points. Quant à la formation Broken Sword, puisque le SP est serré, allouez simplement le SP restant à d'autres compétences.