Dans le jeu Golden Shovel War, de nombreux joueurs ne savent pas comment jouer à la gamme Black and White Magic Triangle. Il y a également de nombreux amis qui veulent savoir comment la gamme Black and White Magic Iron Triangle devrait être adaptée dans le jeu. Voici les combinaisons d'alignement recommandées pour vous aider à réussir au combat.
Recommandation de programmation
Malzahar, Swain, Vigus, Tariq, Lulu, Séraphine, Ziggs
Liaison recommandée
4 magiciens noirs/2 célébrités/3 yordles/2 magiciens blancs
Analyse améliorée
Donnez la priorité à la puissance de combat de Hex. La première rangée peut résister à la dernière rangée et le rendement est suffisant. Deuxièmement, choisissez des cartes Hex économiques nécessitant les trois étoiles.
Se précipiter pour installer la commande
Club inutile, Larmes de la Déesse, Cotte de mailles, Larmes de la Déesse, Gants de poing
transition précoce
Stade précoce : Lulu, Ziggs, Drizzt, Poppy, Ezreal
3 yordles/2 geeks/2 magiciens noirs/
Mi-parcours : Taric, Malzahar, Swain, Seraphine, Vigus, Lulu, Ziggs
4 mages noirs/2 mondains/3 yordles/2 mages blancs
Au début des travaux, découvrez qu'il y a trois yordles dans le système yordle trois étoiles. La population la plus rapide de cinq personnes a des sauterelles. Il n'est pas nécessaire d'utiliser d'abord un équipement de travail de carte pour donner à la carte une population de 7 personnes. prendre forme.
Rythme de la carte de recherche
Au début, j'ai gagné consécutivement et gagné 50 intérêts en gagnant 4 barres, un tirage, sept niveaux, une grosse baisse, une vague de cartes du système principal avec deux étoiles, puis la carte avec 50 intérêts a rattrapé jusqu'à trois étoiles pour tous les membres.
analyse des contraintes
Seulement si vous ne pouvez pas couper les rangées arrière et avant, vous obtiendrez suffisamment de viande pour marquer des points.